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完全なクロスプラットフォームのゲームの夢は明らかに明白であるように思える概念です(あなたの携帯電話があなたのネットワーク上の他の電話とだけ呼ばれるならばあなたの携帯電話がどれほど有用でないか想像してください)。
MicrosoftのChris Carlaが3月に発表したXbox OneからWindows 10への機能拡張だけでなく、Xbox Oneから他の競合するコンソール機能への拡張も可能であるという声明を発表したとき、話題はそれほど長くはないかもしれない。
マイクロソフトは、Windows 10とXbox Oneの両方が優勢であることに既得権を持っているので、これらのシステム間でクロスプラットフォーム化が選択ゲームで行われていることはそれほど驚くべきことではありません。本当のジンガーは、MicrosoftがPS4の軍団にマルチプレイヤーで水門を開かせようとしているという明らかな意味合いでした。
これは現代の概念でもありますか?
それは突然注目を浴びたが、クロスプラットフォームのゲームは実際には新しいものではない。 Dreamcastはクロスプラットフォームの機能を持っていました 地震III 15年以上前のアリーナ。の ファイナルファンタジー XI MMORPGは10年以上前にPCとPS2の間に互換性がありました。
この概念は、現在のコンソールサイクルにとっても斬新なものではありません。あるいは、Microsoftが生み出したものです。 ウォーサンダー 2014年以来、PS4からPCへのクロスプレイを提供しています。
Microsoftが驚きの発表をした後の反対側からの反応は、クロスコンソールが現実のものになることをまさに呼んでいる裏書ではなかった、そしてSonyは彼らが長い間PCタイトルにPlaystationをしてきたことを言及するようにした。 GameSpot.comはソニーからこの引用を報告しました:
「PlayStationは、で始まる複数のソフトウェアタイトルでPC間のクロスプラットフォームプレイをサポートしてきました。 ファイナルファンタジーXI クロスプラットフォームのプレイに興味を持っている出版社や開発者との会話ができれば幸いです。」
パーティーに少し遅れて、マイクロソフト!
これは誰に役立ちますか?
マイクロソフト側では、 Xbox Oneへの関心を取り戻すための明らかな試みのようです。クロスプラットフォームが広範囲に実装されている場合は、ケーキを持って食べることもできます。あなたはあなたの ハロー そしてあなたの 量子ブレーク そしてあなたの ギアーズオブウォー4 排他的な、そしてあなたはどんな非排他的なマルチプレイヤーのタイトルが最近人々を賑やかにさせているものは何でもの試合に参加することができます。
一方、 どちらか一方のコンソールを区別するのに足りない場合は、どちらか一方に行く理由が少なくなります。だから、結局のところ、クロスプラットフォームでのプレーは、売上を押し上げる前線を洗い流すかもしれません。それはマイクロソフトを助けるかもしれないが、ソニーに多くを提供するようには思われない。
ただし、Microsoftにはもう1つ明確な利点があります。クロスプラットフォーム対応の成果の1つとして、全員が同様のオペレーティングシステムを使用するようになることが挙げられます。たとえば、Xbox OneからPCまでのクロスプラットフォームゲームを実行するには、Windows 10とXbox Liveが必要です。
同じ家で家族と一緒にゲームをプレイする場合、Xbox Oneを2台使用するインセンティブがあるため、コントローラーの売上もわずかに増加する可能性があります。 Xboxコントローラー
まだアップグレードしていませんか?あなたがXbox Oneプレーヤーと競争したいならば、あなたはそうしなければなりません。クロスプラットフォームはゲームにとってどういう意味ですか?
それが実際に広まったら、 この「みんなで仲良くしましょう」という哲学は、明らかに少数の独占記事につながる可能性があります。 ゲーマーはコンソールに関係なく友達と遊ぶ能力を期待するようになるからです。
短期的には、システム間のマルチプレイヤーをサポートすることで開発者が参加する必要があるため、開発者にとってより多くの作業が必要になる可能性があります。開発側の誰もそれを利用していないのであれば、機能が存在するかどうかは関係ありません。しかし、長期的には、さまざまなプラットフォーム間でのサポートを提供するためにハードウェアがより一直線に並ぶため、これは実際には開発者にとって恩恵となる可能性があります。プレーヤーベースが大きいほど、ゲーム内での購入が増える可能性があるため、発行者や開発者にも適しています。
この見込みにゲーマーを興奮させるのは(あなたが所有するコンソールに関係なく、あなたの友人と遊ぶことの明白さを超えて)、これがどのように与えられたゲームのマルチプレイヤーの寿命を延ばすかということです。 一緒に遊ぶ人々のプールが大きければ、人々はもっと長くプレイし続けるだろう。
Xbox 360にはマルチプレイヤーベースのアチーブメントを含む多くのゲームがありますが、それらのゲームにはまだ十分な人数のメンバーが参加していないため、ロック解除できません。あなたが効果的にプレーヤーのプールを倍増するならば、その寿命期間は延長を得ます。
長所と短所
クロスプラットフォームでのプレーは、ゲーマーの間ではほぼ普遍的に批判されている練習を消す可能性もあります。
さまざまなプラットフォーム間で、そして現在存在しているさまざまな小売業者からの独占ボーナスコンテンツ、または1つのコンソールでDLCを早く入手できる定期的な独占コンテンツの寄せ集めを考えてみましょう。 完全にクロスプラットフォームの世界では、それはすべて消えますこれはどこのゲーマーにも良いことです。
ついに一緒に?あなたの希望を高くしすぎないでください。現実主義者として、私は仕方がありませんが、出版社はすでに消費者を台無しにするための新しい独創的なクロスプラットフォームの方法を考え出していると思います。両方のコンソールバージョンがある場合、またはクロスプラットフォームの対戦相手に対してX回のラウンドを完了するように管理している場合に、パブリッシャが開発者に特定のコンテンツのロック解除のみを要求するシナリオを想像してください。
それを検討するための非常に現実的なシナリオは、みんなでうまくいかないでしょう。 クロスコンソールプレイに対応するためのゲームの潜在能力の低下。両方のシステムでタイトルを適切かつ適切なフレームレートで再生するには、ハードウェアがすべてのシステムで同等ではないため、コーナーを切る必要があります。
Microsoftとソニーの両社が正式に「.5」エディションを発表しようとしているため、携帯電話の類推を続けると、クロスプラットフォームはコンソールの変化の変化に影響を与える可能性があります。ハードウェアのアップグレードは2年ごとにやってくるので、私たちは10年に及ぶコンソールサイクルから離れ、携帯電話プランに似たものに移行しているようです。
もちろん、新しい大きなハードウェア開発はVRと4Kテレビです。そして、コンソールがそれらを必要とするなら、人々はもっと購入するインセンティブを持っています、そしてあなたは彼らが使用しているコンソールに関係なくあなたの仲間と遊ぶことができます。
これがどこにつながるのか?
論理的な(おそらくあり得ないが)極端に考えれば、長期的には、完全なクロスプラットフォームの互換性は、1つの混合デバイスがついに到着し、1つの会社が従属的な役割を果たすという終わりのないコンソール戦争で明らかに勝者になることを意味します。
しかし、それは予想外のことです。売り上げがソニーに遅れをとっている間、私はマイクロソフトがいつか白い旗を振って、そしてコンソールビジネスをいつでも捨てる準備ができているかどうか疑います。
それでは、クロスプレイの動きは本当にどういう意味ですか?現時点では、それほど多くはありません。 多くの艶と誇大宣伝があります、しかし、それが実際にそれからやってくるまでにはしばらく時間がかかります。
せいぜい、私たちは数ラウンドプレイすることを望むことができます。 ロケットリーグ または コール・オブ・デューティ 友人とコンソール間のこのサイクル。クロスプラットフォームがそこから立ち上がることができれば、時間が経つでしょう。