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きらめくものはすべて...光沢があり、黒ですか?
今年は新しいコンソール世代の始まりで終わります。新しいゲームのセット、あなたの娯楽センターに置くための光沢のあるブラックボックス、そして友達と作るための新しい思い出、あるいはあなた自身によるあなたの暗い地下室。 Nintendo Entertainment Systemはまったく輝いていませんでしたが、コンソールの新製品が発売されるたびに、これらのものが多かれ少なかれ付属しています。私たちは皆、これから何年もの間あなたの娯楽を目の当たりにしているその新しい巨大な箱を開くという感覚を楽しんでいます。あなたがそれを手に入れたときそれは問題ではありません、それはあなたにとって新しいものです、そしてあなたはそれについて内側で笑っています。あなたは新しいコンソールを手に入れました、そして、それはあなたが保つためにすべてあなたのものです...前のように。
今のように素晴らしい気分で、私はどんな種類の1日1台のコンソールも所有したことがありません。私が最初に採用したのは、発売後1年でした。それでも、私はまだ新しさのその感覚、喜びと興奮のその感覚を感じました。私はこの最後の世代に、誰が、または何がジャンルを革新したのか、あるいはよく計算された式を利用したのかを調べるために最新のリリースを求めていました。好きなゲーム 兄弟:二人の息子の物語 そして スペックオプス:ライン 豊富で範囲も規模もさまざまでした。タイトル、タイトルの後、タイトルの後、それは私の時間と財布の両方にとって圧倒的になりました。そして今、追いつくための新しい世代のゲームがあります!?私は、最新かつ最高のものに追いつこうとする欲求に一人でいるのではなく、自分の目の前にほこりを集めているという素晴らしいことがまだあることに気づいていません。
私の日に戻って、ソニー
私はそれがあなたがどんなゲームを持っていたか、あるいはあなたがそれらを手に入れたときそれが問題ではなかった日が恋しいです。 OGニンテンドー、NESの時代に巻き戻しましょう。私はこれまでにWal-Martでそれに捧げられたセクションではなく、「新しいリリース」を購入することを思い出しません。友達が遊んでいないことを知っていたものを購入したので、カートリッジを交換することで深夜の過激セッションを開くことができます。私たち老人たちはそれを「取引」と呼んでいます。しかし、あなたは楽しいと思われるゲームを買ったのですが、それらは最新で最も素晴らしい経験であるため購入しませんでした。私はカバーアートがどれほどクールに見えたかについての購入を基にしたことを覚えています。今日のゲームは、インスタントな満足感と社交性にすぐに基づいているように見えますが、より多くのコンテンツ、より多くのゲーム、そしてより多くのものをコンソールから切望することは困難です。しかし、あなたがすでに持っているものの何が問題になっていますか?
「ゲームは、ゲームは、ゲームは...」というのは、ひどいPRの反応ですが、消費者としてもゲーマーとしても、素晴らしい考え方です。コンテンツやゲームがどこから来たのか、いつから来たのかは重要ですか?私はそうではないことを願っています、私にとっては確かにそうではありません。遊ぶ クレイジータクシー または 夜 一年後のDreamcastで、これらのゲームで私の経験の一部を台無しにしなかった。私が初めてプレイしたとき ハロー 私の顔は溶けました。そして、さりげないコンソールプレーヤーとして、私はそのようなことを経験したことがなかったでしょう。社会的経験、興奮……ゲームは私にそのように感じさせたことがなかった。リリース後1年が経ちましたが、それでもゲームを楽しむことができました。
今言っています...私は言っています...ここに今、男の子
次世代コンソールの購入を待つ理由はたくさんあります。一部の人々にとって、そのお金、関係、またはのような大きな独占的な称号の欠如 ハロー。しかし、私はあなたに思い出させる必要はありません、この前の世代のビデオゲームは私達がそれを必要とさえ知らなかったジャンルの飛躍的な限界を作りました。信じられないほどのグラフィックス、忘れられないストーリー、中毒性のマルチプレイヤーを備えたゲームエンジンは、これらすべてのコンソールの歴史において重要な役割を果たしました。戻ってそれらを調べてみましょう、あなたはそれらすべてをプレイした可能性がある方法はありません、そしてあなたは素晴らしいものを見逃しているかもしれません。
開発者は、通常2〜3年以内に新しいハードウェアに挑戦することはありません。 放射性降下物:ニューベガス (私は今このゲームをプレイしているところです) ポータル2 コンソールサイクルのずっと後まで解放されませんでした。違います ファイトナイトラウンド3、 2 - 3年のうちにリリースされた 私にとって 'next-gen'と叫んだばかりの、目を見張るようなゲームでした。忠実度、きめ細かなリアリズム、および流動的な制御方式は、ハードウェアの機能を最大限に活用するために作られました。また、ほぼ同じ時期に、最も影響力のあるタイトルがいくつかありました。 G戦争の耳 そして 忘却; 2つのゲームは、それ自体はまだ信じられないほど優れており、非常にうまく機能します。これは新しいコンソール世代が近いうちに私のカードに登場しないもう一つの理由です。
ちょっと待って、それは良くなるでしょう
next-genを利用するには十分な時間がありますが、まずゲームの恐ろしいほどのバックログに追いついてみてください。私は、バックログを「恥の山」と呼ぶことを好む。時間が経つにつれてゲームの価格が向上し、コンソールの品質も向上するので、歴史は私たちを示しています。待つ時間が長いほど、信頼性の高いマシン、必需品の大規模なライブラリ、そしてほとんどのネットワーク問題が解決されています。それで、次世代に突然飛躍することに関して、後ろにとどまることへのマイナス面が全くないように、本当にそう思われます。あのショーストッパーが出てくるまでは、私はただ一人では生きていけないゲームですが、私は同じコンソールをプレイし続け、残りの8年間のライブラリはまだほとんどスクラッチしていません。
@ Coatedpolecat