真剣に振る舞うことができないのであれば、業界として真剣に取り組まれることはないでしょう

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著者: John Pratt
作成日: 16 1月 2021
更新日: 18 12月 2024
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それを否定するものはありません。ビデオゲームは 2010年代のエンターテインメント業界。あなたはそれを否定しようと試みることができて、映画とテレビがまだ最高であると言うことができます、しかしすべての証拠は反対を証明します。 2013年のこぎり グランド・セフト・オートV 史上最も売れ行きの良いエンターテインメント資産になる:10億ドルの利益を得るのにかかる時間の長さで測る。しかし2003年になっても コールオブデューティ3:モダンウォーフェア その当時最も売れていた映画をすでに破っていた、 アバター、 青い地球外生物に先んじて1日10億ドルに達する。


それでは、なぜ経済的にも芸術的にも大きな成功と進歩があったにもかかわらず、ビデオゲームがいまだにうんざりして鼻を見下しているのはなぜでしょうか。たぶんそれはそれほどゲームではなく、ゲーマーです。

靴のサイズではなく、年齢に合わせて行動する

「成熟した消費者として真剣に考えることができなければ、業界全体のイメージにどのような希望があるのでしょうか。」

調査によると、ゲーマーの平均年齢は30代半ばです。賭博はもはや彼らの寝室の中に閉じ込められている寂しいティーンエイジャーの独占娯楽ではありません。それは今や若い専門家とその家族によって楽しまれる本格的な娯楽の方法です。

それで、なぜそんなに多くのゲーマーが子供のように行動することを主張しますか?特に以下のようなマルチプレイヤーゲームでは、多くのゲーマーには遠い ヘイローコールオブデューティ、 そしてさらに リトルビッグプラネット、 それは、悲しいことに人種差別的なものを含む他の侮辱の全体のホストと一緒に、彼らのヘッドセットの下でお互いを「motherf * cking f * ggots / c * nts / wh * res」と呼びます。これは、成熟した視聴者がどのように行動すべきかではありません。成熟した消費者として真剣に考えることができないのであれば、業界全体のイメージにどのような希望があるのでしょうか。

セックスと性差別を減らしてください、私たちは大人です

私たちを苛立たせるもう一つのことは、何人かの開発者とビデオゲームマーケターが彼らの製品を売らせるために立ち止まっている、根本的なそして侮辱的なレベルです。無料のMMO、のように Wartune、 これを行うのが特に悪いです。その結果、それは本当にゲーマーと業界を衰退させるのです。

調査によると、ゲームコミュニティはほぼ同量の男性と女性で構成されていますが、何らかの理由で、まだ14歳の男性で、横行性のホルモンと手首の痛みのある手首のように投げつけられています。


性差別主義も、まだ蔓延しています。あなたは女性の観客が存在しないと考えられるかもしれないことを確かめるために、ファンタジーゲームにおける女性キャラクターの露出度が高く無効な装甲、そして一般的に男性向けゲームの物語がいかにあるかを見る必要があるだけです。

過剰に使いやすさ

いくつかのゲームのまわりのマニアもばかげています。あなたはただ限り見る必要があります ゆるい鳥 ゲーム業界がどのように不況なのかを知るために。ゲームが激しくなるにつれて、人々はもっとバカになったようです。現在削除されているゲームがEbayでリストに載って販売されている天文学的な価格のモバイル機器は、ただ恥ずかしいことです。コレクターズエディション版のようなゲームの値段 聖人行IV ばかげても同じです。

eSportsはまた過剰が溢れる場所です。良いゲーマーに提供される賞金は、コンピュータに座ってマウスをクリックしたり、ボタンをいくつか組み合わせたりするだけで、数千ポンド/ドルの現金になります。トーナメントに注ぎ込まれるお金と広告の量は、言うまでもなく、グループの人々が1〜2時間モニターの前に座っているのを見るだけです。

上記のすべてが不当な理由

上記のすべてを非常に浅く一般化された文として反省するのは信じられないほど簡単です。それらはまさにそれだからです。私たちは、上記が風土病ではないことを示す無数の例を選ぶことができます。

ゲーマーのマニア、誇張、そして行動は、BeliebersやOne Directionersのそれよりも本当に悪いのでしょうか?プロのサッカー選手やサッカー選手の賃金が発展途上国の債務の大部分をまとめて消し去ることができる場合、どうすればeスポーツは過剰と見なされるのでしょうか。 LGBTのキャラクターを最新の映画よりも目立たせて目立たせるために、バイオウェアはハリウッドよりも「まっすぐなホワイトガイ業界」に挑戦するためにもっと努力していませんか?


しかし、これは未だにビデオゲーム業界を目にしている人々の数です。未成年者、未培養者、そして誇大広告です。それでも、時々ステレオタイプだが少量の真実を持っている。上記のような一般化は不公平ですが、それらは不正ではありません。

私たちは、一つには、私たちがこれらの議論を持ち、これらの観点に対抗できることを祝います。挑戦的な「主流」のエンターテインメント業界と同様に、私たちも自分自身に挑戦し始めています。つまり、業界と観客の両方としてしか成長できないということです。

「おそらく、映画、映画、テレビなどの合法的な文化的娯楽施設を楽しんでいる真面目な大人のように行動するためには、より協調的な努力をするべきです。それがまさに私たちのしていることです。」

ビデオゲームは、劇場、映画、テレビのそれと比較して非常に若い産業であり、ゲームが持っているそしてすでに持っている文化的な影響を受け止めるために泥で立ち往生するそれらのためにしばらく時間がかかるでしょう。それでも、劇場、映画、テレビなど、文化的な娯楽施設の合法的な部分を楽しむ真面目な大人のように行動するためには、より協調的な努力を払う必要があります。