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この本全体のための開発経路であった曲がりくねった道に本全体を書くことができるでしょう。 私たちは幸せ - ある時点で2016年の最も期待されているタイトルの私達のリストに陽気にあったゲーム。
さて、ついに2018年の夏に完全なリリースを見て、ゲームのローンチバージョンは2年前の私達の初期のアルファ印象とは劇的に異なる経験です - そしてそれは実際にはとても良いことです。
洗練されたステルス力学、ストーリーへの重点的な取り組み、そして探索する巨大で豊かな世界では、 私たちは幸せ すべてを少し提供しています。
何を期待しますか?
私たちは幸せ 企業の支配者なしで、群衆の中で誇らしげにインディーズのタイトルとして生活を始め、そして突然、ゲームの開発サイクルの後半でGearboxがパブリッシャーとして写真に登場するにつれて、物事はギアをシフトしました。
ファンの抗議を受けた価格の変更とDLCの追加、それに同じプレーヤーベースで物事を円滑にするための主要なUIとゲームの仕組みの見直しが行われました。このゲームはオーストラリアで禁止され、その後オーストラリアで再承認されました。最初にそれはホラーに焦点を当て、次に生存に焦点を当て、次にストーリーに焦点を当て、そして3つすべての混合物でした。
要するに、 最終製品で何が得られるのかについては、だれもが推測しました。 Early Accessのベータ版に参加した人は、ゲームが初期の段階から根本的に変化するのを見てきました。そして、ローンチバージョンではさらに多くの変更がストアにあります。
私たちが今手に入れているのは、今までに他のどのタイトルにも見られない世界と相まって、信じられないほど独特でユニークなアートスタイルのゲームです。
これがTL; DRの話です:幸福を誘発する薬Joyの不良バッチは出荷され、汚染された医薬品を服用した人は誰も通常のJoyの効果を経験することができなくなります。たとえどれほど喜びを持っていようと、彼らは永遠にダウナーになります。そして、この悲しみの疫病は既に内から衰退していた社会を積極的に破壊しています。
ゲームの核心は含まれています ステルス、戦闘、問題解決の切り替え 探索している分野に応じて、フィットまたはスニークするためのさまざまな方法を模索しています。
あなたは悲しいと空腹の存在を追い出す社会の残骸でそれをスラム街にすることができます、あるいは実際にそれをより悪くするかもしれない都市の「適切な」人々と合うように試みることができます。
コアの能力が異なれば、この3つの主人公は、この異常視世界を横断するときに区別されます。例えばアーサーは皮肉で抑圧されている - 適切なイギリス人のように - しかし彼はまた非常に控え目であるので彼がただ座って紙を読むなら誰も彼に気付かない(これは怒っている暴徒を逃れるのに非常に役立つ)。
無料のローミングモードは発売後間もなく到着する予定であるため、各キャラクターのストーリーセグメントを終了した後もプレイし続ける理由があります。
のようなゲームのように 不名誉、 あなたはするであろう 地域に近づくためのさまざまな方法を見つけることを任務とすることが多いあなた自身を隠したり、気を散らすものを作成したり、地元の住民を支援したり、あるいは単に放棄してあなたの致命的な傘を差し込んで揺り動かしたりします。
待って…致命的な傘?信じる方がいい。開発者たちは、英国のユーモアと恐ろしい失神の理想とのバランスを取りながら、ここで正しい雰囲気を絶対に打ち立てました。
オープンワールドの探査の多くは、新たな工夫のようなものです。 程遠い の大きなダッシュで フォールアウト、崩壊する風景からアイテムの製作まで。私はどれだけ差し迫っているのか疑問に思う必要があります フォールアウト76 再トレッドのような気分になってしまいます 私たちは幸せ サバイバルメカニック、特にこのゲームは数ヶ月前に到着し、長い間開発されてきました。
解決するためのいくつかの大まかなスポット
開発期間の延長とAAA発行者の監視の追加にもかかわらず、 私たちは幸せの最初のインディーズ性は、オープンワールドを最初に生成するための非常に長いロード時間のように、いくつかの点で際立っています。
この時点でメジャーな新しいリリースで予想されるようになったように、ゲームのSteamアチーブメントはすべて実際に地獄にバギーされていて、実際にロックを解除していないときはランダムにポップします。
アニメーションの中には追加のスムージングを使用するものもあります。覚えている ファークライ3 そして ファークライ4 主人公が動物の皮を剥いだ日が、時にはナイフや手が生き物の胃に並んでいなかったのでしょうか。これは、ほとんどのアニメーションが地面に固定されている場所(ちょっと土の中に5フィートほど沈んでいるところ)から、ターゲットから5フィート離れたところでジミーバーを使って箱を開けて魔法のように開く方法です。
ボトムライン
これらの荒れた場所はあなたを妨げてはいけません 私たちは幸せしかし、これは率直に言って 長い間に到着するゲームスタイルの最も満足のいくブレンドの1つ。
これはもともとホラーゲームであると考えられていましたが、その側面はすべての生き残り要素が追加されたほどプレスを得ることはできませんでした。私は暗い要素がうなり声を返したことを報告することを非常に嬉しく思います。完成品でここで不気味な瞬間。
自殺から狂った医者、そして恐ろしい恐怖まで、どこにも子供がほとんどいないことがわかります。 WHF もっとめちゃくちゃになったストーリーの内容については触れません。
しかしながら、探査と生存の要素は、正面と中心を簡単に取ります。あなたがやってくるのは、次のようなもののオープンワールドの探査です。 フォールアウト または 程遠い、からの生存力学の簡略化された洗練されたバージョン 箱舟そして、不気味で独特のスタイルのゲーム アリス: 狂気のリターン.
簡単に言えば、 私たちは幸せ それは、退屈で、厳格で、暗くユーモラスであり、そして楽しい時を過すものです。
私達の評価 9 あちこちにいくつかの大まかな斑点があるかもしれませんが、このステルス/ホラー/サバイバルマッシュアップの表面のすぐ下にある磨かれたインテリアは確かに非常に明るいです。