モードとコロンRIFTと. Neverwinter - 最終的な評決とそれを超えて - rpar;

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著者: Lewis Jackson
作成日: 7 5月 2021
更新日: 10 5月 2024
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モードとコロンRIFTと. Neverwinter  - 最終的な評決とそれを超えて -  rpar; - ゲーム
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この機能の冒頭で、私は質問に対する答えを探していました。チュートリアルを超えてプレイしたいのは、どのゲームがベストなのでしょうか。


紙の上に、 リフト 3-2のスコアで勝ちました、しかしそれは実際に完全な物語を伝えません。両方の新しいプレーヤーの経験の私の経験は混在していました - それぞれの側面のいくつかは面白かったです、他はいらいらしました - しかし、大部分のために、私は遊びたがっていました。

次は何ですか?

もちろん、私はどちらのゲームもほんの少ししか見たことがないし、それは今までのところ孤独な経験だった。私の初期の経験は答えよりも多くの質問を提起しました。

私は、多人数参加型のアスペクトを活用するためにゲームプレイがどのように拡大するかを見るのに興味を持っています。私はまだの動的コンテンツを見ていない リフト これはその中心的な概念であり、私はどのようにしてわからない ネバーウィンターの戦いは集団の混乱の中で立ち上がるでしょう - 彼らは必死のクリックフェストになるのでしょうか、それともプレイヤーは良い効果を得るために調整するのでしょうか?

両方のゲームには他にも調査の余地がある要素があります。 RIFTは、ディメンションシステムを備えています。プレイヤーの想像力と手仕事を待っているキャンバスを、魅力的な城に、または野心的なアクロバットを必要とする高層ビルに変えるでしょうか。リーチ?"

Neverwinterは、このプレーヤーコンテンツのアイデアをさらに発展させ、The Foundryシステムを使用するプレーヤーのためにプレーヤーによってダンジョンインスタンス全体を作成できるようにします。ネバーウィンタープレイヤーは以下の人に招待されます。

「……ドワーフの宝を求めてプレイヤーを地球の奥深くに連れて行くか、または決して不可能な可能性に立ち向かうことでネバーウィンターの街を救う、壮大な冒険のための基礎を築く」。


価格の自由は?

マイクロトランザクション文化が賢明にもどちらのチュートリアルでもその顔を見せなかったことは注目に値する。私のポケットに手を入れるというプレッシャーを感じたのであれば、ログアウトボタンにすぐに手が届いていたはずです。そうは言っても、私は機能的なMMOを作成し維持するのに必要な職人技と労力の量に感謝しています、そして遅かれ早かれ私がサービスを利用する特権のために支払うべきであることは正しいです。

それで、私はどちらに戻りますか?テララの裂け目の多い飛行機、または包囲されたネバーウィンターの街?

この段階では、おそらくどちらも私が興味を失うことになるまでに私を悩ませていなかったので、両方とも潜在的に提供する娯楽の多くを持っています。

その上、彼らは私が別の方法で選ぶまで無料です。

  • RIFTのウェブサイト
  • ネバーウィンターウェブサイト

あなたはRIFTとNeverwinterのどちらをプレイしますか?あなたはこの評価に同意しますか?あなたの考え、そしてチュートリアル以外のあなたの経験が以下のコメントにあることを私たちに知らせてください。

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