ダンジョンとドラゴンでより良い戦闘を作成するためのモンスターハンターワールドの使用

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 15 11月 2024
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さあ、あなたがのセッション中に最後に行った戦闘の遭遇について説明してください。 ダンジョンズアンドドラゴンズ!あなたが戦いが起こった敵と一般的な近所以外に何も説明できないならば、問題があります。幸運なことに、 モンスターハンター/ワールド 解決策があります。


だけでなく モンスターハンターワールド 思い出に残る環境を持っていますが、それはまたしっかりと戦場を設計しています。戦場でもモンスターでも、これらの複雑なデザインは、意欲的なダンジョンマスターに教えるべきことがたくさんあります。それで、このゲームのデザインはあなたのゲームにはないかもしれません何を持っていますか?

興味深い選択

決定事項、決定事項

D&D毎ターン、選択があります。どの呪文を使うべきですか、誰が癒すべきですか、最初にどのモンスターを倒すべきですか?このような選択はあらゆる戦いに固有のものです。ゲームのデザイナーは戦闘中にプレイヤーに選択肢を与えた。

しかし、何が良い選択になりますか?明らかに、選択は複数のオプション間の選択ですが、オプションが十分に異なっていないか、明確で正しい答えがある場合それは意味がありません。それは明白に見えるかもしれませんが、それはのデザインの弱点を明らかにします D&D 戦闘。

例えば戦闘機のクラスを取ります。戦闘機が戦うために武器を選ばなければならないならば、それはどちらが最も難しい打撃の単純な数字ゲームです。明確で正しい答えがあります。剣でモンスターを叩くか逃げるかの決定も数字ゲームです。あなたが別のラウンドを生き残ることができるならば、それから攻撃してください。あなたができない場合は、その後逃げる。簡単です。選択肢になりすましている数のゲームでは、戦闘はさらに面白くなりません。

それではウィザードクラスを見てみましょう。魔法使いは、戦闘中にダメージまたは効用スペルを選ぶことができます。それは複数の敵を気絶させようとするために火の玉をあきらめる価値がありますか?力の壁は誰かをミラーイメージで守るよりも役に立つ戦術的な利点を生み出すでしょうか?これらの決定ははるかに多様で不明瞭であり、したがって戦闘に従事するために作ります。


それにもかかわらず、ウィザードが戦闘中にしなければならない決定は通常同じです。ウィザードは、彼らが知っている同じ限られた量の呪文の中から決定します。問題をさらに悪化させるために、多くの呪文は状況依存型です。すべての呪文を単独で使用することで、ウィザードの選択を数字ゲームにすることができますが、これは面白くありません。

それで明らかに、どのように良い戦闘遭遇をするかの質問は「どのように私はすべての私のプレーヤーのために戦闘中に面白い選択を作成するのですか?」になります。ここに、 モンスターハンターワールド 答えは十分にあります。

モンスターハンター:選択の世界

モンスターハンターワールド 戦闘システムにも固有の選択肢があります。しかし今回は、デザイナーがゲームに焼き付けた選択は始まりに過ぎません。結局のところ、リベットでの戦闘の遭遇は単に「槍か長刀を使うべきか」よりも多くの選択肢が必要です。モンスターハンターワールドはそれを知っていて、単なる基本戦闘システム以上のものを使って選択を生み出します。

なぜなら モンスターハンターワールド とは異なり、リアルタイムで動作します。 D&Dこのゲームがプレイヤーに与える選択を識別するのは難しいかもしれません。地形が密集しているため、さらにトリッキーになることがあります。しかし、経験を積むと、猛禽類のハンターは戦闘中に発見することができます。それで、どこでこれらの選択を探すべきですか?

泥だらけの選択肢を見つける。スパイが洞窟の中を飛び回り、光が点滅している。もう一つを地面に切り、それがジャングルの床を越えてこぼれるのを見てください。彼らがあなたのゲームにあるべきであるように、選択は賢いデザイナーによって地形中に点在していました。

の戦場の天才 モンスターハンターワールド プレイヤーとそのターゲット以外にも、任意の所与の戦いで行動する他のエージェントがいるということです。 Paratoadsは泥から飛び出すことができ、あなたにモンスターを麻痺させる機会を与えます。あなたは盆地のような植物から毒をこぼしてそれにモンスターを誘惑することができる。


あなたはモンスターをつるの罠に導く試みと少しの間の攻撃の価値を交換することができます。それとも、あなたが特大の武器でそれを打って木を駆け上がって獣をマウントしようとするのに時間がかかるでしょう。それは攻撃を避けるためにその場で悩まされる価値がありますか、それともあなたは自分自身を支えてあなたの位置を維持するべきですか?選択がなされ、ゲームはもう少し面白くなります。

プレイヤーが決断を下すとき、彼らは彼らがしている戦いの所有権を持ちます。 モンスターハンターワールド プレーヤーが彼らのよく計画された計画を実行するとき、それはそのピークにあります - たとえあなたが誤った泥棒に捕まって、あなたが地面で無力に居眠りするように死に踏み込まれてあなたの正しい計画が終わっても。

D&Dのための製作戦闘の選択

モンスターハンターワールド 選択肢が豊富ですが、それは技術によって制限されます。 ダンジョンズアンドドラゴンズ 制限はありませんが、それが魅力です。だまされやすいダンジョンマスターが考えることができるものは何でもゲームで起こり得る。それはどのDMでもから学ぶことができることを意味します モンスターハンターワールド そして、2倍も楽しい戦闘エンカウンターを作ろう!

これを行うには、理論的にはこれらの要素を モンスターハンターワールド。効果の分野でクリーチャーにステータス効果を与えるパラトードと胞子を作成します。ぶどうの木からぶら下がっている岩を置いてください、そして、あなたのプレーヤーが敵が通り過ぎたときにつるを壊すために行動を準備することを可能にしなさい。

それはすべて素晴らしくて厄介であり、そしておそらくあなたの戦闘遭遇の改善である間、創造的なDMはさらにいっそう行くことができます!パーティーと敵の間に揺れるロープブリッジを導入してください、そして、あなたのプレーヤーが全部を崩壊させるために側面から十分なロープを切るようにさせて、そしてそれらのオークを下向きに送ります。オークと反対側に金の箱を置き、プレイヤーに橋を切ることによって簡単な方法を選ぶことについて二度考えさせる。

別の例は、困難な地形と厚い鍾乳石で洞窟を埋め、それから困難な地形に邪魔されずに移動性の高い生き物を紹介することです。足場を切望するプレイヤーは、鍾乳石をたたき落としてナビゲート可能な地形を作成することで倒壊の危険性があります。

DMとしてのあなたの選択肢は無限大です。戦場の地形を変えるために罠を利用してください。プレイヤーは戦闘の前にそれらに気づかせ、おそらく彼ら自身の利益のためにそれらを使用しましょう。戦場を変えることができるか、あるいは彼らが選ぶどんな生き物をも積極的に助けるように説得されることさえできる生き物や植物を作成しなさい。すでにキャラクターシートに載っているものよりも多くのプレイヤーに選択の機会を与えましょう。

おお、そしてあなたの戦闘遭遇を本当に刺激する最後のもう一つのこと?プレーヤーの敵でさえ、彼らが賢いのであればそれらの機会を利用できることを覚えておいてください。

追加するものがありますか?お気に入りの戦闘トリックを共有したいですか?以下にコメントを残してください。