USCがゲームパブリッシングに参入

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著者: Roger Morrison
作成日: 19 9月 2021
更新日: 15 11月 2024
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USCがゲームパブリッシングに参入 - ゲーム
USCがゲームパブリッシングに参入 - ゲーム

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南カリフォルニア大学には、ゲームデザインのための世界で最も優れたプログラムの1つがあります - そして今、彼らはゲームを出版することになるでしょう。


Wiredの特集で、USCゲームディレクターのTracy Fullertonは、大学の学生の作品、そして最終的にはより広い開発コミュニティからのゲームを発表するという大学の意向を発表しました。学校の生徒たちはしばらくの間ゲームを作成していて、私たちの多くはそれらをプレイしています。 Fl0w未完成の白鳥、そして P. B. Winterbottomの誤解。 残念ながら メートルこれらのゲームはどれも、彼らが値するかもしれないという広く知られた注目を受けていません - 多くの小さなインディー開発者が苦しむ運命。 Fullertonが説明しているように、それを変更するのがUSCゲームの意図です。

「キュレーションは、プレーヤーが最近値する最も重要なことの1つです。人々が見つけることができる膨大な量のコンテンツがありますが、それでも見つけるのは非常に困難です。私たちが確立しようとしているこのレーベルが参加できる方法の1つは、重要な声、本当に革新的な作品を整理し、それを私たちの出版レーベルの下に置くことです。」

USCはすでに、次のようなゲームで型を壊したい開発者を生み出すデザインプログラムの評判を得ています。 P. B. Winterbottomの誤解。今、彼らもこれらのゲームを公開する予定です。

金ではない

大学が世界的に認知された非常に成功したデザインプログラムで、そのような動きが利益であると信じることは魅力的です。フラートンによると、これは真実から遠いことはできませんでした。

「私たちは利益を得ることを期待していません。私たちがこれから得ているのは、このフォームの文化的認識であることを願います。人々が印刷分野の学術出版社に目を向けると、MITプレスのような人を見ます。 The New York Timesのベストセラーリストに必ず掲載される予定ですが、これらは重要な書籍で、Zeitgeistに掲載する必要があります。ゲームでも、これと同じようなことができると思います。」


USC Gamesが発表するゲームはFullertonが主張しているが、それぞれそれ自体が芸術作品であり、その意図はそれらをそのように扱うことである - 創造的なコントロールは常に開発者の手に渡る。

出版社が開始するゲームは、確かにAAAの企業がよく考え出すリサイクルされた概念ではありません。 チェンバラたとえば、白黒の世界で完全に行われるマルチプレイヤー格闘ゲームです。戦闘員は環境に溶け込むことができ、対戦相手のカメラアングルを変更した場合にのみ対戦相手に見えます。この学部学生プロジェクトは、すでにBAFTA賞を受賞しています。 ファークライ4 そして ハースストーン:ウォークラフトの英雄.

創造的な声のためのスペース

世界的に認知されている学生プロジェクトでは、この会社が利益ではないというフラトンの真面目な宣言を信じることは難しくありません。ゲーム業界では、新しい大胆なものを試してみてください。本当の問題は、そのような慣習が、創造性がそれを形作るのを助ける開発者にそのような無制限の自由を与えることに慣れていない業界で持続可能であるかどうかです。

どう思いますか? USCゲームは他の大企業が欠けていることを表にすることができますか?それは小さいままで比較的曖昧になるでしょうか、それともそれは業界のゲームチェンジャーになる可能性があると思いますか?あなたの考えをコメント欄にシェアしてください。