Arenanetは、動的平準化システムの最新版を発表しました。 ギルドウォーズ2、いくつかの興味深い可能性があります。このシステムは、与えられたキャラクターがより低いレベルのエリアに迷い込んだ場合、そのキャラクターの実効レベルを下げます。
意図はそれが彼らの完全なレベルであるよりそれを難しくすることによってプレーヤーが低レベルのエリアでもっと楽しい経験を持つことを可能にすることです。それ以上の困難に対する見返りとして、キャラクターはあたかも調整されたレベルであるかのように経験を積む。つまり、上級レベルのキャラクターはまだ初心者エリアでも有意義な量の経験を積むことができることを意味する。
今、Arenanetは、同じ装備を持っている場合に適切なレベルでキャラクターが実際にそのエリアを通過するのと同じような難しさを与えることを期待して、それらのエリアで調整されるプレーヤーのレベルを大幅に下げています。
その代わりに、レベル30でCaledon Forestに戻ってもレベル30のブーツを使用することができることを意味します。
私はいつもダイナミックレベリングシステムのファンでした、そして、私が持っていた唯一の本当の不満は、最初の分野に戻ることがその間ずっと価値のないものを得ることに専念することを意味するということでした。この変更には悪用の可能性がありますが、 ギルドウォーズ2.