Naughty Dogの開発者は、ゲーム内のシーンがリアルタイムで行われることを明らかにし、ゲームプレイとストーリーをさらに融合させました。
PlayStationのクリエイター、Neil Druckmann、Bruce Straley、Anthony Newman、Evan Wellsとの会話についてWill Wheaton氏と話し合って、 未知4 そして 私たちの最後。 PS4の力で、シリーズの新しいことがたくさんできるようになったと、ニューマン氏は言う。そのうちの1つは、リアルタイムのカットシーンを使うことだ。
「ゲームプレイとカットシーンの間にあった黒いバーが表示されることはないでしょう。」ニューマンは言った。 「それによって、私たちはもっと表現力豊かになり、ストーリーテリングとゲームプレイの間のシームレスさを実感できるようになります。これはすでに非常にうまくいっていますが、それを次のレベルに引き上げることができるでしょう。」
忠実度が高いということは、カットシーンが見栄えよくなるということだけではなく、カットシーンに表示されるDrakeも同じように再生できることを意味します。 「その見事なネイサンドレイクはカットシーンの中にある - それはあなたがずっと時間を過ごす人になるだろう」確認されたニューマン。 「ライティングモデルはほぼ同じです。カットシーンで遭遇するその感情のすべて、あなたは常にゲームプレイにいるでしょう。」
あなたは上記の会話全体をチェックアウトすることができます。 未知の または 私たちの最後.
未知4:泥棒の終わり 2015年11月から延期された後、2016年第1四半期に支払われる予定です。 未知:ネイサンドレイクコレクション 10月7日に発売され、PS4にシリーズの最初の3つのゲームをもたらします。あなたが拾うことにした場合 未知のコレクション また、のためのマルチプレイヤーベータコードを取得します 未知4、 そして来月かそこらにPS4に来るコレクションのためのデモがあるでしょう。
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