トリプルXとコロン。 4X RTSの探査をするとどうなるの?

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著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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トリプルXとコロン。 4X RTSの探査をするとどうなるの? - ゲーム
トリプルXとコロン。 4X RTSの探査をするとどうなるの? - ゲーム

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4Xゲームはストラテジージャンルのかなり人気のあるサブジャンルです。


リアルタイムベースとターンベースの4Xがありますが、それらすべてに共通点が1つあります。具体的には前述の4つのexesです。

探査
拡張
搾取
駆除

1つ目の「探索」とは、完全に外国の未知の地図から始めて、少しずつそれを探索することです。

質問は:

これがなければ4Xはまだジャンルの一部になることができますか?

驚いたことに、答えはイエスです、そしてそれはすでに前に行われています。

このような主張を裏付けるために例を示します。

まず第一に、かなり古くて、信じられないほど楽しく簡単に順番に入ることができる4倍速 - またはむしろ3倍速 - 帝国主義.

帝国主義 ランダムな世界でも私たち自身の地球でも遊ぶことができますが、いずれにせよあなたはマップの地理とそれぞれの偉大な勢力の位置をあらかじめ知っていたので、議論のためにゲームは3Xと見なすことができます。

探鉱の例はほとんどありませんでしたが、主に地金学者をあなたの新しく征服した領土に鉄の金や石油のような貴重品資源を捜すために送ります。

ゲームは19歳の事実で今ではかなり古くなっていますが、それは探査に頼ることも搾取にも頼ることもなく、ある程度外交に頼っていることから、3Xの可能性の確かに独特な例となっています。

そのような式はすぐに(一部)ドロップされましたが 帝国主義2、 あなたが新しい世界を発見するとき、それはすでに発見された固定資源を持っているヨーロッパとは対照的に、全くランダムな形と資源配分を持ちます。に 帝国主義2 なぜなら、コントロールの勝利にはヨーロッパの半分以上が必要であり、ヨーロッパのみのゲームは植民地の支援を受けたものよりも確かに困難だったからです。


結論は、Explorationは多くの4Xゲームの基本的な側面であり、実際にゲームの感触に寄与し、それが長寿である一方で、優れた4xゲームを作成することは不可能です。