透明度&コロン不正行為はオンラインゲームに適しています

Posted on
著者: Peter Berry
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 5 5月 2024
Anonim
【 マリオカート 】 そらるさんと爆走!あなめカート 【 かかってこい 】
ビデオ: 【 マリオカート 】 そらるさんと爆走!あなめカート 【 かかってこい 】

コンテンツ

このコラムのトピックを調査したところ、次のことがわかりました。 グランド・セフト・オートV チートはオンラインゲームのトップサーチのひとつでした。私は本当に驚かないでください。私が知っているほとんどすべてのゲーマーは勝ちたいと思っています、そして何人かの人々は「勝つ」ために不正行為に頼らなければなりません。もちろん、持続的なオンラインゲームに勝つための本当に方法はありますか?がある。


オンラインゲームが可能な限り最高のものであり、プレーヤーがプレイし続け、非常に楽しい時間を過ごしているとき。つまり、消費者は勝ち、開発者も勝ちます。そして、信じられないかもしれませんが、ゲームをより良くするための最良の方法の1つは、プレイヤーが不正をすることです。

私はこれを読んでいる人々からたくさんの誤りを捉えるつもりです。

多くの人がこれを読んで、私がハッキングや他の種類のチートを容認していると信じていますが、それは私が意味することではありません。小学校の道徳性は、あなたが不正行為をすればあなたは悪い人だと言っています。ただし、不正行為はゲームの一部であることをお知らせします。あなたがずっと規則に従ってプレーしているならば、あなたがプレーしているゲームは決してそれがあるべき姿になることはないでしょう。そして、コミュニティは実際には長期的には苦しむでしょう。

私はあなたに例を挙げます、そしておそらくこれは私が何を意味するのかを明確にするのを助けるでしょう。

私がはっきりさせるべき最初の事はあなたがそれをするか他の誰かがするかにかかわらず詐欺が存在するということです。スピードハック、ウォールハック、またはラグの問題を利用している人々の影響を受けないオンラインゲームは1つもありません。ただし、開発者がそれらを修正すれば、これらの問題は軽減される可能性があります。だが、もっと詐欺を試みる必要があると私が思うとき、それをするために彼らが第三者のプログラムを使用するべきであると私が信じるという意味ではない - 非常に特定の例を除いて。

データマイニングは無料広告です

ほとんどの人はデータマイニング(クライアントの開梱)をチートと呼ばないでください、しかしそれは本当です。

クライアントを開梱したプレイヤーは、他のプレイヤーよりも不当な優位性をもたらす可能性のある、ゲームの基本的な構造についての情報を見つけます。しかし、ほとんどのデータマイニングは無害であるため、データマイニングには実際に問題はありません。実際、私は通常、ゲームの将来についての情報を見つけるという文脈の中でデータマイニングを奨励します。


World of Warcraftの MMO Championがクライアントファイルを調べて新しい装甲モデルを見つけるとき、ファンはそれを気に入っています。注意を払っているのであれば、これは実際には開発者にとって有利に働きます。無料でゲームを宣伝するだけでなく、新しいデザインに関する即座のフィードバックも提供します。これは防具だけではうまくいきませんが、将来のストーリーやクラスデザインでもうまくいきます。

バグを悪用してからフィードバックを与える

バグを悪用することは、私が支持することを詐欺するもう1つの形態です。バグをテストする時間と場所があります。そして、それらのバグを悪用するための絶対的な最善の時期はこのテスト期間中ですが、大きな警告があります:それらが見つかったらすぐにそれらのバグを報告してください。テストサーバーを使っているのなら、できる限りバグを利用するのはあなたの義務です。実際には、バグを利用する方法が複数あるかどうかを確認する必要があります。

テストサーバーを使っているのなら、できる限りバグを利用するのはあなたの義務です。実際には、バグを利用する方法が複数あるかどうかを確認する必要があります。

ライブゲームでバグが発生した場合は、まったく別の状況に陥ります。もちろん、すぐに報告してください。ただし、この攻撃を複数回繰り返さないでください。あなたが偶然にそれにつまずいた場合、それが再現可能であるかどうか確かめるためにもう一度それをすることはおそらく大丈夫です、しかしあなたはあなたのバグ報告でそれを言及するべきです。あなたがバグを使うことから得たかもしれないどんなアイテムでも失うことにも注意してください。

力学のクリエイティブな使い方

ゲームの既存の仕組みを使って創造的になればなるほど、ゲームの楽しさが増すことは、ゲーマーにとっては驚くべきことではありません。あなたが開発者があなたにそれを使うことを意図した方法を超えてあなたがメカニックを使うならば、多くの人がそれが不正だと考えるでしょう。それが明らかにバグであるならば、はい、私は同意します。報告して二度と使わないでください。ただし、ゲームの本質的なデザインによって、たとえば、バインドオンピックアップのアイテムを


ただし、ゲームの本来の設計によって、たとえば、ゲームの既存のメカニズムを使用してバインドオンピックアップアイテムを代替施設に移動することができる場合は、必ずそれを実行してください。心に留めておくべき最大のことは、あなたがそれをしないならば、それから他の誰かがするだろうということです。開発者がそれが悪用であると言うまでは、それを使用しないと実際には不利になります。

落とし穴

あなたの目標がエクスプロイトを見つけることによって、またはデータマイニングによってゲームを改善することであるならば、あなたはたぶんほとんどのゲーム開発者が反応するスピードに不満を感じるでしょう。それは遅い - 私の経験では非常に遅い。私は、データファイル作成者がクライアントファイルの中で本当にクールなものを見つけるのではないかと疑問に思ったことがあります。なぜ開発者はこれらのことについて話していないのですか。

私はまた、インターネットの時間は常にリアルタイムよりも速く飛ぶように見えることにも言及すべきです。あなたが何らかの規則性を持ってゲームをプレイしていて、チートに気づいたり、自分でやっているのであれば、誰かがそのチートを使っているのを見るたびに、それはあなたに身に着けることになるでしょう。そして、開発者が十分に早く反応しているようには見えません。しかし、ソーシャルメディアでそれを宣伝する前にそれがゲームを破るバグであるならば、あなたはいつも彼らに数日を与えるべきです。

バグがゲームを破るものではない場合は、それを世界に発表する前に数週間または次のアップデートをお願いします。

より良いコミュニティ

最近、 スターウォーズ:旧共和国 コミュニティチームが悪用に十分に迅速に対応していなかったという落とし穴がいくつかありました。バグのせいで、プレイヤーは実際にコンテンツを完成させなくても準備ができました。長い間(数ヶ月間)、コミュニティチームはこの問題に対応しておらず、バグは消え続けていたため、プレイヤーはこの問題について何もしないと信じるようになりました。

プレイヤーがその悪用を利用しなかった場合、彼らは彼らがカーブの後ろにいたように感じ始めるでしょう。このバグは最終的には修正されましたが、それがゲームに大きな影響を与えるようになる前に修正されました。

次の大きなバグが発生したとき、コミュニティチームは別の方法で問題を処理しました。このバグが最初に発見され報告されたとき、コミュニティチームはフォーラムに投稿し、このバグが存在していたこと、および使用した場合には影響があることを全員に知らせました。そして今日、コミュニティマネージャEric Muscoは非常に驚くべき報告をしています。

私たちが週末に入る前に、私はもう一つの更新を伝えたいと思いました。私たちのデータを見ると、昨日、悪用のためにプレイヤーに行動を起こしたので、それ以降、それ以上のプレイヤーを悪用することはありませんでした。当面の間、エクスプロイトの使用が完全に停止したことは大きな兆候です。私たちは週末を通して監視を続け、さらなる搾取に対して行動を起こします。

私たちは、その領域を避けて、公正で尊重された方法でゲームをプレイし続けてきた皆さんに感謝します。月曜日のエクスプロイトに関する最後のアップデートをお送りします。ありがとう。」

ゲームをより良くすることは双方向の道です。ゲームを中断しようとすることは確かにプレーヤーができることの一部ですが、慎重にそれをしてください。結局、開発者はより良いゲームを作り、コミュニティはよりきつくなります。