最も迷惑なビデオゲームのミッションのトップ5

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著者: Peter Berry
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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欲求不満の中で彼らのコントローラーを壊すことをゲーマーにもたらすミッションの一種が常にあります。ここに迷惑な任務の上の5つのタイプのためのいくつかの選択があります。これらの任務は永遠に続いていて、そして間違いなく現在および次世代ゲームに続くでしょう。


5.必要なサイドミッション

これらは、焦点を本編から切り離し、あなたが今までずっと働いてきたことの一部ではない誰かの靴の中にあなたを置くミッションです。

のストライキフォースミッション コールオブデューティブラックオプス2 完璧な例です。これらの任務はあなたをゲームの主人公から遠ざけ、あなたに特定の前哨基地を守るために地上部隊とロボット無人偵察機の支配権を与えます。これらのRTSスタイルの出会いは、彼らがストーリーに加わるような気がしません。彼らは、あなたがただあなたが慣れ親しんでいたキャラクターや設定からあなたを引き離すだけです。

4.「一定の時間内にこれを打ってさまざまなエンディングのロックを解除してください。」

これらの任務は今日ではあまり一般的ではありませんが、まだ存在しています。見てみましょう ドラゴンボールZ:Zの戦い ある任務では、あなたは彼の最終的な形の1つでFriezaと戦わなければなりません。二次的な要件の1つは、戦闘自体がその時間より長く走ることができるとしても、3分以内に彼を倒すことです。ただし、戦いに十分な時間を割いた場合は、次のレベルのロックを解除することはできません。

意味がないのは、このようなミッションです。技術的に勝つことができないのに、どうして余分な時間を費やすのでしょうか。それはより多くのストレスを追加し、ゲームをプレイし続けたいという欲求を台無しにするだけです。

3.「これ」のミッションの量Xを倒す


これらは多くのオンラインゲームに存在しています。 World of Warcraftの またはのような新しいタイトルに 運命。 彼らは単にミッションの観点から見ればコップアウトです - 私たちが以前殺していたのと同じものを殺すために私たちを送るが、進む前に私たちは一定の数またはパーセンテージに達することを要求します。

運命ゲームが私達に戦場での無作為な任務を拾うために偵察を送ってくるので、これはかなり初めの頃に起こります。これらの任務の大多数はこのタイプ、または同様の「Collect X of this」の任務です。NPCは明らかに敵の勢力に打撃を与えようとしています。あなたはあなたの任務数/パーセンテージ目標に達することができるように1、2分?

2.エスコート/ベビーシッターミッション

これらのミッションはほぼナンバーワンの地位を奪いました。ストーリー全体をこれらのミッションに基づいたゲームもいくつかあります。 イコ, 私たちの最後 (それは償還可能でしたが)、そしての一部 バイオハザード4 誰かが大切な人を守るように設計されているのに対し、彼らは悪者の波を食い止めるのに役立つことは何もしていません。

確かに、いくつかのゲームはそれを正しくして、必要ならば彼らが彼ら自身を守ることを可能にして、合理的なA.I.を護衛に与える。しかし、必ずしもそうとは限りません。私は1人の敵に自分の武器を発射させることができないので、私はむしろキャラクターの悲鳴を聞くのに何時間もゲームプレイを費やすのではないと思います。なぜこれが良いメカニズムだとデザイナーが思うのは私を超えています。

1.水中ミッション


これはミッションかレベルです。しかし、キャラクターのための水中ゲームプレイは、アクアティックなネイティブではないキャラクターには必須ではないということに私たち全員が同意することができます。

セガジェネシスの時代を振り返ると、 ソニック 良い例として。私の夢はまだその音楽に悩まされていて、あなたが溺れようとしていることをあなたに警告しています。水中で浮遊している間に動きを変えたりパズルをしたりするのは十分に難しいですが、限られた量の空気と、起き上がって呼吸するというまれな機会とを組み合わせると、さらに悪い状態になります。そしてそれは水中ミッションの悪い面に関しては氷山の一角にすぎません。水中のレベルを恐れることができない、生きているゲーマーは一人もいません。

楽しいパーティーゲーム: 世界水寺院について言及しています。プレイしたことのある人を見ます 時のオカリナ 激しく震えます。

それで、どれがあなたの最も好きではないですか?私が言及されるべきではないというものはありましたか?コメントして、あなたの考えを聞かせてください。