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今までのところ、ゲーマーとしての私の最良の購入の1つは私の信頼できるニンテンドーWiiでした。モーションコントロールを使用するという考えは、コンソールが最初に起動されたときは確かに斬新なアイデアでした。
長年にわたり、私のWiiへの興奮は衰えていません。 新スーパーマリオブラザーズWii, マンハント2、そして スーパーペーパーマリオ 私の時間のかなりの部分を占めました。しかし最近、私はまだ彼らのシステムで遊ぶのを楽しんでいる少数のWiiユーザーに陥っているようです。
コミュニティのかなりの部分が最近Wiiに向かって日陰を投げかけていますが、その大部分はほとんど正当化できないと感じています。わかりやすいものからわいせつなものまで、これらの苦情は以下のような主張とほぼ一致しています。
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Wiiはたわごとしすぎるゲームが多すぎます
への取り組みで
誰でも簡単にビデオゲームにアクセスできるように、任天堂は次のようなタイトルと並んでコンソールをリリースしました。 Wiiスポーツ そして Wiiフィットそれは一見他のみんなに仕えているようだ ではなかった 18〜32歳の男性。残念ながら、この動きは低品質のタイトル、別名シャベルウェアの波の後に波のために水門を開けたかもしれません。オフロードモンスタートラック、子犬のLuv、近所のゲーム...それは間違いなくWiiがになったように見え始めます デファクト 疑いのないバイヤーからの迅速な返済を望んでいる開発者による最も怠惰な試みのいくつかの選択。
この時点で、中傷者はWiiが持っていたかどうか自分自身を尋ねているかもしれません どれか コアゲーマーにアピールするタイトル。まあ…
- 新スーパーマリオブラザーズWii
- パンチアウト!!
- Xenobladeクロニクル
- デッドスペース:抽出
- コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス
- サイレントヒル:シャッタードメモリーズ
私は文字通り何度も続けることができますが、これは素晴らしいWiiゲームの網羅的なリストであることを意味するのではありません。手短に言えば、その確かに大きなショベルウェアのライブラリーだけに基づいてWiiを割り引く人は、これまでにリリースされた最も象徴的で楽しいタイトルのいくつかを見逃しています。それらはすべてWiiのモーションコントロール用に最適化されています。
グラフィックスサック
そのリリース時点では、WiiはMicrosoftのXbox 360とSonyのPlayStation 3と競合していた。後者の2つは720pのグラフィック出力を宣伝していたが、これは正しいディスプレイで1080pに拡大することができた。
そしてWiiは?
付属のコンポジットケーブルで480i。これは、多くの人がゲーマーが遵守できないことを明らかにし、以前にニンテンドーのファンとして識別されていたとしても、Wiiをより競争の激しい競争者のために後に残しました。
ええ、480iは52インチの4Kディスプレイでは見栄えがよくないかもしれませんが、私はグラフィックを重視しすぎると、Wiiが持っている反応性や楽しい要素など、ゲームを素晴らしいものにする他の要素を残すと常に感じました。スペードで - そしてグラフィック出力があなたを妨げているのがすべてであるならば、たくさんのコンポーネントケーブルまたはWii2HDMIアダプターはそれを最大1080pまで上げることができます。
クロスプラットフォームタイトルなし
ソニー、マイクロソフト、およびスチームの登場以来、人気のあるタイトルに対するクロスプラットフォームサポートの戦争が続いています。ファンは自分の好きなゲームを彼らが選ぶどんな媒体でもプレイしたいと思っています、そして多くの人はWiiのような大ヒットゲームの著しい欠如が好きであると言います グランドセフトオート4 そして スカイリム プレイヤーが任天堂のコンソールを完全に放棄した理由です。
クロスプラットフォームのタイトルは、総売上高に関しては開発者の辛い夢のように思えるかもしれませんが、結局のところ、それは次のような夢のようなものです。
実を結ぶことは決してないかもしれません。さまざまな技術仕様、カスタマイズ可能なゲームプレイオプション、制御方式、およびサーバーの問題がすべてこの問題の原因となっています。しかしWiiはプレイアビリティを優先してこれらの問題を回避することにしました。次のような、やって来たいくつかのクロスプラットフォームのタイトル コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、360 / PS3を持っている仲間と遊ぶ機会をプレイヤーに提供していないかもしれませんが、Wiiのインターフェースに最適化されており、批評家の称賛を受けました。
それで、クロスプラットフォームはWiiのせいですか?絶対違う。 PC仲間のニンテンドーファンとしてWiiを完全に見捨てたのは実行可能な理由でしょうか?とんでもない。
Wiimoteは人や財産を損なう可能性があります
YouTubeが骨抜きにWiimoteを全速力でテレビに押し込んだ後の骨頭を紹介するビデオがいっぱいです。これらのビデオの多くで問題となっている主なタイトルは Wiiスポーツボウリングただし、含めることもできます リールフィッシング:釣り人の夢 そして早送りが必要なその他のゲーム。
私たちは大人として、ある程度の常識を持っていると思います。右足の靴、飛び上がる、トースターなどに舌を突き刺さないでください。これらの軽量コントローラをテレビに(またはお互いに)投げつけないようにしてください。
多くのテレビが熱心なWiiのボウラーの手によって全くの破壊を見てきました - しかし、それは誤ったWiimoteでヒットしている人々の複数の発生率と比較してピーナッツです。 Wiiテニスの活発なラウンドの間に小さな子供の洗濯物を洗うことからライバルをノックアウトすることまで、怪我はたくさんあります。 (そして、どうやら、コンソールはテニスの肘を引き起こしたとしても非難されています。)
多くの人々は、これらすべての事故のせいでコンソールとその開発者を非難しています。しかし任天堂が各ゲームの前に警告を出すことと一緒にWiimoteストラップと袖を提供して、会社は問題を軽減するためにそれがそうすることができる基本的にすべてをしています。他人の悪い選択(および調整)だけに基づいてWiiを割り引く理由は本当にありません。
そして私たちがそれをしている間に、特にテニスの肘や手根管のようなもののためにWiimoteを非難するのはやめましょう。これらの怪我は両方とも繰り返しの動きによって引き起こされます - それはそれらのタイプの怪我が長期間コンソールで遊んでいる誰かに起こる可能性が高いことを意味します。
Wiiには、オンライン機能がほとんどない
の迫力のある試合を楽しむ人 コール・オブ・デューティ Wiiが多くのレベルで提供することに失敗したことを非常にがっかりした仲間で急がれた精巧さでいっぱい。チャット機能の欠如からコンソールやWiimoteでヘッドセットをサポートしていないことまで、オンラインで活躍するベテランのゲーマーの多くは、Wiiに投資する理由がほとんどないと考えました。
任天堂がWiiでできるだけ広いネットをキャスティングしても、特定の人口統計を見逃すことはできませんでした - この場合、それは競争力のあるマルチプレイヤーゲームを単独でプレイする人です。
歴史的に、任天堂は彼らのコンソールを多目的エンターテイメントハブにすることにほとんど興味を示さなかった。 Netflixのサポートが限定されていることから、映画の再生オプションがゼロになるまで、その意図は明らかでした。これはゲームシステムなので、友達と同じ部屋で遊んでほしいと思っています。
幸いなことに、地元のカウチコープはインディーゲームのシーンで復活を遂げてきましたが、大半のAAA開発者たちによって、その大半の頃から取り残されてきました。
あなたの目的が遊ぶことであるならば ディアブロ3 友達とオンラインでたわごとを話すラウンドのために、Wiiは間違いなくあなたのためではありません - しかし、それはそれがすべての人にとって悪い選択であるという意味ではありません。インターネットは、その経路の誰かをすばやく貪ることができることを何度も証明してきましたが、少なくともWiiは、ログオフするときに安全な港を提供するためにあります。
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Wiiに関するこれらの苦情は有効だと思いますか?それとも、あらゆる種類のゲーマーに適したシステムではありません。コメントを書き留めてください。