のクリエイターから 魔女, 倒れた領主 Deck13、およびCI Gamesによって開発された今後のシングルプレイヤーアクションRPGで、PC、Xbox One、およびPS4用にBandai Namcoによって公開されます。
倒れた領主 残酷で邪悪な神によって支配されていた世界で起こります。苦しみのイオンの後、人類は悪魔に疲れ、悪魔の軍隊を立ち上げて破壊した後、最終的に自分自身を最善の戦闘に導きました。
人間の集団的な精神と文化によって引き起こされる影響は深刻です。彼らは悪が人間の本性から追放されることができ、そして追放されるべきであると信じる。罪のコーデックスが作成され、人間が実行できるすべての違反をリストします。トムで何かを犯したとわかった人は、すぐに自分の顔を覆ってブランドを付けられ、社会から追い出されることは決してありません。
何世紀も後に、悪魔が再び現れ始め、国中に破壊がもたらされるまで、物事は進行します。援助を必死に求めて、残りの人間は彼らができる唯一の論理的な決定をします - 彼らは悪に立ち向かうことができる唯一の力を決定するのは悪そのものです。捜索は彼の犯罪の罰で最も重くブランド化された追放を見つけ始めます - あなた、プレーヤーの手がかり。
エグゼクティブプロデューサーのTomasz Gopは、このゲームのお世辞の比較に苦労しています。 暗い魂、 それは確かにインスピレーションでした - しかし裂け目ではありませんでした。
「たとえそれが素晴らしいインスピレーションであるものであっても、開発者がそれを何かに強く関連付けることは難しいスタートです。しかし同時に、ちょうど1日私が言った、「ねえ、あなたは手放さなければなりません。考えてみてください、それが裂け目にならないこと、悪いインスピレーションになることがないことを確認してください。
Gop氏は、「最も顕著な特徴」である戦闘は非常に異なると説明した。それは格闘ゲームからより多くのインスピレーションを得て、より流動的で、より速くそしてより反応的な何かをもたらします。たとえば、プレーヤは任意のアニメーションから飛び出して、瞬時にブロックまたは攻撃することができます。
「のような格闘ゲームがあります 鉄拳 そして ストリートファイター、の要素があります 暗い魂 特に600ページの本のようにゲームを扱っていない人々にとって、ゲームが罰を受けていると感じている要素を打ちのめそうとしています。それ。しかし、むしろアクション映画のようなものです - 私たちはアクションRPGであり、私は主がそれよりもアクションの側にいると思います。
「しかし、それが共有しているのは、驚きに対するその才能です。 倒れた領主 アドベンチャーが進むにつれて変化し、プレイヤーはつま先に手を置いたままになります。一方、ハンドオフデモではクモの生き物が突然天井から落ちてきて、プレイヤーに恐ろしい恐怖を与えていました。
「倒れた領主たち ストーリー駆動型のゲームにはなりません。 暗い魂 それはカットシーンを控えめに使うでしょう、それはまた世界中で見つかるオーディオファイルを通してそれを伝えます。
「私たちは物語を課そうとはしていません。おそらく物語を重視するゲームからは予想されるでしょう。しかし同時に、正統派のRPGファンがまともなRPGから期待することを維持したいのです」。
キャラクター開発は、スペル、アトリビュート、ギアの3つの柱に焦点を当てています。最初の1つだけがあなたのクラスにリンクしています。つまり、ゲームの武器や防具の多種多様なスタイルを組み合わせることができます。
魔法の能力は非常に強力です 倒れた領主。タフな対戦相手に立ち向かうためのツールには、追加のダメージを与えるために後ろからこっそり攻撃すること、または場合によっては、戦いを完全に回避するための代替手段をとることが含まれます。
相手を観察し、それらを打ち負かすために彼らの動きを学ぶことの重要性が非常に強調されています。ゲームはやりがいのあるように設計されていますが、正確に どうやって やりがいはあなた次第です。
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