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公式のベータ版が数週間前に公開されたとき、私は与えることにしました Titanfall ここ数カ月の間にゲームが与えられたすべての誇大広告を考慮して、ショット。私にとって、ベータ版は開発のその段階には印象的でした。 Titanfall 次世代ゲームの真のスタートです。私はこのゲームについての感想記事を書きました。そしてそれは、最終リリースで何がやってくるかについて私の心に良い味を残していました。
Titanfall 3月11日にリリースされ、ストーリー、あるいはその欠如、そしてマルチプレイヤーに対する複数のコンポーネントのテストの2日間で、私はそれが予想したほど興奮しないと言わなければなりません。
思い出に残るストーリーの欠如
私がキャンペーンモードでプレイして集めたものから、あなたは任務を通して燃料を得て、ポイントをコントロールしようとしています。各任務は、消耗戦またはハードポイント支配戦のいずれかです。あなたは民兵側でプレーするか、IMCがフロンティア全体の特定の重要なポイントを引き継ぐかを選択することができます。チームメイトと話すこととミッションでの行動との間で、語り手が言っていることを理解することさえ困難であり、多くの人々がその点について何が混乱するようになっています!
任務が平凡になった間、物語は余分なTitansへの障害にすぎません。最初の2、3回のミッションは楽しく、ゲームを感じる上で非常に役立ちますが、ほとんどのミッションは平凡になります。 あなたは物語の中で本当の進歩なしで何度も何度も同じ試合をしています。私は、シングルプレイヤーキャンペーンは短命であることが多いため、Respawnがマルチプレイヤーに焦点を当てていると述べたことを理解していますが、私の質問は、最後に特定のTitansのロックを解除することだけを目的とするキャンペーンモードでさえある理由です。みたいな!
物語の両面をプレイしたら、2つの新しいTitansのロックを解除してください。それが、私が誰かがこれらのミッションを通してプレイすることをお勧めする唯一の理由です。そうでなければ、あなたがそれらのロックを解除することを気にしないのであれば、そしてあなたはただマルチプレイヤーをプレイしに行くべきです。
マルチプレイヤー
のマルチプレイヤー Titanfall これが本当にこのゲームをプレイしたい唯一の理由であり、開発プロセスの初期の段階からRespawnの焦点となっています。全体的に見て、マルチプレイヤーはとても面白いです。開発者たちは、同時に何人のプレイヤーがそのフィールドに参加しているかというバランスで素晴らしい仕事をしました、そして今、6v6キャップ全体が大いに理にかなっています。
過剰なタイタンは混雑した野原を作り出し、それを操縦することをほぼ不可能にする。
すべての任務を勝ち取る傾向があるチームは、通常、同時に彼らのタイタンに入り、それほど躊躇せずに他のチームを破壊します。このため、試合は長くはありません。だが、みんなが自分のTitanに入ると、地図の中には少し散らかっているものもある。私の試合の1つでは、私のすぐ後ろに2人のチームメンバーと2つの建物が両側にあり、相手のロケットをかわすことができませんでした。地図が少しだけ大きければ、非常に戦略的なゲームプレイの余地があると思います。
潜在的な競争の遊び
マルチプレイヤー数を6v6に保つことの背後にある考えはそうでした Titanfall 競争になる可能性がありますが、現状では、このゲームに真の競争上の価値はありません。他の一人称シューティングゲームとは異なり、それはあなたの武器を学び、各戦いに勝つために何をすべきか正確に知ることはそれほど難しくないという点で少し光を感じます。このゲームに本当の挑戦や戦略はありません、そしてそれはそれをカジュアルFPSの方針に沿ってより多くのものにします。
全体的なデザイン
キャラクターデザイン、カスタマイズ、およびレベルデザインのような側面はすべてうまく処理されましたが、同時にこのゲームを次のようなゲームの上に置くことはありません。 戦場 または コール・オブ・デューティ - それは間違いなく次世代ゲームの始まりではありません。
あなたは遊んだことがありますか Titanfall?何があなたに際立っていましたか、そして、あなたはそれが次世代の印であると思いますか?
私達の評価 6 Titanfallをプレイするとき、「次世代革命ゲーム」はすぐに頭に浮かばない。レビュー投稿:Xbox One私たちの評価の意味