ゲーム会社が本当にやるべきことを忘れていると思うこともあります。私たちは、消費者として、製品を期待しています。私たちは業界、ゲームメーカー、そして業界に高い要求を課しています。 人しかし、私たちは一方的にあなたを作ることを目的としている産業に根ざしている人間性を見失う傾向があります。 ハッピー.
1月に戻って、Redditor lb-Cyber(現在Paulと識別されています)は彼の探求を終えた彼のDovahkiinキャラクターの簡単な写真植字を含むギャラリーを/ r / skyrimに提出しました。ほとんどの人は、フォトセットに付随するキャプションに気付かなかった。
2012年は私の人生で最も過酷な年でした。私の日を占めていた他の多くの状況や悲劇の中で、私の妹は癌との戦いを失い、そのとき私は唯一の子供になり、そして私が今までずっと私の人生で感じたことを一人で感じました。 Skyrimのエスケープは、私が一年中直面していたストレスやうつ病に対処するための手段を提供してくれました。そして、私のDovahkiinが彼の探求を終えたとき、私は彼と私の両方がハッピーエンドに値すると感じました。それで私は私たちに一つ与えました。
Redditのカルマ党への見知らぬ人ではない、これは少し違うようだった。通常、作者は彼の苦悩と彼の人生全体が吸う理由についての巨大な潮吹きを投稿します、しかし、ポールはそれについて本当に詳しく述べませんでした。彼は自分のストーリーを投稿し、多かれ少なかれスレッドを離れました。
それから、昨日、彼はフォローアップしました。彼の2番目の投稿は、彼が自分自身を見つけた状況をよりよく説明した。
2012年2月21日に、私の妹は癌との9年間の戦いの後に亡くなりました。
私はそれをうまく扱えなかった。私はすでに根深いうつ病に対処していました、そして、その喪失は私が今までに感じたより孤立した、そして孤独な気分にさせました。私は思考や感情の急上昇から私の心をクリアするのを助けるために私ができる出口を探した。 Skyrimはそのような出口の1つでした、そしてそのエスケープは本当に私が悲しみのプロセスを扱うのを助けました。
私は最近までそれがどれほど有用であるかを本当に気付いたことがなかったので、私はその実現についてどう感じたかを説明する非常にこっけいな、非常にばかげた、そして非常に短い物語を書きました。
Matt Grandstaff(Bethesda Softworksのグローバルコミュニティリード)が物語を見つけて、むしろあいまいにPaulのメールアドレスを求めたので、それはBethesdaの人々が私と同じくらいRedditを見つめるのに費やしたことがわかります。 「私は義務を負った」とRedditorは説明した、「私が入っていたものが完全にわからないが差し迫った親切なジェスチャーに興奮していた」。
結局ベテダは子供に不慣れではありません。
昨日は私の姉の死去の記念日でした。私は私の両親の家で数人の選ばれた友人や家族との記念のために一日を過ごしました。私が家に帰ったとき、荷物が私のドアの近くで私を待っていました。
パウロの目の前のパッケージの中には、2つの非常に重要な贈り物がありました。最初のものはSkyrimと他のBethesda従業員の製作クルーによって強く署名されたアートブックでした。
第二部(ポールが彼がほとんど逃したと認める何か...おっと!)は、マットグランドスタッフからの個人的な手紙でした。
私は絶対に床を張り、絶対に苦しむと思った日は、心温まる驚くべき絶対の優しさの瞬間で終わりました。
ベセスダは素晴らしい人々の素晴らしいチームです、そして私はその証明を持っています。
このような物語は本当にこの時期に私に届きます。 E3は私たちに近付いています、中学校の遊び場のような次世代の噂と非難がインターネットについて飛び交っています、そして私たちは皆、偉大な、素晴らしいのに焦点を当てています もの 業界は私たちを連れてくるでしょう。 PRが大勝利になるかどうかにかかわらず、このような小さなことが、誰かを喜びのほんの少しでも輝かせたいので、ゲームを作る人々と私たちをつなぐのに役立つと私は思うのが好きです。