(ヒント)カジュアルゲーマーのためのNBA 2K15防御を選ぶ

Posted on
著者: Tamara Smith
作成日: 22 1月 2021
更新日: 22 11月 2024
Anonim
(ヒント)カジュアルゲーマーのためのNBA 2K15防御を選ぶ - ゲーム
(ヒント)カジュアルゲーマーのためのNBA 2K15防御を選ぶ - ゲーム

コンテンツ

バスケットボールのピックアップストリートゲームは、具体的な裁判所のためのものです。でゲームをコンソールコントローラに持っていくプレイヤー NBA 2K 15 彼らは広葉樹チャンピオンになるだろう演劇で彼らのゲームを高める必要があります。


ボールをコントロールするときに効果的にプレーを実行するためのガイドはすでにありますが、このチュートリアルにはあらゆるゲーム状況に対応する4つの共通の防御が含まれています。バスケットから最も遠い位置から、フォーメーションの数字が読み取られることを忘れないでください。

マンツーマン

この防御はバスケットボールで最も長いランニングフォーメーションであり、それでも全レベルで一般的に使用されています。人の防衛は攻撃的で、一定で、そして関与しています。すべてのプレーヤーは、ハーフコートラインやコンセッションスタンドに行ったとしても、割り当てられた対戦相手を追いかけてショットとパスを競い合う必要があります。

すべてのプレイヤーは対戦相手とペアになっているため、攻撃はピックアンドロールを使用して割り当てを切り替えることができます。その攻撃的な動きは、攻撃的なプレイの発信者によって予期されるミスマッチを生み出します、そして彼らは防御が調整することができる前に影響を受けたスイッチに渡ります。
2-3ゾーン

対人防衛の後、2-3ゾーンの編成はバスケットボールの歴史の不可欠な部分となっています。この編隊は、3ポイントラインの最も高いアーチ(別名キーの一番上)近くの床の半分を守る2人の警備員と、ベースライン近くの裁判所の3分の1を守る3人の前方警備員を特徴とします。ゾーンに進入したすべての攻撃プレイヤーはそのセクションの防御側に拾われ、ボールがそのゾーンに進入するときに防御的な圧力が適用されます。


3人のプレーヤーがバスケットに近づくと、この防御は内部得点の脅威を防ぎます。攻撃的なプレイヤーがバスケットに向かって走る車線は目詰まりし、より多くのディフェンダーがより大きなプレイヤーに体を置くことができます。特にセンターMarc Gasolとパワーフォワードで、より大きなラインナップを持つチームのようなチームにとって最も効果的です。 Zach Randolphがラインナップ。ブルックリンネットはまた中心ブルックロペスとパワーフォワードケビンガーネットのような積極的で背の高いプレーヤーを備えています。


2011年ダラスマーベリックスは効果的なゾーンの使用例です。彼らはこのタイプの防御を使ってマイアミでビッグスリーの1年目を混乱させ、2011年のNBAファイナルに勝利しました。 Chris Bosh、Lebron James、Dwyane Wadeは、ボールの動きやスクリーンがなければ、Mavericksのゾーンを突破することが困難だった。それらの攻撃的な調整がなければ、彼らはボールを周囲の周りに渡して複数のディフェンダーに捕らえられた。

ダラスマーベリックスチームは、しかし、2-3ゾーンが通常実行される方法の例外でした。人間の攻撃は攻撃的ですが、ゾーン防御は延期されます。これはスタミナを回復するのに役立ちますが、それはまたボールからシュートする機会をバスケットから離れたところに開きます。防御は、鋭い警備員と前進を持つチームに対してこのタイプのゾーンを実行するべきではありません。

3-2ゾーン

この形成は2-3ゾーンの微妙な裏返しですが、外側のパスとディープショットを競うとき顕著な効果をもたらします。

より多くのプレイヤーがこのフォーメーションの3ポイントエリアの上部付近で防御しているので、攻撃ガードはより大きなプレッシャーに直面します。これは、Pheonix Sunsのように、塗料内のサイズ不足を補うための精密な洗浄剤を使用したチームにとって特に効果的です。 Eric Bledsoe、Goran Dragic、Isaiah Thomas、そしてGerarld Greenは、Sunの守備位置の奥行きの一部です。これら4人のプレイヤーは全員、3ポイントの範囲から34.9パーセント以上シュートし、ゲーム中はお互いに代用します。

2-3の防衛と同じように、3-2はプレーヤーが少ないところで最も弱いです。この場合、3ポイントライン近くにいる追加のプレイヤーは、バスケット近くの防御を犠牲にします。

2-2-1フルコートプレス

前の4つの防御は裁判所の半分で発生しますが、この編成は、攻撃がボールをインバウンドで通過したときに始まる競技場に沿って防御全体を広げるプレーです。



全裁判所でのプレスはゲーム中に散発的に実行することができますが、この形成は通常ボールをひっくり返すことによってディフェンスが攻撃的な機会を生み出す必要がある第4四半期の後半に行われます。この結成の目的は、絶えず圧力をかけ、できれば防御側が離職を生み出すのを助ける可能性がより高い副業に敵対者を強制することです。

たとえこの防御が好ましいクランチタイムの形成であったとしても、それは攻撃がボールを受けた後早くボールを止めるためにスタミナを排水する。犯罪者が途中で上昇したりディープパスを開始したりして報道を破ることができれば、その防衛は裁判所を駆け抜けるのに十分な時間がないでしょう。

これらの4つの防御は、プレーをマスターする上でチャンピオンシップパスに向かってカジュアルゲーマーを始めるのに十分です NBA 2K 15 申し出ます。