(ヒント)アサシンクリード&コロンの賛否両論団結

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著者: John Pratt
作成日: 17 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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(ヒント)アサシンクリード&コロンの賛否両論団結 - ゲーム
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Ubisoftは、1年前のリリースをすぐにフォローしました。 アサシンクリードIV:ブラックフラッグ Unityでは、このシリーズの別の連載記事で、ゲーマーが歴史的に影響力のある暗殺者をどのように制御するかを一新しました。タイトル間の所要時間は、追加された新機能を制限しませんでした。これは、新たに追加された能力を使ってフランスを移動する方法を説明するガイドです。


するべきこと:最後に確認された位置情報機能に慣れる


A.Iを使用それ自体に対して。マップ全体を移動する前に、ミッションで使用するルートを計画してください。あなたが引っかかる可能性がある、または気付かれる可能性があるならば、シルエットは方向を変えたり隠したりする場所の良い指標です。これはステルス防御の意図を反攻撃に変えます。

してはいけないこと:暗殺前のアルノとしてサイドミッションをプレイする

サイドミッションを行ってお金を稼ぐのは賢明に思えるかもしれませんが、活動は、暗殺後のアルノの能力と敏捷性なしではより困難です。これは、以前のタイトルをプレイしたことのある人には特に顕著です。暗殺者のスーツを夜明けにするときにサイドミッションがもっと楽しくなるだけでなく、経験と信条のポイントもお金に加えて集めることができます。

する:垂直に移動

オープンルームと窓は、控えめに見えるUnityの追加機能ではありません。唯一の脱出または追跡ルートは、もはや棚、屋根、通り、および隠れ場所に限定されません。開いているウィンドウをクロールすると、最後に確認された位置情報機能が有効になり、建物を通過するのに必要な時間が短縮されます。オープンルームでも、こっそりと目的を達成する機会があります。

しないでください:平行移動

団結 およそ60年後に起こる 黒旗。その間、戦争では銃の信頼性と共通性が向上しました。ライフル銃兵はフランス全土の屋上やバルコニーで職を得るだけでなく、刀を振る舞う警備員もピストルを運ぶでしょう。


まっすぐにガードを回避すると、十字線が並ぶことになります。撃たれるチャンスはArnoが一度に警告する敵の量によっても増加します、そして彼らは(時には複数の射手から)撃つ前に近い方の戦闘が終わるのを待つことはありません。

すること:自分に正直になる

以前のAssassin's Creedのタイトルは、コンボ攻撃、ガジェットの使用、ステルスなど、さまざまなプレイスタイルに焦点を当てていました。 Unityは機能の代わりにゲーマーに応えます。広大でダイナミックなマップと組み合わせることで、これはプレイヤーがArnoを自分のスタイルに合わせるためのあらゆる機会を残します。対戦相手と戦うことを好むゲーマーは、健康と重い武器を増やす服装に集中するために改良されたカスタマイズを利用するべきです、一方、こっそり回りを好む人はより軽い武器とステルス服に固執するべきです。

してはいけないこと:コントロールが同じであると仮定する

Assassin's Creedシリーズのキャラクターの動きは滑らかで解放的ですが、Ubisoftのアイデアはそのまま 団結、彼らが追加したいくつかのコントロールは、ナビゲーションを妨げずに動きに細部を追加します。コンソールバージョンでL2または左トリガーを使用する方法を学習すると、小さな領域で検出されずに通過したときにウィンドウを介してクロールし、coverオプションを使用することが合理化されます。ドロップのさまざまなバリエーションを練習することは、戦略が重要であるゲームでの回避または死の違いも意味する可能性があります。

新しいコントロール間の共通点は、運動量ベースの物理学に組み込まれています 団結。プレイヤーが十分な勢いを得られなければ、ジャンプを動かすのに必要なパワーを得ることができません。運動量を正しく維持する方法を知らなくても、敵は追跡中にアルノまでの距離を取り戻すことができます。