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私が覚えている限り、 ファイナルファンタジー 私は、ゲームにおけるCGの先例となることを期待してきたシリーズです。それは現代の基準ではばかげているようですが、 ファイナルファンタジーVII 当時は私がビデオゲームについて知っていたことの完全な見直しでした。私はそのゲームのすべての映画のような瞬間を味わうために来るでしょう、そしてちょうどこのような瞬間を追体験するために繰り返しそれを繰り返しました。
繰り返しになりますが、現代の基準では、これは懐かしさの邪魔にならないような愚かなように見えます。これらのシーンについて重要なことは、ゲームにおいてグラフィックが突然私に重要になったということです。
私は私の青春期の「ちょっとした」流行を買い取る者ではありませんでした。私が知っていたのは、私のいとこのAtari JaguarよりもSuper Nintendoのほうが優れていてアクセスしやすいゲームを持っているということでした。私が彼の家に行き、オープニングカットシーンを見たとき ファイナルファンタジーVII しかし、私はその場でPlayStationが必要だと知っていました。
ファイナルファンタジーXVの新しい予告編は、今度は7回目の分割払いと同じ効果があります。
私はPlayStation 4をすでに持っています ファイナルファンタジー そのため、このトレーラー専用の新しいシステムを購入するために急ぐ必要はありません。しかし、私の中の小さな子供は私が創造を助けることに何の役にも立たなかったプロジェクトに誇りを持って育ちます。それ以外は私にはそのように感じません。どちらかといえば、私は私のようにフランチャイズに情熱を注いでいる他のゲーマーのそれがまさにこの範囲のゲームを生み出したものであると感じます
昨年、スクウェアエニックスはDirectX12のビデオを披露し、彼らが取り入れた技術の多くを紹介しました。 ファイナルファンタジーXV。技術デモからも、この1年間に会社がどのように環境を改善したかがわかります。
少し時間をかけて、World of Wonderの予告編を他とは異なるものにしているものをいくつか探ってみましょう。
まず、スカイラインはそうです リアル.
サンフランシスコのような大都市の近くに住んでいる、これは私と一緒に家にぶつかるだけです。昼から夜へのサイクルはスムーズで心地よいもので、これに関するすべてが私には信じられないほど悲鳴を上げます。それが私がゲームに関して大好きなことです - 私たちは今、イマージョンが私たちの経験の中で期待される部分となっている点に到達しました。あなたがVRヘッドセットからこれを見ていたならば、それは実際の街を見渡すような気がするでしょう。これの多くは、私がビデオゲームが最初に作られたと私が信じるものをもたらします。本があなたの想像力を伝えることができるところで、このような視覚効果はあなたの心を輸送するのを助けます。十分に長く写真を見れば、実際の街を見ていると納得するのは難しくありません。
私のお気に入りのもう一つは洞窟の中に関わるものです。
もう一度このイメージは不信の中断を誘います。シャドーイング効果と組み合わせた水からの反射は、地下の湖からの静かな波紋を見ている洞窟の中にいるようなものです。
それはなぜ意味がわかり始めました ファイナルファンタジーXV ようやくリリースされるまでに10年以上かかりました。 Eosの世界を作るために使われていた技術は、私たちが今持っているものを作るためにその時点で利用できなかった、そしてそれは待つのが価値があるように見えます。しながら ファイナルファンタジー ゲームを提供し続けてきた、それは彼らがリリースしたすべてがちょうどこれに向かって彼らの時間を費やすことに費やしていたようにほとんど感じます。
Square EnoftがSquaresoftとして知られていたときに子供のような驚きが戻ってきたのではないかと思っているかもしれませんが、大げさなビッグリリースを超えないようにする人としては、この新しい世界に興奮しています。