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すべての壮大なクエストで、主人公は最終目標を達成する前にさまざまな課題に直面します。それぞれの課題には、克服するための障害と学ぶべき教訓があります。彼は彼の王冠を達成することができる前にアラゴンは死者の道を歩かなければなりませんでした。フロドはリングを破壊するために彼がMordorを渡ることができる前に巨大なクモを倒さなければなりませんでした。彼がついにヴォルデモートに着くことができる前に、ハリーポッターは一つずつそれぞれの大麻を破壊しなければならなかった。マリオ、ソニック、そして他の多くの古典的なゲームキャラクターは、次のレベルに進む前に各レベルを倒さなければなりません。しかし、それぞれの新しい障害によって、冒険者は彼が彼の究極の目標を達成するのを助けるであろう新しい知識とスキルを獲得します。
ゲーマーになるという私の探求において、私がプレイするそれぞれの新しいゲームはまさにそのような挑戦を提示します。ゲームには克服すべき独自の障害と学ぶべきスキルが含まれています。これらの障害を克服し、それらのスキルを習得することで、将来のゲームに取り組む準備ができました。
昨日、クエストの最初の課題を克服しました
それによって、もちろん、私は私が私の最初のゲームを終えたことを意味します。
今、私は私の投稿がいくつかのゲームについて話してきたことを知っています。そう、これは私が昨日までに私がいくつかのゲームを始めた間私がそれらのどれも完成しなかったという告白です。私の文明は工業時代にあり、Minecraftの私の大ホールはまだ建てられていません、そして私はまだ動く目標を達成する方法を考え出していません。
しかし昨日、私はついに私がこれまでにプレイした中で最も興味深いゲームの1つを完成させました: ポータル.
オープニングポータル
それを果たしたことのある人たちにとって、あなたはそれを知っています ポータル 長いゲームではありません。私はゲームの約6時間で全部を終えました。しかし、それはゲーム時間に欠けているもの、 ポータル 非常に具体的な統治規則を用いて、脳を曲げるパズルを補う以上のものがあります。
ゲームはポータルの使用を通してテレポートする能力を中心に展開します。最初のいくつかのパズルはポータルを使わずに完成しています。パズルが複雑になるにつれて、プレイヤーはポータルの片側、そして最終的には両側を開くことができます。ポータルはパズルを完成させるための魅力的なツールです。ポータルには、部屋の片側から別の側にキャラクターを移動させるだけでなく、彼女の飛距離を伸ばしてオブジェクトをある場所から別の場所に移動させる機能があることがすぐにわかりました。これは、広い隙間を飛び越えたり、敵対的なロボットに物を落としたりしようとするときに非常に便利です。
しかし、それ自体の本当に素晴らしい部分は、パズルそのものです。 ポータル。パズルを完成させるための正しい方法を決定するには、それぞれのパズルに分析と忍耐力が必要です。さらに、各パズルにはある程度の試行錯誤が必要です。途中で、私は化学薬品で満たされた水に落ちること、エネルギーのボールを飛ばすことによって打撃を受けること、そしてロボットの歩哨によって弾丸の穴があいていることを経験しました。私はまた、カメラが落下し、飛んで、様々なパズルをめくったときに、乗り物酔いのかなりの割合を経験しました(私の妻は約2分以上見ることができませんでした)。しかし、それが1回でも(数え切れないとしても)数回(ほぼ常に)試みたとしても、私はそれぞれの新しいパズルを克服することができました。
ストーリーに入る
(このセクションにはいくつかの ネタバレそのため、まだゲームをプレイしておらず、やりたい場合は、おそらく最後までスキップする必要があります。)
の物語 ポータル 実際に私のお気に入りの部分の一つでした。物語は多くの点でパズルに次ぐものであるため、私はこれを少し驚いて言います。これはストーリーベースのゲームではありません。しかし、物語の美しさはその単純さの中にあることが多く、そのようなことは ポータル.
ゲームはロボットの声があなたが睡眠室であることを保証するものを残すことを許可されているキャラクターで始まりますが、本当にガラスの刑務所の独房のように見えます。そこから、キャラクターは彼女が研究目的のために一連のテストに参加することを知らされます。しかし、キャラクターがタスクを完了し続けるにつれて、ロボットの声はこのテストの不吉な目的についてのヒントを落とし始めます。その間もパーティーやケーキがあることを保証します。すぐにキャラクターは血のように見えるもので壁に走り書きされた助けのメッセージで錆びた部屋を見つけ始めます。すべてがそうではないと思われる
最初から私はこの世界がそれが見えたようにではなかったことを知っていました。これはロボットの声とそれぞれの不思議な部屋からのそれぞれの新しいヒントでこれまでよりはっきりしていました。しかし、ゲームがロボットの声(GLaDOS、施設を引き継いだ人工知能であることが判明)が実際にあなたを殺そうとしていることをゲームが最終的に確認したとき、まだ何か不安なことがあります。
それ以降は、廊下を駆け抜け、大規模な機械を通過し、熱心なロボットの見張りを避けながら、あなたの人生のための戦い(またはむしろ「あなたの人生のためのパズルを見つけ出す」)です。ゲームはまだ思考と分析を必要とします、しかし緊張は劇的に増加します。
それが私がシンプルな物語をとても楽しんだ理由だと思います。私たちは皆、前に人間を殺そうとしている邪悪なロボットの物語を聞いたことがあります。素晴らしいねじれをするのではなく、 ポータル プレイヤーにさらに別の障害を追加するためによく知られている物語を使用しています。私は身体的な障害を評価し、それらを克服するための最善の方法を決定することを要求されただけでなく、私の頭の中で私はすべての賭けがオフであることを常に思い出しました。私が今後直面することは何でも私を破壊するように設計されていました。
最後の障害
何時間ものテレポート、ジャンプ、そしてパズルを通しての戦いの後、私はゲーム中私を殺そうとしていたロボットであるGLaDOSにたどり着きました。彼女はかつて施設に神経ガスをあふれさせたことがわかりました。それで、ガスが頭上の穴からこぼれるので、最後のパズルはタイマーにあります。またしても、物語は緊張感を高める手段となりました。
私は最後の戦いの半分が基本的にプールで撃った銀行のようなものであることを面白がっていました。砲塔がキャラクターにロケットを発射しています。ポータルを使用して、キャラクターは部屋の中央にぶら下がっているGLaDOSにロケットを向け直さなければなりません。ロケットは部屋の中央に向かって壁から流れ落ちるように見えるので、角度を正しくすることは重要です。私はこれまでロケットや殺人ロボットと一緒にプールをプレイしたことはありませんが、今回はそれを十分に楽しんだ。
勝利のスリル
最後に、GLaDOSは敗北しました。クレジットは転がり始めました。ロボットの声が歌い始めました。そして私は自分自身を椅子にもたれかかって微笑んでいました(そしてちょっと気が散っていたらロボットの歌の歌詞だけではありませんでした)。
ビデオゲームの完成にはとても満足できるものがあります。それは娯楽だけでなく達成の気持ちです。私は映画を完成させることと本を完成させることの間にはっきりとした違いがあることを常に見つけました。映画が終わるとき、私は物語の完成に満足しています(映画が の ホビット)しかし、ページの最後の行を読み、裏表紙を閉じると、重要なことをしたと感じます。達成するのに時間と努力を要したもの。
それが私の経験の間に感じたことです ポータル。私は何かを達成しました。思考とスキルを完成させるのにかかったが、私はそれをした。多分それは少しですが、私が初めてデスクトップゲームを完成させるためには、それは適切に思えました。それは勝利のようでした。いつものように、読んでくれてありがとう!必ずGameWispをチェックしてください。