茶&コロン。このキングダムハーツプロジェクトがアートに挑戦しよう

Posted on
著者: Judy Howell
作成日: 27 J 2021
更新日: 6 5月 2024
Anonim
【総集編】最強アニメキャラ達がイカゲームに参加した結果wwwww【アニメ】
ビデオ: 【総集編】最強アニメキャラ達がイカゲームに参加した結果wwwww【アニメ】

コンテンツ

あの時を覚えている キングダムハーツ 「ディズニーが出会う ファイナルファンタジー”?誰かわかったね それ それが得るのと同じくらい簡単(そしてきれい)になるでしょう。 9タイトルとほぼ同じ数のプラットフォームにまたがる KH 私はケーキを作る方法をフランチャイズにしました。キャンディーに甘いフロスティングと後悔によって一緒にゆるく握られて、私はおいしく不安定なケーキタワーがあるまで層ごとに層を加えるために実際のパン屋のアドバイスを前述しました。


それを複雑さまたは畳み込みと呼びますが、呼び出しから7つの「サイドゲーム」があるのです。 KH コヒーレント。スクエアエニックスがシリーズ全体のPS4リマスターを軽減するために苦労しているのは、新しいファンが理論的にはロングロンの前にスピードアップすることを期待しています。長いですの待望のリリース キングダムハーツIII 来年。

しかし、現実にしましょう:再生する時間がある人 すべて それらのゲーム?より良い質問:実際には誰が 望む 遊び続ける キングダムハーツユニオンχ[クロス]?はい、今では公式の要約ビデオがありますが、この話は15年間続いています。どのようにカットシーンのコンパイルはそれを正義にすることができますか?

Everglowとしてよく知られているMarcoを入力してください。 KH 彼のプレイスルーのために死ぬ ユニオンχ[クロス] ストーリーの翻訳、そしてもちろん、30分の延長 KH すぐに私の音楽プレイリストを引き継いだトラック。 Everglowは安定しています。 KH 2012年以降、より慢性的なものになりましたが、今年4月、彼はこれまでで最も野心的なプロジェクトを立ち上げました。 キングダムハーツ 佐賀。ビデオで。 年代順.

一見すると、エバーグローの キングダムハーツ タイムライン(KHT)は一見単純そうに思えるかもしれませんが、これが単なる別の方法であると考えることにだまされてはいけません。 KHTは、非常に散在するピースをそれらが発生する正確な順序で並べます。そんなように、アクラは暗黒の領域を駆け巡っているのに対して、ソラは彼の最初のものを作っている。 まあまあ アグラバを旅します。 15年間の織り交ぜたプロットの糸を解くことはそれ自体で大きな仕事になるでしょうが、KHTはそれをさらに説明することによってそれをさらにいくつかのそら - 靴 - サイズのステップをとります KH 可能な限り効果的に(そして影響を与えて)サガ。


上と上:ほとんどのエピソードは、物語を年代順に並べ替えるためにいくつかのタイトルから引き出されます。

もちろん、以前にカットシーンのコンパイルを見たことがありますが、 日々 そして コード化 「映画」は、ビデオゲームがその媒体のおかげで、直接の経験を通して彼らの物語の大部分を語るので、平らになります。これを念頭に置いて、Everglowはカットシーンとゲームプレイのバランスのとれたミックスで各エピソードを作成します。そして、ボタンマッシュの波の後に波に悩まされることなく視聴者に完全な経験を与えるユニークなリズムを慎重にキュレーションします。

KHTを際立たせるのは、Everglowならではの独自のブレンドです。私の意見では、フランチャイズは、Xehanort Sagaの後に調理したものが何であれ、最初の未知のステップとして、このスタイルとストーリーテリングのペースに注目する必要があります。

[Re] Birth by Sleep

タイムラインは、もちろん、国際的な現金牛を飼い慣らすことから始まります。 キングダムハーツχ (そのブラウザのタイトル、ブランド変更前後のモバイルゲーム、そしてほとんど無意味なCGI映画を含めて)意味があるだけでなく、 何かを意味する。それと同じくらい印象的な偉業は、しかし、それは我々がヒットしたときです 睡眠による出産 タイムラインが本当に輝き始めること。

かなり正直に言うと、私は決して巨大ではありませんでした 掲示板 ファン。全体です〜こと2010年に戻って〜は、概念的に地獄のようにドープされている3人のプレイヤーキャラクターを持っていました。ドープの少ない部分は、3つの異なるプレイスルーで、3つの異なる観点から同じイベントを3つのアプローチでプレイしたことです。それでは、ディズニータウンのハッピーゴーラッキーミニゲームは、1回目よりも3回目以降魅力的ではありませんでした。


ペーシングはすぐに地獄に行きます、そして、特徴づけはそれと一緒に行きます。私たちは主要な主人公のそれぞれ - Terra、Aqua、そしてVen - と約15時間を費やして何度も何度も言われます。 特殊 彼らが持っている友情、しかし私たちは自分自身のためにそれを見ることはありません。 KH 2の秘密の映画はほぼ完全に台無しにする)。

それはそれを作ります 本当に コミュニケーションカウンセリングを利用できる、ほんの一握りの白っぽい若い大人に会うのではなく、骨折した友達グループとしてそれらを気にするのは難しいです。言うのをやめる あなたの問題について!に話す お互い!もう!

Everglowはこれら3つの別々のスレッドをはるかに強力な、統一されたストーリーに組み入れます。レベルガントレットを一度に1人ずつ動かすのではなく、完全にまとまりのある、ペースのよい円弧(通常はTerraが誤って何かをねじで締め、Venがドープのように歩き回り、Aquaがそれらの後を追いかける)を追求します。作品を拾う)。

彼らの友情の不協和音の高値と安値は調和し始めます。

遊ぼう以上のもの

私の見たところでは、2つのタイプの人々がいます。 時計 そして、「あとで見る」プレイリストを「レッツプレイ」でバックログした人は、そうであろうとなかろうと、ビデオゲームは文化的瞬間を切り開きました。 マリオテニス その現実の対応物と同じくらい多くの観戦スポーツです。それはものです。

そして、私は嫌なYouTuber文化に本当にアレルギーがありますが、私は銀行口座が私を許さなかった時でさえ経験したいゲームがあるので悪いジョークと実行中の論評を通して力を発揮します。何かをするために迷惑な友人の家に行く必要があるようなものです。 ほとんど 決して黙ってそれを台無しにする。

タイムラインでは、 のすべての喜び キングダムハーツ 通常のLet's Playの邪魔をしないで。実際、私は自分自身でゲームをプレイするよりも、むしろEverglowのビデオを見たいと思っています。彼のゲームプレイはとても巧妙でとても芸術的です それがすぐにストーリーテリングの不可欠な部分になるということ。

睡眠による出産 フランチャイズで最も堅牢な能力システムの1つを持ち、Everglowがすべての戦いをダイナミックにする個別のスキルセットで各キャラクターのデッキを埋めます。それぞれのボス戦の大きなビートのいくつかは、彼が前もって計画していたと確信しています、しかし、これは彼が行くように振り回さなければなりません。最も持続的なものは、すべての段階に影響を与えます。

3つの異なるカラーパレットの前にいる画家のように、EverglowはTerra、Aqua、およびVenの動きを使用して、その場で映画のような瞬間を設計します。彼を見ていると、まるで俳優が登場人物を演じているのを見るのと同じようなものです。

永遠の忍耐強いAquaは戦いに彼女の時間を費やし、しばしば相手を最初に攻撃させ、そして物語のクライマックスでは、彼女自身の友人に対するいくつかの戦いで深刻な抑制を示しています。その間、Terraは彼の衝動的な性質にふさわしい、急いで入る。そして、Ventusがアリーナの周りをそよ風に吹くように、戦いは彼らがプレーヤーにしているのと同じくらい気楽なゲームです。

これは、ゲームプレイを今までに見たことのない「アート」の形にまで引き上げる、この小さな、まばゆいばかりの、見逃してしまうほどの詳細です。

Everglowがゲームプレイとストーリーテリングをどのように組み合わせているかの優れた例として、16:00のマークをチェックしてください。

このプロジェクトの思いやりのある革新の最も良い例は、おそらくそのTrinity Limitsの使用でしょう。三位一体の限界は定番だったが キングダムハーツ 攻撃、 睡眠による出産 特にTerra、Ven、Aquaの間の絆を呼び起こすためにそれを使います。 Everglowが重要な瞬間に彼の限界を展開するとき、彼は3つの間の複雑なダイナミクスを最もよく説明するキャラクターナレーションで編集することによって感情的な賭け金を引き上げます。

言わせていただきたいのですが、問題となっている「ダイナミック」は常に無条件の愛ではなく、それがいっそう面白くなります。エピソードごとに少なくとも1つのトリニティリミットがあったとき、私は正直に私はそれらに飽きてしまうと思いました、しかし選ばれた対話の後ろの微妙なニュアンスとクリティカルボス戦へのフィニッシャーとしてのリミットの使用のために彼らは最初と同じくらい新鮮でインパクトがあります。

カットシーンの編集とゲーム内の特性評価は、「エピソード30:運命は決してチャンスに残されない」というゲームの最高潮に向かって、驚くほどうまくいっています。そのモンタージュ(崩壊の間のWayfinder Trioの友情の再現)息を切らした。

Fandomフリークアウト

今週のコラム全体は技術的にはFandom Freak-Outですが、タイムラインをマルチメディアへの最大の貢献として賞賛するのは(当然のことですが)私には間違っています。 キングダムハーツ このAVの傑作の「A」側の華麗な貢献者の何人かに怒りの賛辞を与えることなく、ファンダム。

でのラディアントガーデン周辺の始まり 睡眠による出産 タイムラインの一部として、Everglowは重要な瞬間にProject Destatiの絶賛されたオーケストレーションのいくつかを取り入れ始めます。私がこれまでに気に入っているのは、Birth by Sleepの最初のフルアルバム「Light」にRikuのテーマが含まれていることです。彼はTerraからキーブレードを継承しています。

Project Destatiは、2月のアルバム「Darkness」の待望のリリースで今年3月に波を上げ、すでに(驚くほど堅牢なソーシャルメディアの存在を通じて)作品の3分の1をほのめかしている。 KH (三人で来る)。

Project Destatiは自らを「Kingdom Heartsゲームの豊かな楽譜の祝賀」と表現しています。カットシーンとボスの戦いという文脈の外では、音楽は物語そのものを物語っていて、彼らのディスコグラフィーに広がる印象的で感動的なアークを構成します。この意味で、Project DestatiはEverglowのプロジェクトと完全に一致しています。どちらもまったく新しい方法で(時代と同じくらい)物語を語ることに成功しています。

タイムラインがダークネスの10分の "Xion"トラックで何をするか想像することができるのは、私たちがヒットした後です。 日々。そのために組織を手元に置いておきます。

最後のツバメ

私はそれを十分に言うことができません:エバーグローの キングダムハーツ タイムラインは贈り物です。 KH3の前に伝説を乗り越えようとしている初心者、または新鮮な光の中で物語を体験しようとしている古いファンなら、このプロジェクトはあなたのためです。

現時点では、Everglowはまだ次のように取り組んでいます。 KH1 (これはAquaの0.2の旅と散りばめられています)そしてその類似点はバナナの良さです。私を信じていませんか?彼がネバーランドで何をしたのか調べてください。今すぐ始めた(そして3日間ノンストップで見た)場合は、直前に追いつくべきです。 KHのクライマックス、それはショーの地獄になることを約束する。

---

皆さん、今週はこれで終わりです。以下のコメントで、あなたのLet's Play体験について教えてください。あなたのお気に入りは何ですか?なぜあなたはそれらを見ますか?話を聞きましょう。

お茶(タイムリー、常に暑い)は毎週ゲーム文化とファンダム体験に浸ったコラムです。木曜日にもう1杯分のコンテンツをお楽しみください。