私が若い頃、私はJRPGのジャンルに比較的遅く紹介されました。しかし、私のお気に入りの1つは テイルズオブシンフォニア。私は遊ばなかった ファイナルファンタジー 小学校5年生または6年生までゲームをやっていたので テイルズオブ シリーズ。私がシリーズで起こったとき、私はほぼすべてのメインラインを通して私の道を爆破しました ファイナルファンタジー ゲーム、そして見つけた テイルズオブ シリーズは私の新しい発見されたJRPGのかゆみをまだ満足させながらペースの素晴らしい変化を提供しました。
の テイルズオブ シリーズはそれほど暑くはありません。それぞれのゲームは、スタイルと仕組みの点で、前のものをコピーして貼り付けるように感じます。ほとんどすべてのゲームで、あなたは剣士の主人公としてそれぞれ非常によく似た、またはまったく同じムーブセットを持って始めています。
それ以降の文字についても同じことが言えます。キャスターはほぼ同じスペルプールを持ち、空中戦などに優れたキャラクターが紹介されます。これは各ゲームで繰り返されます。戦闘以外にも、ほぼすべてのゲームで魔術師の指輪を紹介しています。魔術師の指輪は、遠くからオブジェクトに力を与えたりオブジェクトを移動したりするために使用された戦闘外魔法の爆風です。これは創造性の量やゲーム間のパズルの違いを損ねます。それを修正しようとするゲームでさえも テイルズオブハーツRリングに複数のモードを追加した、それは1つか2つのセクションにそれらを使用するだけです。その後、彼らは一見忘れられているようです。
今までと違うのは、物語だけです。それは与えられたようなものですが、シリーズのその側面でさえ最近では少し見直されています。以前のエントリーは自己完結型のエピックでした。 テイルズオブシンフォニア 例えば、惑星のマナ、魔法のためにも生命そのものを支えるためにも必要なエネルギー源を回復するための巡礼についての物語として始まります。
途中であなたはそうするために払わなければならない費用があることを知っているけれども。しかし、最近のゲームでは、まず始めに、要素をコントロールし、地球の破壊を阻止する存在についての物語が含まれていました。それから彼らは主に不要な直接続編を手に入れます。それを作ることは、クリエイターがそれぞれのゲームをそれ自身の壮大な環境で行わせることにあきらめたように思われます。前のものを再利用することを選択します。
このリサイクルのすべては、シリーズが必死にコストを削減しようとしているように見えます。後に テイルズオブシンフォニア 多くのゲームにはたくさんの再利用資産がありました。それが消耗品に関しては主に、しかしいくつかのNPCさえ同じです。時間がたつにつれて悪化しましたが。彼らが直接続編を作るとき、彼らはその前任者から同じ場所のほとんどすべてを使うという言い訳をします。
基本的には、ゲームを制作している会社が幸せな均衡を保っているように私には思えます。シリーズは、できるだけ多くの利益を上げるためにコーナーを切り始めました。平凡がより多くのお金を稼ぐとき、なぜ最高品質のコンテンツを生み出すための努力をするのですか?私は、消費者のためになるとは限らない方法で運営しなければならない会社としてそれを理解しています。しかし、シリーズにもう少しの努力を注いでみることをお勧めします。
シリーズ全体に対する私の悩みの多くは、次のようにピークを迎えました。 テイルズオブゼスティリア。戦闘力学への当たり障りのない追加、主にあり得ないキャラクターのキャスト、そして明らかに明白なカットコンテンツの間に、ゲームは急いでいて、全く面白くないと感じています。今 テイルズオブベルセリア 西部解放のための角を曲がったところです。私は盲目になるために私ができることはすべてやった。確かに私はそれを望んでいませんが、私が知っていることはゲームの話が非常に圧倒的なものになる前編であるからです。 テイルズオブゼステリア そして登場人物。
うまくいけば、シリーズとその将来のための私のすべての心配は遊ぶことの後で押しつぶすことができる テイルズオブベルセリア しかし。このシリーズは、ペースが速い、戦略的アクションのRPGプレイスタイル、そしてワールドビルディングが大好きです。私は私の冷笑が間違っていることを証明するためにそれが大好きだと思うので私は子供時代の大好きなシリーズで別のゲームを楽しむことができる。