コンテンツ
- 2015年最大の勝者
- 1.ファイナルファンタジーXIV
- 2.スターウォーズ:旧共和国
- 3.ギルドウォーズ2
- 2015年最大の敗者
- 1. World of Warcraftの
- 2. Sony Online Entertainment / Daybreak Gamesのカタログ
- 3.アーキエイジ
- 未来?
- 1.すべてのことでMMO
- 2.クラウドファンディングのゲームが大きくなる
- 3. WildStarの未来
- 4.ポストすごい世界
2014年はMMOのファンになるのは楽しい時間ではありませんでした。今年はいくつかの大手スタジオが縮小したり、金融の壁にぶつかったり、あるいはビジネスの最も重要な部分をこぼしたりして、見込みのあるオーディエンスと完全には完全に接続できなかったいくつかの注目の立ち上げを見ました。確かに、それは今までで最悪の年ではありませんでしたが、いったんあなたが「悪い」になれば、その区別はかなり無意味になりますね。
このジャンルのファンにとって、ゲーム全体への影響は幸いなことに、2015年は ずっと もっと幸せな時間。確かに、それほど多くの有名人のリリースはなく、1人の大きくて不幸な敗者がいましたが、問題なくうまく進行し続けているいくつかの他の有名なプロジェクトの中にそれが混在していました。それでは、2015年のジャンルの状況を見ながら、それがゲーム全体にどのような影響を与えるかについても見ていきましょう。
2015年最大の勝者
ポジティブなところから始めましょう。確かに、損失がありましたが、なぜそれに焦点を合わせるのですか?いいえ、何よりもまず最初に何年もの間それを公園からノックアウトすることに成功した3つのゲームに焦点を合わせるほうがはるかに良いです。
1.ファイナルファンタジーXIV
2013年のリニューアル ファイナルファンタジーXIV 感銘を受けた人々、しかし皆の口の問題はゲームがもう一年それを作ることができるかどうかでした。 2014年には、ゲームが拡張をうまく管理できるかどうかを皆が疑問に思っていた、着実に評価された一連の更新が見られました。今年はゲームがかなり注目に値する成功であるという事実を無視することが不可能になったときです。それは楽しい、人気がある、そしてそれはほとんどのゲームが夢見ることができるだけのペースでコンテンツを送り出す。
真剣に、ゲームの最後のパッチはサイドコンテンツのほんの一部としてRTSゲーム全体を追加しました。完全にオプションです。それはなんてクレイジーなの?
定期購読を必要とする最後のMMOの1つであり、定期購読専用として起動してそのモデルに固執するには過去数年間で唯一のものであり、ゲームは世界中で大成功を収めていることが証明されています。確かに、持つべきニックピックスと取り組むべき問題がありますが、ビッグネームとしてあなたのリストからそれを除外することはあなたがちょうど年を追うごとにもっと成功しているように思われるゲームを見逃していることを意味します。
2.スターウォーズ:旧共和国
電話するのは公平ではないでしょう スターウォーズ:旧共和国最近の拡大は再開です。しかし、それをリフォーカスと呼ぶのは公平です。この拡張により、ゲーム全体がストーリーの進行に重点を置き、決定を下し、叙事詩を経験するようになりました。 スターウォーズ。そしてそれは今や標準外の拡張された宇宙の一部であり、それゆえ物事を少しこわすことができるという事実で少し自由をとられています。
もちろん、MMORPGとしてのゲームの地位から、新たな焦点が「大規模多人数参加型」の部分を少し失うことを人々は不満を持っています。それは素晴らしいことではありません。それでも、それは する つまり、開発者は後退して、ゲームが最も得意とするものを中心に、何よりもまず体験を提供しようとしました。それは祝う価値があります、そして、ファンは全体として同意するようです。
3.ギルドウォーズ2
ここに着くのに長い時間がかかりました、しかし ギルドウォーズ2 最初の拡張パックを発表した年の初めに頭を変えた。レベルの上限を突破するのではなく、拡張は、襲撃、新しい探査、そして滑走と並行して新しい形態の代替的な進歩をもたらしました。これは、コアゲームが永遠に誰にとっても無料であるという発表と共に生まれました - あなたは、今までに必要な限り拡張前のコンテンツをプレイすることができます。
もちろん、すべてが虹や蝶であるというわけではありません。そして、フォーカスの変化によって、ゲームの本来の性質が根本的に変化したか、特定のプレイスタイルが取り残されたかのように感じるプレイヤーがいます。それは何を減らすことはありません 持っている ゲームで達成された、全く同じ。
2015年最大の敗者
もちろん、それはすべて太陽とバラではありませんでした。はい、2014年の出来事の間、いくつかのゲームはちょっと咳をし続けました、そして、それらのいくつかは復活のために準備ができているように見えました...それからすぐに泥で顔を失いました。あちこちが恥ずかしい。
1. World of Warcraftの
1年の間になんらかの違いがあります。人々は わくわく 約 Draenorの武将 それが昨年の末尾に出てきたとき、そしてあなたがコンテンツを平準化し始めたばかりであれば、それはよさそうだった。残念なことに、GarrisonsはFacebookスタイルの管理ミニゲームという形でコンテンツに代わるものを提供していました。
それ自体は十分に悪いが、拡張のストーリーとコンテンツの更新は6月下旬に突然終了し、いくつかの約束された拡張要素がオオカミに投げ込まれた。ゲームの次の拡張が8月に発表された間、プレーヤーはすでに内容なしでもう1年を期待しています...そしてそれがそれ以前に起こったことであったことを考えると 現在 拡張、プレイヤーの士気はごみ箱にあります。このゲームでは、バニラ年の途中から最低の加入者数に減少したと報じられたが、その後は加入者数については報道しないと述べた。.
ここに期待している 軍団それで、ゲームは来年成功する可能性があります。
2. Sony Online Entertainment / Daybreak Gamesのカタログ
今年のオンラインゲームファンにとっての大きな驚きは、ソニーのベテランオンライン支店が親との提携を破り、デイブレイクゲームとして独立したことです。それはどのような損失ですか?まあ、それはSony Online Entertainmentに慣れている人々が突然突然変化するすべてのルールを発見したことを意味します。
予想されるタイトル エバークエスト その最大の開発者が解雇される以外は何の実質的なニュースもなく一年中続きました。 エバークエストII 急速なコンテンツモデルの変化を経験しました。 H1Z1 プレイヤーは、リセット、更新、および変更のジェットコースターを経験しました。オンラインで何が起きているのか、週ごとにシャットダウンしているのかを知るのは難しかったので、ファンになるのは大変な年でした。
3.アーキエイジ
あなたが聞いたなら アーキエイジローカリゼーションの前のファンは、あなたが性格、製作、そして住居において非常に多くの自由を持ってほとんど何でもできるゲームについて話されました。このゲームは昨年開始されましたが、今年はその約束を果たすための年でした...そしてそれは確かに実現しませんでした。多くの人にとって、このゲームは機能的には他のタイトルからそれほど遠くはありませんでした。 World of Warcraftの それがそれがまたあなたが仮想の汚れのインチを越えて戦う大規模な土地ラッシュの一部であることなしに得ることができなかった土地の区画を含んでいたことを除いて。
プレイヤーが土地を求めてスクランブルをするようになったため、サーバのマージはその認識にプラスの効果はなかった。それに加えて、Trion(そのローカルパブリッシャー)とXLGAMES(その開発者)によるゲームの管理はラウンド批判されており、プレイヤーはそのいずれかを非難しています。 リアル ゲームの問題の原因まだ実行中であり、しばらくの間実行される可能性がありますが、MMOの分野に大きな影響を与える可能性がなくなりました。
未来?
それが私たちが今いるところです。しかし、トレンド、パターン、そして2016年に注目すべきものがあり、それらは大きくて明白な何かから始まります...
1.すべてのことでMMO
XenobladeクロニクルズX 非常に明らかにシングルプレイヤーゲームです。それはちょうどたくさんのオンライン接続性、ギルド、プレーヤーグループ、MMOのような平準化とゲームプレイ構造を特徴とします...あなたはアイデアを得ます。私たちがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの協力ゲームの間に構築した壁はゆっくりと着実に蒸発しています、そして時間が経つにつれてコンソールがより頻繁に接続されるようになるので、この傾向はそうではありません。 逆転 自体。すべての部分が一緒に収まる新しい方法のためにあなたの目を2016年にはがしておいてください。
2.クラウドファンディングのゲームが大きくなる
まだたくさんのお金が流れ込んでいます スター市民の保証金であり、ゲーム自体は最も初期の状態でのみ存在します。注目を集めるMMO開発者は、2016年に進行中および/またはリリース中のような大きなプロジェクトを持っています。 Crowfall, アバターの覆い、そして キャメロットアンチェーン。クラウドファンディングの爆発的な増加が見られましたが、プラットフォームに基づいたMMOはまだ成功していません。 2016年は、これらのタイトルのKickstartingが機能するか、単なる流行であったことが明らかになり始めるところです。
3. WildStarの未来
今年のビジネスモデルが変わったのはこれだけではほとんどありませんが、それは大きな変化です。このタイトルが発売されたとき、それは突然誰もがプレイすることに非常に興奮していたものでした...その後人々がバニラを作った残酷でタフで荒廃した終末点に達し始めたときめまいがする秋が続きました World of Warcraftの かわいらしい動物園で戯れるように見えます。ビジネスモデルの転換とゲームやコンテンツ配信の変更が、有望なプレイヤーを比喩的な場に戻すことができるかどうかは、まだわかっていません。
4.ポストすごい世界
私は言っていない ワオ シャットダウンの危険があります。しかしそれは です MMO分野に対する支配を着実に失い、それだけで風景をかなり大きく変えることになるでしょう。他のゲームがこのジャンルの大チャンピオンになるのでしょうか。明確な最大のMMOがないまま何年も経つのでしょうか。意志 ワオ 集会して元の栄光に引き戻す?上記のいずれか、またはまだ検討されていない可能性がある10年間、1つのタイトルに完全に影響を受けているジャンルに大きな影響を与えることになるためです。
そのため、ここで2015年まで、今後2016年まで、そして全体としてこのジャンルについて解説します。私は2016年がもたらすものは正確にはわかりませんが、私はそれが面白い乗り物になるだろうことを知っています。