私は、私が今度のSFベースのサンドボックス指向のMMOの主任開発者であるJosh Hallsとおしゃべりをしたことをうれしく思います。 再人口。 Joshと彼の仲間の開発者の多くは長年のITプロフェッショナルであり、彼らのスキルとMMO分野の研究を駆使して珍しいサンドボックスMMOを生み出しています。サンドボックスMMOは長い間、「テーマパーク」MMOが主流となっている分野で少数派でした。 ワオ, リフト、そして SWTOR。この焦点の理由は、明らかに欲しいです。しかし、それはまた単純な経済学です。サンドボックスを開発する方が、事前に用意されているコンテンツの品質を大幅に低下させることができるため、より安価です。多くの「いわゆる」AAA MMOが何百万年もの間何百万年も費やすのはこのコンテンツなのです - 平準化エリートによって5日ほどでやけどを負うことになるだけです。
キックスターター 2012年頃からこのゲームに資金を供給するための方法の1つです。印象的に聞こえないかもしれませんが、34人のチームでこれまでの2年間の開発サイクルを考えてこのゲームの展示レベルを見てください。
これは氷山の一角にすぎません。したがって、この記事は誰が誰を持ってきているのかをあなたに知らせることを意図しています。 再人口 サンドボックスにMMO飢えたファン。私はJoshとチームとのより詳細でより詳細なインタビューをフォローアップします。さらに、GAMESKINNYと協力して、いくつかのベータキーを忠実な読者に配布してもらいたいです。