選択の問題&コロン;なぜビッグゲームがプレイしにくいのか

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著者: Roger Morrison
作成日: 21 9月 2021
更新日: 5 5月 2024
Anonim
選択の問題&コロン;なぜビッグゲームがプレイしにくいのか - ゲーム
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今日ゲーマーを引き付ける素晴らしい方法は、大量のコンテンツを宣伝することです。ゲーマーは大きくて長いゲームを望んでいます、そしてそれをしたいという欲求は必ずしもメインストーリーの一部ではありません。このようなことをするゲームはたくさんありますが、他のものよりも成功しているものもあります。しかし、ゲーマーは多くの選択肢を持つゲーム体験を好むことがゲーム販売で証明されています。


ただし、これをうまくやるには、選択肢が多すぎないことを確認する必要があります。何をすべきかについて非常に多くの選択があるところにそこにたくさんの大きいゲームがありますそれはそれがゲーマーを凍らせるということです。選択肢が多すぎると、ゲームをプレイしたくない場合があります。この良い例は次のようになります。 マインクラフト。 それはあなたが本質的にあなた自身のゲームの世界を構築することを可能にすることによってプレーヤーにカスタムエクスペリエンスを合わせることに基づいて構築されたゲームです。あなたはゲームの中であなた自身のゲームを作ることができます、それはそれが成功から来るところです。しかし、自分が何を構築したいのかがよくわからない場合は、膨大な数のオプションを選択して凍結することができます。それは多くのプレイヤーにとってターンオフになる可能性があります。

また、自分がしていることが彼らにある程度の重みを持っていることを確認する必要があります。 スカイリム これは正しいことと悪いことの両方を行うゲームの好例です。それは多くの派閥であなたのキャラクターの立場を変えることができる多くの探求を含んでいます、そして場合によっては世界の一部が見える方法を変えることができます。しかし、それはまた、より小さな報酬をもたらす、そして時にはどれがどれであるかを区別することに失敗するいくつかの卑劣なタスク雑用を提供します。簡単な作業は、魅力的な経験を正確に生み出すわけではなく、ゲーマーを引き離すこともあります。

通常正しく行われる必要がある最後のことは、ゲームがあなたをゲームの目的に引き戻す興味深い本編を持っている必要があるということです。 スカイリム これが間違っているゲームの例です。ゲームの主な物語は、ドラゴンを巻き込んでいるにもかかわらず、実際にはほとんど興味を引くものではなく、派閥側の多くのクエストにもっと魅力的な知識があります。一方で、こんなゲームは 私たちの最後 ほとんど魅力的ではない収集品以外のいくつかの副次的な目的で、華麗で魅力的な物語を提供してください。

トリックはストーリーと余分なコンテンツの間のバランスをとることです。のようないくつかのゲーム フォールアウト3 かなり良いバランスをとります。これに関する問題はそれが少し主観的になることができるということです、何人かのゲーマーは深い物語のためにより多くを探しているでしょうが他の人は側ですることを捜します。 2人のゲーマーがまったく同じというわけではありません。それでも、ストーリーコンテンツとサイドクエストのバランスは、魅力的なゲームを作成しようとするときに重要です。


皆さんはどう思いますか?どのゲームがストーリーとサイドコンテンツのバランスが取れていると思いますか?コメントを消しなさい。