最も刺激的で考えさせられるビデオゲームの引用

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著者: Roger Morrison
作成日: 8 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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すべての剣と弾丸を見過ごしてみると、ゲームには一般の人々には必ずしも見られないという別の側面があります。ゲーマーは情熱的な多くであり、私たちのゲームの背後にある作家はさらにもっとそうである傾向があり、文学や映画によって提供されたものに容易に匹敵するキャラクターに心と魂の多くを入れています。


全世代のプレイヤーと共感し、決して忘れられないゲームシーンがたくさんあります。 ファイナルファンタジー オペラハウスのシーンを引用できないファン?物語の邪魔にならないように、多くの無意味なタップタップゲームやシューティングゲームがありますが、あなたが十分に深く見ると、そのような種類のゲームでさえ隠れた対話の宝石を持っています。

実存主義から客観主義、道徳的相対性理論まで、すべてが、さまざまなゲームシリーズで、すべてのものが原因となっています。 バイオショック, プレーンスケープ:苦しみ、そして SOMA 何百もの面白いテーマを使ったゲームを浚渫した後、私たちはどんなコンソールやPCのタイトルでも見つけられるように、最も刺激的で考えさせられる引用のいくつかのリストをまとめました。

「対戦相手に配られたカードについて文句を言うよりも、持っているカードをマスターすることが重要です。」

- グリムズレー、 ポケモン白黒

これは明らかに文字通り意味のある意味ですが、それはビデオゲームを通して子供たちを教えるための興味深い概念です - 個人的責任の感情を表現し、あなたが持っているものに感謝していること。

少し違った説明をしましたが、それはまた私に有名なルイスC.Kを思い出させます。見積もり:

「あなたが隣人の器を見る唯一の時は、それらが十分にあることを確かめることです。隣人の器に入っているのを見て、あなたがそれらを持っているかどうかを確かめません。」

"強さは自分を知ることにあります。"

- ダクコン、 プレーンスケープ:苦しみ

この小説風のゲームでは、特に夜のハグRavelと記憶喪失のNameless Oneとの間に無限の興味深い会話がありますが、Dak'konは頻繁に個人開発の最強の支持者に賞を授与します。彼は時々ダウナーになるかもしれませんが(彼の自信がないために街全体を殺すことはgithにする傾向があります)、しかし彼はいくつかの素晴らしいアドバイスを得ています。

私たちは変化の断崖に立ちます。世界は避けられない急落を深淵へと恐れている。その瞬間に注意してください...そしてそれが来るとき、跳躍することを躊躇しないでください。飛ぶことができるかどうかを学ぶのはあなたが転ぶときだけです。」

- フレメス、 ドラゴンエイジII

最も道徳的にあいまいなキャラクターがゲームで最高のラインを持っていることがあります、そしてどういうわけかここで魔女Flemethはすべてが暗闇でもあり、運命でもあり、同時に感動的でもあることに成功しています。

「神も王もない。男だけ。」 - バイオショック

このゲームシリーズでは、バナーやステンドグラスの窓の引用がある巨大な彫像がある場合、それは悪役になろうとしている絶対的な狂人によって言われているとあなたは通常賭けることができます。

しかし、この例では、私たちの運命は私たち自身のものであり、私たちは私たち自身の運命の達人であることを思い出させるものとして別の観点から見ることができます。クレジットが転がるまでの時間)

「死は避けられない。それを恐れることは、私たちが安全にプレーすることを可能にし、感情を妨げる。それは負けゲームだ。情熱がなければ、あなたはすでに死んでいる。」

- マックスペイン

Misfortune氏自身からそれを持っていこう:単に毎朝起きて、時計を打ち、そしてすべての箱をチェックして生きていないことを確認してください。あなたが本当に気にするものがなければ、それはおそらくそれを1日に電話する時間です(または少なくとも遊ぶために新しいゲームを見つける)。

「真実は何もない、すべてが許可されている」

「それはかなり皮肉です」

「それは教義であるならば、であろう。しかし、それは単に現実の性質についての観察です。社会の基礎が壊れやすいものであり、私たちは私たち自身の文明の羊飼いでなければならないということを理解することは本当ではありません。すべてが許されると言うことは、私たちは私たちの行動の建築家であり、栄光であろうと悲劇的であろうと、私たちは自分たちの結果と共に生きなければならないことを理解することです。」

- エツィオ、 アサシンクリード:黙示録

同名の信条自体は、このフランチャイズのエントリで詳細に明らかにされており、それは間違いなくゲーマーに一時停止と熟考をさせるためのものです。多くの点で、それは「神のいない王」のようなものです。 バイオショックしかし、説明を与える暗殺者にふさわしい、もう少しの才能で提示された。

「割れたガラス片を元に戻してみましたか?ピースが収まっていても、全体を元の状態に戻すことはできません。あなたが賢いなら、あなたはまだ他の役に立つものを作るためにその部分を使うことができます。モザイクのように素晴らしいものさえあるかもしれません。まあ、世界はガラスのように壊れました。そして、みんなが元の状態に戻すことを試みていますが、同じ方法で一緒になることは決してありません…」

- モイラ、 フォールアウト3

あなたがMoiraから何か深いものを手に入れたいと思った人はだれでも、だれも完全にそこにいるようには見えませんか?ネコのようにあなたのDNAを毛玉でひねるか、狂犬病のネズミネズミと戦うように頼むことの間に、彼女はどうにかして影響を減らすことなく、世界の終わりをそれほど恐ろしく見えないようにします。 DC荒れ地の悲しい状態に。そのような哲学の個人的な応用を、壊れた人々にも当てはめるのは難しいことではありません。

「女性を敬意を持って扱うことほど悪いことは何もない」。

- Torgue氏、 国境地帯2

国境地帯 シリーズは、すべてのゲームの歴史の中で最高の引用符のいくつかがいっぱい詰まっていますが、実際に感動的な種類ではなく、陽気に攻撃的なバラエティの多くを間違いなく。それから、どこからも、この武器はその発言が絶えず聞き出されなければならない狂信的で、進歩的な何かを投げ出す。確かに、Pandoraは奇妙な驚異に満ちています。

「私はここで私に敬意を表したいと思っていた人間から呼ばれました。」

「トリビュート?!?あなたは男性の魂を盗み、それらをあなたの奴隷にします!」

「おそらくすべての宗教について同じことが言えるでしょう…」

- ドラキュラ、 キャッスルヴァニア:夜の交響曲

おお、私は、リヒターとドラキュラとの間のこのわずかな交換が、ビデオゲームでこのようなことが言われることさえ許されなかった12歳の時に、私の心をどれだけ吹き飛ばしたかをあなたに話すことができない。感動?そんなにありません。考えさせられる?もちろんです。

「あなたはあなたが蒔いたものを刈り取る、Artyom:力は力に答え、戦争は戦争を生み、そして死は死をもたらすだけである。この悪循環を断ち切るには、何も考えずに疑いもなく行動する以上のことをしなければなりません。」

- カーン、 メトロ2033

核戦争によって荒廃し、別の言い方をすることで侵略された世界で、無限の暴力サイクルを永続させることに飽きた人はいないでしょうか。

「あまりにも多くの人々が、彼らが何も知らないことについて意見を持っています。そして、彼らが無知であるほど、彼らはより多くの意見を持っています。」

- Thomas Hildern、 放射性降下物:ニューベガス

これは最初は感動的な引用よりも侮辱的なように思えるかもしれませんが、私は反対側からそれを見ています。これは、特にインスタントコミュニケーションのソーシャルネットワーキング時代には貴重な思い出です。時には、沈黙を保つこと、または少なくとも、事実が明らかになるまであなたの立場を不確実にすることが望ましいです。

「私の心は弱いかもしれませんが、それだけではありません。それはそれぞれの新しい経験と共に成長します。そしてそれは私が作ったすべての友達と一緒に家を見つけました。彼らが私の一部になったように、私は彼らの心の一部になりました。そして彼らが私のことを今考えているのであれば、そして私を忘れないのであれば、私たちの心は一つになるでしょう。武器はいりません。私の友達は私の力です!」

- そら、 キングダムハーツ

よりキッチュで、かわいらしい側にいますが、これは紛れもなく強力な瞬間です。 キングダムハーツ シリーズ。

「たとえあなたが暴風雨に遭遇したとしても、たとえどんなにひどいことが起こったとしても、常に回避策があります。」

- ヴィーゼ、 アルカディアの空

容赦なく(たぶん厄介なことさえ)ポジティブなキャラクター、Vyseは一種のランダムなインスピレーションを与える引用ジェネレータです。人々がオフィスの動機付けのポスターを必要とするとき、彼らはちょうどVyseの引用を引っ掛ける。

一人の男がバプテスマの水域に入り、別の男が出てきて、再び生まれました。しかし、誰が水没しているあの男ですか?彼が人の目に啓示されるまで、おそらくその水泳者は罪人であり聖者でもあります。」

- コムストック、 バイオショック・インフィニット

もう一つ バイオショック それはゲームの中では実際にはある種の恐ろしいものです(しかし一人で考えた場合はやる気を起こさせる)これは基本的にはComstockのあなたの選択が自分のものであると言う方法です。一つの結果。

「延期されたゲームは結局は良いのですが、急がれたゲームは永遠に悪いです。」

- 宮本しげる

次回あなたが望むゲームがプッシュバックされ、あなたがフォーラムでオールキャップのハルマゲドンを解き放つように感じることを覚えておいてください。遊ぶ価値がないゲームを持っているよりもまったくゲームを持っていない方が良いです。

これらは、ゲーマーバースの間で最も興味深い、または感動的な15の引用符でした。あなたのお気に入りは何でしたか、そしてあなたが追加したとしたらどんな引用符が欠けていましたか?