Shantaeシリーズの興味深くそして険しい歴史

Posted on
著者: Monica Porter
作成日: 14 行進 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
Shantaeシリーズの興味深くそして険しい歴史 - ゲーム
Shantaeシリーズの興味深くそして険しい歴史 - ゲーム

コンテンツ

一部のゲームシリーズでは、すぐに成功することがあります。彼らは謙虚な始まりから出てくるようにいくつかのシリーズはスロースタートを持っています。それからシリーズがあります シャンタエほとんどすべてのゲームが開発者の資金で賄われており、3世代近くのコンソールと10年の期間で1回目と2回目の分割が行われます。


今日は私達について話します シャンタエ シリーズ;テレビゲーム業界の潮流の中での創作とその持続期間に関連した、本当に素晴らしい賞賛の献身的なプラットフォーマービデオゲーム。

最初から始めましょう。始めるには非常に良い場所です。

シャンタエ それは開発者WayForward Technologiesによる最初の最初のIPであり、そしてそれは今結婚しているカップルのErin BellとMatt Bozonによって共同作成されました。その話は、BozonがBellと会話していて、彼女がビデオゲームのキャラクターをデザインするのであれば、どのようなキャラクターを作りたいのかについて話し合っていました。しばらくしてしばらくして、マットはエリンがヒロインのコンセプトスケッチを描いているのを発見しました。

MattはShantaeの能力とは何か、そして彼女の性格と彼女が住んでいた世界について尋ね始めました - 性格と世界の詳細についてのカップルの間のある議論の後、紫髪の戦士の乙女が生まれました。

Shantaeと彼女の世界の両方のデザインは、BozonとBellの両方のインスピレーションに影響されました。

Shantaeの名前と長い髪はErinの個人的な経験から来ました。彼女はそれまでキャンプカウンセラーとして働いていました、そして、彼女が働いたキャンピングカーのうちの1人はShantaeと名付けられました、Bellという名前は好きでした。また、エリンがその時に非常に長い髪を持っていたことがマットによって言われました、そして、それは彼女が振り向くときはいつでも顔で彼をたたいています。エリンもテレビ番組に触発されました ジニーの夢.

マットの影響は、ゲームプレイのスタイルと雰囲気に影響を与えた外部の情報源の形をしていました。 Shantae's 世界。ゲームプレイは非常に触発されました ゼルダの伝説, キャッスルヴァニア、そして メガマンMetroidvaniaの構造や彼女の能力の範囲で見られるように。


アートスタイルと美学のためのマットのアイデアは、のような漫画に触発されました ダックテイル そして トランスフォーマー (プロパティWayForwardは後で実際にゲームを作るために行きます)。アニメのようなさらなるインスピレーションは らんま1/2 宮崎駿の作品。

Matt Bozonは、彼がShantaeを作成したのではなく、彼の妻が作成したことをすぐに明らかにしました。彼は彼女の周りに世界を創造し、キャラクターを肉付けしながら。両方のBozonsはシリーズの作成に不可欠でした、そして、Erin Bell(現在のErin Bozon)はShantaeの創作者です。

最初のShantaeの開発は1997年に始まり、元々はPCでリリースするために作られたアニメーションのキャラクターが3Dの背景に沿って移動する2Dプラットフォーマー、そしておそらくオリジナルのPlayStationとして考案されました。 WayForwardの創設者であり「暴君の支配者」であるVoldi Wayによる決定に基づいて、それ以降はゲームボーイカラーへ。

PlayStation / PCでのShantaeの放棄された試みの初期のそして未開発のスクリーンショット。

シャンタエ 1997年に開発が始まった、それは新しいゲームボーイアドバンスが市場に出ていたほぼ一年後の2002年までは適切なリリースを見ることができないでしょう。

これはそれが面倒になるところです。

オリジナルの開発と公開プロセス シャンタエ ありがたいことに十分に文書化されているけれども、これはばかげている。 Matt Bozonとのさまざまなインタビューを通じて、彼とWayForwardの両方がゲームを完成させるのにどのくらいの困難に直面しているかが明らかにされています。


開発中、チームのコンピュータはカリフォルニアの暑さで彼らが過熱するのを防ぐために時々氷の入ったバケツを入れなければなりませんでした。 Matt Bozonは、彼が使用しなければならなかったゲームボーイカラー開発キットは日本語であるとさえ報告しました - つまり、彼がどんなボタンがどんな機能をしたか覚えているために彼自身の個人的なチートシートを作らなければなりませんでした。

しかし、これらすべての困難にもかかわらず シャンタエ 最終的に完成し、世界が見る準備ができていました...しかし、まだそれほどではありません。 WayForwardが次の大きなハードルに遭遇したのはこのときでした。発見 シャンタエ 出版社です。

進行状況を保存するだけでなく、正しく実行するためには、 シャンタエ 各カートリッジは32メガビットのバッテリーで製造する必要がありました。これは製造するのに高価で、出版社の多くをオフにしました。これに加えて、ほとんどのパブリッシャーは追加のリスクとして新しい知的財産でゲームを始めることを見ました。幸いなことに、この対応によってチームがゲームを公開しようとするのを止めることはできず、彼らがついにカプコンの形でパブリッシャーを獲得したときに彼らの忍耐力は報われました。

残念ながら、ゲームの公開における最終ステップにも問題がありました。カプコンが唯一の出版社であっても、十分に説明されたことのない理由から シャンタ - 同社はゲームの完成版を8ヶ月間保管してからリリースした。

ゲームボーイカラーがすぐに発売された場合、ゲームはまだ遅く発売されていたでしょうが、8ヶ月の遅れのため、 シャンタエ 当時の新しいゲームボーイアドバンスが発売されてからほぼ一年中リリースされ、それが最終的に売り上げの低調につながりました。

2002年6月2日に、ゲームボーイカラーのShantaeはついに日の目を見ました...それは2番目の印刷物が作られることなくおよそ25,000部だけを売った(…痛い)。

ゲームボーイカラーのオリジナルShantaeの表紙と裏表紙。

続編の探求!

最初は シャンタエ 売れ行きはかなり悪く、評論家からは非常に好意的に受け止められ、Matt Bozonとその他のWayForwardはやめようとするのを止めたわけではない。 シャンタエ 何年か後に元のゲームの続編が発表されたと発表される シャンタエアドバンス (としても知られている Shantae 2:危険な革命)ゲームボーイアドバンスでのリリースを意味します。

ゲームはおそらく多くの機能を備えていることを意図していました。訪れるべき6つの新しい町、4つの季節に基づいて探索するための4つの新しい迷路、さまざまなミニゲーム、新しい変革、水泳、飛行、背景と前景の間をジャンプする能力がありました。

プロットはまた完全に自由にそれを回転させるためにSequin Landの真ん中に巨大な柱を貼り付けているRisky Bootsのまわりで回転しました。不幸なことに、WayForwardは再び発行者を見つけるのに苦労し、そしてカプコンは今回彼らを救済するためにそこにいませんでした - それでゲームは最終的にキャンセルされました。

Shantae Advanceだったであろうものの初期のスクリーンショット。 IGN.comへの画像のクレジット。

(ゲームの存在を確認したい方は、WayForwardがゲームで最も完成したビルドのライブストリームのアーカイブを見るためにここをクリックしてください。)

その後しばらくして、DS Shantaeゲームという短期間の計画もあると思われます。 Shantae:危険な水。ゲームには基本的なデザイン文書がレイアウトされていましたが、パブリッシャが見つからなかったため、ゲームはキャンセルされました。 シャンタエアドバンス.

ちょうどそれがように見えたとき シャンタエ シリーズが消えるかもしれないので、2010年に、WayForwardはタイトルの最初のゲームについに続編をリリースすることによって彼らの帽子からそれを引き出しました Shantae:リスクの復讐DSiWare用にリリース。

数年後にPCでリリースされたRiskyのRevengeの改良版のDirector's Cutのタイトル画面。

リスクの復讐、最初のような シャンタエ、開発中にいくつかのしゃっくりがあったが、それほど多くはありませんでした。キャンセルからいくつかのアイデア シャンタエアドバンス 水泳や背景と前景の機能の間のジャンプ、そしていくつかのプロットポイントを含む最終的なゲームになりました。

開発で発生した最大の変化は、ゲームがもともとダウンロード可能な3部構成のエピソードシリーズであることを意味していたということでした。最終的なゲームは、おそらく予算上または時間的制約のため、単一のスタンドアロンリリースでした。それにもかかわらず、 リスクの復讐 最初のゲームのように非常によく批評的に行われて、そして利用可能な最高のDSiWareゲームとしてしばしば引用されます。

この頃までには、インターネットの力が高まり、それが今やシリーズになっているために、 シャンタエ それは以前よりもずっと大きくなり始めました。 DSiWareのタイトルは売れ行きが悪いとは知られていませんでしたが、RiskyのRevengeは他のどのゲームよりも優れており、3DS eShopで発売されることでさらに成長を遂げました。

彼らの新たな成功の結果として、WayForwardは続編を作るためにほぼ9年間彼らのリソースを集める必要はなく、わずか半分の時間で別のものを作ることに成功しました。

Pirate's Curseは、このシリーズにふさわしい戦利品をもたらします。

この頃までには、WayForwardはついに業界の有名な名前になりました。 DuckTales:リマスター、彼らの 冒険の時間 ゲーム、そして エイリアン:インフェステーション。のような絶賛されたオリジナルのタイトルの彼らの成長するカタログは言うまでもありません マイティスイッチフォース1&2、ダブルドラゴンネオン、そして彼らのリメイク 少年と彼のブロブ

WayForwardには履歴書があり、評判があり、そしてお金がありました。彼らは真新しいものを作るために必要なすべてのものを持っていました シャンタエ それは以前のものほどほとんど制限されていなかった、それはまさに彼らがしたことです。

2014年に、WayForwardはシリーズの3番目の、そして最新の割賦をリリースしました Shantaeと海賊の呪い。このゲームは、有名なゲーム誌の最後から2番目の号の表紙を飾ることによって、2012年11月に可能な限り最もスタイリッシュな方法で最初に発表されました。 ニンテンドーパワー。

今それは最高の広告スペースです。

このゲームは北米の3DSでのダウンロード用として最初にリリースされ、そこでよりも優れた商業的かつ批判的な反応を得ました。 リスクの復讐 時間が経つにつれて、それはシステムのベストセラーになることを続いた。

#Shantaeと#PiratesCurseは、ニンテンドーeショップ3DSのベストセラーです。
楽しみに参加しよう! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward(@WayForward)2015年2月27日

早送り2年 海賊の呪い 北米以外の場所だけでなく、ほぼすべてのシステムで利用可能です。この時点で、WayForwardはWii U、XBox One、Playstation 4、Steam、GOG.com、さらにはAmazon Fire TVにゲームを移植しました - ShantaeとPirate's Curseは、徐々にWayForwardが期待する最高の成功となりました。広範囲にわたる成功

Shantaeの物語はまだ続きます...

2013年にPirate's Curseの開発中にKickstarterキャンペーンが成功した後、 Shantae:Half-Genie Hero 現在開発中で、今年9月27日にリリース予定です。

このゲームは、コンソール用にゼロから構築されたシリーズの最初のゲームであり、完全に手描きのアニメーションを備えています。このゲームはヒロインに新たな変革をもたらし、そのキャンペーンのおかげで90万ドルのストレッチゴールに到達しました。4つの追加キャラクターと自分のプレイ可能なキャンペーンも含まれます。

(補足として、シリーズとしてのShantaeがどれほど遠くまで来たかを示すすべてのことのうち、half-Genie HeroのKickstarterのためのオリジナルの予告編が最善を尽くします。)

シャンタエ 公式には今シリーズであり、それは今までよりも大きく成長し、より愛されるように見えます。 WayForwardへのより良い資金があるように、テクノロジーはこれらのゲームを改良しただけでした、しかし、このシリーズを本当に活気づけて、そして改良し続けたことは心からでした。想像力豊かな開発者と熱心なファンから、Shantaeはキャラクターと彼女の世界への愛によって生き続けています - そのような成功物語が業界で誰もいなかった人々によって戦われた消耗の戦いから来るのを見るのは本当に刺激的です。

Matt Bozonと他のWayForward TechnologiesがShantaeに続く計画は何でも ハーフジニーヒーロー 現在のところ不明ですが、ファンがいる限り、彼らはみんなRet-2-Goになるでしょう!

彼女は長い道のりを歩んでいます。