かつてなかったゲームプロジェクトコペルニクス

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著者: John Pratt
作成日: 11 1月 2021
更新日: 12 5月 2024
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まずはじめに、2006年に戻ってみましょう。マサチューセッツ州メイナードに38のスタジオ(当初はGreen Monster Games)が設立されました。彼らは一度にいくつかの異なるプロジェクトに取り組み始めました。

そのプロジェクトは、もちろん、 アマルラの王国:数え上げ、数ヶ月前に私が見たゲーム。それは少し成功していました、そしてグラフィックとゲームプレイは有望なスタートのように見えました。残念ながら、本社をロードアイランド州プロビデンスに移動した後、スタジオ全体が閉鎖されました。スタジオで労働者にお金を払い続けるためのお金はありませんでした、そして今日でも、会社は2012年に正式に彼らのドアを閉めたにもかかわらず、借金をしています。

しかし、生産中で、まだ維持されているゲームの1つが注目されるようになりました。最初は、ゲームについてあまり知られていませんでした。知られていたことはそれがMMORPGであることが計画されていたということでした、そしてそれはコードネームという名前のコードでした コペルニクス.


ゲームの一部の情報は時間の経過とともに表示されてきましたが、ティーザーのように、ファンが具体的なものを実際に見ることはありませんでした。見られたものは環境の写真とビデオでした。実際、当時流通していた唯一のビデオではないにしても、唯一のビデオのうちの1つは、ゲームが持っていたすべての異なる風景のただのフライでした。このビデオだけで判断すると、それは非常に広大なゲームであり、そして絶対に豪華であるように見えました。ゲームは2013年6月に開始される予定でしたが、明らかに決して開始されませんでした。

ゲームの覗き見

美しくても漠然としていて、トレーラーは私がもっと見ることができることを望みました、そして少し掘った後に、私の願いは認められました。 NBCの優秀な人々は、このゲームについて話をしました。結局のところ、スタジオが機能しなくなったにもかかわらず、ゲームはそうではありませんでした。ロードアイランドの放棄された本部に行き、ゲームとそのサーバーを保守している人がいました。彼らはまた、ゲームを宣伝するために使用されていたはずの予告編も公開しました。

かっこいいですね。残念ながら、まだちょっとあいまいです。一種の明白かもしれないが混乱を招くかもしれない何かは、彼らが使用するということです "の王国 アマルラ」彼らがMMOの名前を与える前に。スタジオのドアが閉まった後に他の会社に売られた他のいくつかのゲーム名から判断すると、これはフランチャイズのようなフランチャイズゲームと同じように、フランチャイズの連続した称号であろうと仮定しても安全です。 ゼルダの伝説.

この2つが関係している可能性があるもう1つの手がかりは、予告編の中のWell of Soulsについての言及です。遊んだことのある人たちのために 計算、私たちはこれと一緒に行くところと同じページにいると思います。まだプレイしていない人にとって、Well of Soulsはゲームにおいて非常に重要です。基本的に、あなたは死に始めます。残念です。魂の井戸は、あなたの魂をあなたの体に戻すことによって、あなたを人生に連れ戻します。それはゲームの重要な部分です。 MMOでWellがリサイクルされて再び使用されることになったという事実は、同じ目的のためにそこに存在していた可能性があることを示唆しています。これはプレイヤーの冒険の出発点です。


... 38人のスタジオの元従業員がメッセージを出し、ここ数カ月のうちにそのゲームはとても楽しかったと主張しました。

このゲームがシリングの意図された傑作であるにもかかわらず、彼はインタビューを受け続け、そしてそれを認めた プロジェクトコペルニクス 労働者の誰もが事務所でそれをプレイしておらず、遅れた戦闘システムを非難していたので、実際にはまったく面白くなかった。しかし、38スタジオの元従業員は、スタジオが閉鎖される前の最後の数ヶ月間、ゲームは非常に楽しかったと主張して、彼らのメッセージを出しました。元従業員はまた、誰もがオフィスでそれをプレイしなかった唯一の理由は、デモ用に予約されていないサーバーを見つけるのが困難なためであると述べました。

彼らは次に類似点について話しました。 プロジェクトコペルニクス そして ワオ。発行された声明は非常に興味深く、おそらくゲームを最も詳細に見たものかもしれません。ご覧になりたい場合は、お気軽にどうぞ。最後の行で、労働者は言います、

カートがそのゲームは面白くないと思っていたし、ゲームをプレイしていなかったと言ったときも、それはプレーしようという試みが欠如していたためではありませんでした。最後の9か月が終わらなければならなかったとしたら、それは実に楽しいものではないとしても、少なくとも間違いなく面白いものでした。

スタジオを売る

経済的な問題でスタジオが閉鎖された後、ゲームのアイデアの多くは他の企業に売却されました。 アマルラの王国:数え上げすでに完成しており、かなり売れているため。 プロジェクトコペルニクスこれは、Sony Online Entertainmentを含む多くの人が、ゴージャスだと考えていますが、引き継ぐには高価すぎるゲームです。スタジオはドアを閉めました。

しかしながら、 プロジェクトコペルニクス まだ残っていて、まだ実行されていて今日まで維持されています。そんなことがあるものか? 38スタジオの最後の従業員であるJeff Easleyと、このゴージャスなMMO用のサーバーを購入者が見つかるまで維持する唯一の人物との出会い。


スタジオが現存していないこと、そしてそのような素晴らしくて有望なゲームが市場にそれを決してしないことはありそうもないことは残念です。 SOEの社長であるJohn Smedleyでさえ、このゲームは存続するにはあまりにもリスクが高いと判断しました。彼はCurt Schillingがこのゲームを買うために何度も彼に近づいたことを認めた。

これはリスクが大きい事業です。我々は空中に十分なボールを持っていた。もっとリスクが大きすぎた。私はあまりにも多くが費やされていると感じました...しかし、品質は否定できない。ゴージャスでした。賢い人々が取り組んでいました。ただ高すぎたのはそれだけです。

多くの企業がSmedleyと同じ見方をしているように見えますが、いつの日か私の指を交差させておくつもりですが、このゲームは注目を集め、本当に素晴らしいゲームになるに値する働きをするでしょう。今のところ、それはほこり、これまでになかったゲームを集めることに座っています。