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アイスランドを拠点とするCCPゲームの開発者 EVEオンライン (そして今後のPS3シューター ほこり514EVEの未来を形作るのを助けるために定期的にそれらの数のうちのいくつかがアイスランドに飛んでさえ、彼らのプレーヤーコミュニティとの彼らのコミュニケーションの程度で有名です。
コミュニケーションコンジット
いくつかのコミュニケーションの誤ったステップがありました、しかし2008年以来、この関係は恒星管理評議会によってさらに強化されました。これはCCP開発者に彼らの興味を表すために一般的なプレーヤーベースによって選ばれたプレーヤーの体です。彼らの一年の長期の間に、現在のCSMは2つの機会にレイキャビクのCCP本部を訪問しました。
2012年12月に開催された第2回会議の議事録は最近発表され、113ページ(!)のページの中に埋められています。 EVE Onlineの 未来。この文書は、EVEの10周年記念式典に近づくにつれて、EVEの歴史の転換点を表しているため重要です。おそらくインターネット宇宙船の20年目の間に計画されているものの中には分からないものもあります。
多人数参加型space-simは、忠実なプレイヤーベースとかなり着実な成長を見せながら、MMOの観点から長年にわたって比較的良い健康状態を享受してきました。しかし今、それは最初の10年の終わりに近づいており、2011年に「The Summer of Rage」を引き起こした壊滅的な一連の経営過ちの後、償還への道に沿って18ヵ月の旅を完了したところです。長い歴史の中で、プレーヤーの暴動、ゲーム内での購読停止、そして最終的にはCCPスタッフの20%の解雇、そしていくつかの重要なリストラが見られました。
十年の遺産
最近の“イエスの特徴”とされていた壮大な概念や新しいゲームプレイの要素を追求し続けてきた何年ものあいまいさから回復したCCPは、船の安定を重視し、残忍なコアバリューを取り戻しました。宇宙船の戦闘。最新の3つの無料拡張。 坩堝 (2011年11月)、 インフェルノ (2012年4月)と 報復 (2012年12月)は累積的に成功しており、PvP活動はそれ以来見られなかったレベルに達している。 帝国時代 2008年6月の拡大とシングルシャードゲームサーバー上のPeak Concurrent User数が50,000をはるかに超えています(レコードは63,170)。
しかし、ますます、CCPは彼ら自身が複数の面での戦いと戦っているのを見つけます。文書化されていないレガシコードをコードに深く統合して解くことは、現在も続く課題です。 EVE Onlineの システム、老化しているユーザインタフェース要素とゲームプレイ機能を更新するため。 CCPは、彼らの狂信的なプレーヤー基盤をなだめるために彼らが絶えず働かなければならないということを彼らの犠牲にして学びました、しかし同様に彼らの有名な無敵のルーキー経験を新しいプレーヤーを引き付けるために磨かなければなりません。
の魅力 EVE Onlineの サンドボックスの世界は非常に広いので、プレーヤーの人口はそれぞれ独自の要求を持つ多数の異なるプレイスタイルグループに細分化されています。最近の繰り返しが多くの人の健康を大幅に改善しました EVEオンラインプレーヤーベース内では、単なる修正や調整以上のものが求められています。
次の:パート2 - 悪魔は詳細にあります...
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- パート1:EVE Onlineの未来:CSMサミットの概要
- パート2:悪魔は細部にあります
- パート3:プレーヤーはコンテンツですか?