私たちの自由意志は最終的に私たちの没落につながるものなのでしょうか?民間人が常に監視されていて、特にストレスの多い日に誰かが逮捕され、命を落とす可能性がある世界で誰かを救うことは本当に可能ですか?これらの質問、そしてより多くの サイコパス:義務的幸福、ビジュアルノベルのサイドストーリー サイコパス アニメは5pbによって開発され、NISアメリカによって出版されました。
ゲームはショーの最初のシーズンの初めの頃に設定されており、それはゲームのために書かれた2人の新しいキャラクターに続きます:失踪した幼なじみを探しているEnforcer Takuma Tsurugiと、感情のない女のInspector Kugatachi健忘症を伴う。これらは、公安局の刑事捜査部の第1部警察チームの2人の最新メンバーです。ゲーム開始時にどちらのキャラクターを選ぶかによって、プレイヤーは2つの根本的に異なる方法でストーリーを体験する機会が与えられます。 2人の主人公は、多くのカテゴリーで反対の視点を持っていて、もう違う行動はできません。それに、そして物語が取ることができる多くのねじれやターン、ゲームのために行く最大のものはそれが提供する高い再生可能性です。
もう1つの大きな利点は、2つの興味深いリードと共に、ショーのメインキャストがゲームのサポートキャストとして表示されることです。彼らは相変わらず活気があり好感が持てますが(主にショーの俳優が声を出しているため)、ショーの開始時にゲームが設定されているため、どのキャラクターもそれぞれのアークを持っていません。だから、ゲームが行われる時間枠のせいで、キャストは残念ながらかなりフラットで、大きな変更を経ていません。
これにより、ゲームのストーリーは2つの新しいリードと悪役のアルファに集中することになります。これら3つのキャラクターに焦点を当てることは大部分がうまくいきますが、物語の一部もゲームの最大の失敗です。
ゲームの最も注目に値する失敗は、女性のリードの観点からプレーするときの大きなひねりの処理です。ゲームの中途半端で、何が起きるのかがはっきりしてきたので、ゲームが実際のプロットに集中し続けることができるように、それが自分自身を明らかにするのを待っているのに気づきました。さて、これはプレーヤーが最初に女性のリード(Kugatachi)としてプレーすることを選択した場合にのみ存在する問題です。男性のリード(鶴木)の視点からプレーするとき、それはまだいくらか明白ですが、それほど悪くありません。 Kugatachiの物語からのひねりがどれほどうまく扱われなかったかのために、私は最初のプレースルーがTsurugiの見地からされることを勧めます。
私が持っている他の苦情 サイコパス:義務的幸福 プロダクションの観点から見ると、ビジュアルノベルは従うべき悪条件です。たとえば、予算上の制限があるため、キャラクターは完全に静的な背景の前に立っているため、基本的な点滅アニメーションと唇の動きしか与えられません。アクションシーケンスは、最悪の場合静止画像であることもあれば、黒の背景の前の画面にスラッシュがあることもあり、やや悪化しています。そして男の子は、ゲームはSFアクションショーに基づいているためにそれらのかなりの数を持っていますか。そうは言っても、それはとてもきれいできれいに見えます、そしてアートスタイルはショーを非常によく表しています。
おすすめできますか サイコパス:義務的幸福 生産価値の高いアクション重視のゲームをお探しの方へ絶対にそうではありませんが、ゲームが提供する最も魅力的なアクションはカーソルをオプションに合わせ、Xボタンを押してそのオプションを選択することです。私はこのゲームをファンに推薦できますか サイコパス または良いサイバーパンクノワールの物語?はい、物語は最初のシーズンの物語とほぼ同じくらい強いです、華麗であることからそれを妨げる唯一のものが信じられないほど明白なねじれであることで。
サイコパス:義務的幸福 Playstation 4とPlaystation Vitaは、NISAストアまたはAmazonで、それぞれ49.99ドルと39.99ドルで購入できます。
(amazon.com、wegotthiscovered.com、およびgematsu.comから取得した画像)
私達の評価 7 サイコパス:義務的幸福は、いくつかの生産価値の問題と明らかなひねりによって損なわれている優れたショーへのよく書かれた副話です。レビューで:PlayStation Vita私たちの評価の意味