コンテンツ
いくつかのフランチャイズがスタイルを完全に交換したり、予期しない変更を加えたりするなど、ホラービデオゲームにとって大体満足のいく年であったとしても、それは奇妙なことです。
奇妙なことに、 バイオハザード7 の一人称ホラー体験を私たちに与えました 長持ち 今年初めに、それは実際に 2の中の悪 それが原型の役割を果たしています バイオハザード サバイバルホラーゲーム。
あなたが逃した場合 RE コンソールホラーゲームの栄光の日々を思い起こさせる、オールラウンドの堅実な体験をしたい、または 2の中の悪 がっかりすることはありません、そしてそれはそこに最高のフランチャイズから寛大に引き出します。
いや、それはまったく不気味ではなく、1ビットではありません。衝突するホラースタイル
このゲームは古典と絶対に滴り落ちている RE 資源管理のような軍隊、小さな町を襲うゾンビ、そしてハーブと緑のグーに由来する癒しのアイテムはモンスターから淘汰されました。
ただし、最初のゲームとは異なり、 の深刻なダッシュがあります サイレントヒル ここで起こっている。主人公が小さな孤立した町(道が不思議なことに断崖絶壁になっている)で迷子になった子供を探しているという主人公と、見知らぬモンスターが歩き回っているという類似点は見逃すには余りにも大きい。
最初のゲームと同様に、ジャンルとスタイルのマッシュアップはさまざまな方向に進み、他のホラーゲームや映画には明らかなうなずきを示しています。キャラクターデザインといくつかの作り方(奇妙なことに)は頭に浮かぶ デッドライジング。誤解しないでください。これはばかげたホラーコメディではありません。しかし、カプコン氏が全体的に感じていることは非常に多くあります。街がゾンビで覆われている間にダイアログの一部が消えてしまうことすらあります。
あなたが彼を必要とするとき、フランクウェストはどこにいますか?
最初のゲームが終了した後、この時点で猫はカバンの外に出ているかもしれません(ネタバレ)。しかし、たとえゲームの恐怖が現実の世界ではなくデジタル的に創造された世界にあったとしても、それは恐ろしい出来事が恐ろしいことから止まることはありません - 特にSebastianがSTEMに戻ったとき。
それはなぜですか 2の中の悪 照明、音、落ち着かない環境、そして恐ろしい生き物を上手に使って恐怖をもたらします。私の貧しい息子は、ゲームを始めたときにエンターテイメントセンターの底につかまっていたのですが、プレイしながらテレビに近づいていきました。ゲーム。私は笑っていたでしょうが、私もかなり忍び寄りました。
彼らの頭の中で身もだえする触手を持つゾンビのほかに、 ビッグバッドとボスはかなりインスピレーションを得ていますそして、あなたは正当に立ち止まり、彼らを撃墜しようとするのではなく、彼らから全速力で逃げたいと思うでしょう。英雄は連合で死ぬので、英雄にならないでください!
そのすべての髪の毛の下に小さな女の子の頭を叫んでのトリオがあり、そしてそれらの3つすべてが本当にその巨大なのこぎりの腕で私を切り開きたいですStealth Meets Actionゲームプレイ
ゲームは 主にステルス、Sebastianがモンスターを避けようとしたり、見られずに後ろからそれらを連れ出したいと願っている。環境はより開放的で制約が少ない傾向があるので、これはその前任者よりもはるかに満足のいく経験です。
大物はすぐには殺すことができないことが多いのですが、ランダムローミングゾンビや他の様々な不快な生き物は武器で倒すことができます。初めは、これは最後の手段のようなものです(銃弾はあなたが扱うことができるよりも多くのものを引き出すので)、しかし時間がたつにつれて、それはミニ集団の生き物を通してあなたの方法をショットガンするのは楽しいことです。
最初の1時間は、しっかりとした1週間のプレーの後、このシステムをマスターしようとしていました。 戦争の影 ノンストップ。それでもステルスタリオンモードで、私はこっそりとスプリントして、敵をよりよく見るためにレイスの世界に切り替えようとし続けました。言うまでもなく、物事は私にとって最初はうまくいきませんでした。
しかし、いったんあなたがそれを降りると、ステルスと行動のマッシュアップは遊ぶのが楽しみです。 レベルは以前のゲームよりも制限が少ない気づかれずに逃げるための正しい道を見つけなければならない狭い廊下で。
あなたがコミュニケーターのpingに従って、連合の偽の世界を探るようにする側の探求と共に、この時間をまわりにすることももっとあります。
私は感情を共有していると言うことはできません...改良されたアップグレードと生産システムは現在、現場での生産と安全な家での作業台の使用の間で分割されており、それは本当にうまくいきます。必要な弾薬、健康アイテムのための部品を選び、部品をアップグレードするために敵の大規模なグループを避ける必要があるので、システムはゲームに緊張感を与えます。
デジタルシティのUnionには、ゲームの仕組みを利用するための興味深い方法がたくさんあります。たとえば、セーフハウスでコーヒーを一杯飲んでSebastianを癒すことはできますが、危険な行動をしてからパッチを適用するためにすぐに走ることができるワンストップのヒーリングショップにはなりません。コーヒーは醸造するのに時間がかかるので、あなたはそれほど頻繁にしか癒すことができません。
その間ずっと、ゾンビ化された、殺虫剤、酸を吐き出す、触手のものが用意され、あなたを引き裂くのを待っている大群があるでしょう。
ええ、私たちはこれらのゾンビをダブルタップする必要があります。頭への最初のショットはちょうど彼らを怒らせます。
ボトムライン
最初のゲームよりも経験は向上していますが、ストーリーやアクションがうまくいかない部分がいくつかあります。 2の中の悪そして時々Sebastianの反応は本当に合わないようです(なぜ彼はこの時点で何かに疑問を投げかけたり、無知なホラー映画のヒーローのように振る舞っています、これまでに一度でもこれをしたことがありますか?)
私の唯一の他の本当の不満はそれです カメラは少し気まぐれですそして、このゲームをプレイしている間、私は実際には通常よりもテレビから離れたところに立たなければなりません。私は、Sebastianが向きを変えたときにカメラが回転する方法が、特に私が少なくとも8フィートほど離れていない場合、私を吐き気にさせることがわかりました。
これらの問題以外に、私は本当に楽しんだ 2の中の悪 - 経験を向上させるために必要な追加や拡張が行われた、以前のゲームよりもさらに多くのもの。
Unionが崩壊してバラバラになるにつれて物事は適切に奇妙で恐ろしいものになります、そしてこのゲームで起こっているいくつかの本当にめちゃくちゃなものがあります。 私たちが真実を得たのは時間を超えていました バイオハザード/サイレントヒル 後継者、そして 2の中の悪 請求書に収まる以上のもの。
私達の評価 8 それと共にResidentEvilとSilent Hillの最良の部分を持ってくると、The Evil Within 2は正しいことをたくさんします。レビュー投稿:Xbox One私たちの評価の意味