Elder Scrolls Online:実感

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著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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Elder Scrolls Online:実感 - ゲーム
Elder Scrolls Online:実感 - ゲーム

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Tamrielでの最初のステップから10年後、そして 長老はオンラインでスクロール、ついに私は、ダラスで開催されたQuakeCon 2013で、ZeniMax Online Studiosの今後のMMORPGを初めて詳しく説明しました。


私の2時間のプレイセッションで、私はEbonheart Pactの最初のエリアを通過することができました。そのため、この作品では、エンドゲーム、ダンジョン、PvP、またはクラフトについては説明しません。最初の5つのレベルのゲームプレイを通して見たことについてしか報告できません。そして私が見たものは私が予想したよりも良かった。

私はそれを認めるよ:私はかなり熱狂的なElder Scrollsのファンです。それにもかかわらず、私は何に懐疑的でした テソ 提供し、どのように提示されます。それはElder Scrollsのタイトルのように感じますか?それはMMOのようなものでしょうか?それは両方を提供することができますし、フェンスの両側にいるプレイヤーを喜ばせますか?

答え:私はそれができると思います。

性格の問題

私は私の最初のキャラクターのために北のドラゴンナイトを作ることを選びました。 ZOSから、あなたがどんな種類のキャラクターをプレイするかを決めるとき、あなたのクラスは「ほんの始まりにすぎない」と聞いたことがあると思いますが、私は自分のスキルと潜在的なロックが解除されます。

あなたが行うそれぞれの「選択」を、あなたが一連のスキルへのアクセスを与えるものと考えてください。私はノルド(人種)として、いくつかの受動的スキルを身に付けました。ドラゴンナイト(クラス)として、私はいくつかのアクティブなスキルを習得しました。これら2つの選択肢は変更できませんが、各クラスには3つのスキル「ファミリー」があります。概して、ドラゴンナイトはタンキング、DPS、およびサポートに基づいていたようです。

それから私は片手武器と盾を取ることにしました。それは私が両手武器、弓、スタッフなどを使っていた場合とは異なるスキルを提供しました。最後に、私の装甲の選択 - ライト、ミディアム、ヘビー - 私はもっ​​と受動的なスキルにアクセスできるようになりました。装甲や武器を変更すると、スキルが変わります。どのギルドに参加するか、吸血鬼になるか狼男になるかなど、後の選択でスキルが上がるとも言われました。


つまり、簡単に言うと、各キャラクターには文字通り何百もの異なるスキルの組み合わせがあり、それらはすべてキャラクターの作成と開発で行った選択に基づいています。 Fighters 'Guild(5)の重い装甲(4)を身に着けている片手武器とシールド(3)を持つタンキングツリー(2)の私の主(1)ドラゴンナイト(1)軽装の装甲(4)を身につけ、魔術師の組合員(5)の一員である修復スタッフ(3)と一緒に支援(2)。私たちは両方ともドラゴンナイトですが、私たちの造りと役割は劇的に異なります。

さて、これらの珍しいビルドの大部分は実行可能でしょうか?私は前の段落で述べたような北のドラゴンナイトのスペックをプレイしましたが、また「遠隔魔法支援」ビルドを理論的に作り上げ、そしてそれはただ実行可能であるかもしれないと思った。それでも、このクラスは主に近接攻撃のように見え、多くのプレイヤーはまだ剣とボードの戦車、卑劣な突き刺しの悪党、ローブを着た魔術師などのあなたの典型的な役割に引き寄せられるでしょう。非効率的なワンロールビルド。

4人のパーティーが一般的なので、大規模なパーティーを提供するほとんどのMMORPGよりも多目的に使用する必要があるかもしれません。レベル15では、武器やスキルを(鎧ではないが)その場で交換することもできます。どの種類のビルドが機能するのか、どのビルドが機能しないのかを完全に理解するには時間と多くの経験が必要になりますが、それは可能性を秘めたシステムです。

あなた - あなたはBleakrockのヒーローです!

実際のゲームプレイに!私がElder Scrollsゲームをプレイしていることを最初に示したのは、最初のビルではNPCと話をするのではなく、すぐに本棚に行って読み始めたということでした。ああ、そしてメモがあります、それが何を言っているのか見てみましょう...そしてそのコンテナには何かあります...

いいえ!やめる!私はたった2時間しかない! ...前進しなければなりません...ストーリー...


探求と探検の経験は、特にシングルプレイヤーのElder Scrollsゲームのようにはっきりと感じました。 スカイリムそこから、グラフィックと最小限のインターフェースが直接移植されたように見えました。私が演奏していると想像するのは難しくありませんでした。 スカイリム DLC - もちろん走り回る他の人々を除いて。

島を攻撃するためにAldmeriの区画を発見した後、私たち全員が島から避難する前に私は15人の迷路の村人を見つけるために派遣されました。私が持っていた唯一の探求のマーカーは避難を始めるために村を担当する兵士と話すことでした、それで他の人々を見つけるために、私はあえぎました! - 島をさまよい、それらを探す。やがて、串刺しになった村人を見つけて元に戻すなど、頭の上にマーカーを置いて救助に関連したサブクエストを行う人を探すことになります。それを想像してみてください - それらを殺す代わりにクエストのためにラットを救います!

確かに、私がすべてとすべての人を指している探求マーカーがあった場合よりも、島をさまよいそして人々を見つけるのには少し時間がかかります。ちょっとした探検に耐えられないのであれば、これにやってきてやるべきことを見つけるために街から鼻を突く必要があると文句を言うのではなく、すべての探求ハブゲームに戻ってください。

私は開発者に、より多くのまたはより少ない村人を見つけることによる影響はどのようなものかを尋ねました。彼らはあなたがゲーム内での一生を通してこれらのキャラクターを見続けること以外は何もないと(サブクエストの報酬を除いて)ないと述べた。彼らはあなたがあなたの数字を最大にするのを助けたり、あなたがレベル50であなたをより一般的にするのを助けません。あなたはそれらを保存するかどうかを選ぶことができます。

時間的制約のため、私は9時に立ち止まり、避難中の短いカットシーンで彼らがファイルを見るのを見ました。私たちはMorrowindの本土の海岸に巻き上げました、そして、私の時間が終わる前のようにそれがまだ不気味であることを確かめるために私はすぐに周りを見回しただけでした。

戦いに!

探求と探査がMMOより多くのElder Scrollを感じたら、戦闘は両方の混在でした。典型的なTESコントロールがあります:左クリックで攻撃、左クリックでパワー攻撃、右クリックでブロック。移動キーをダブルタップしてロールをかわすこともできます。

問題は - ウィザードとドラゴンは別として - シングルプレイヤーElder Scrollsゲームはかなり「現実的な」戦闘をしていることです。あなたは誰かを攻撃するために20フィート飛ぶことはありません、あなたは後ろにそれらを突き刺すためにそれらの後ろにテレポートすることはありません、射手は速射AOEの動きを持っていない、など。

これらはすべてMMOの特徴であり、あなたが見つける可能性のある種類の動きです。 長老はオンラインでスクロール。これらの能力は、主にあなたのクラスやあなたの武器から来ているあなたの6スロットホットバーにあります。私は典型的な戦車スペックを使い、手短に言えば(私のクラスの)pullスキルと(私の武器の)aggro / debuffスキルを持っていました。私が魔法の両手武器を発見した後、私は私の目の前で3人の敵を攻撃する近接スイープ攻撃を学びました。

基本的な「クリック」攻撃に加えて、敵もそのような攻撃を受けました、そして、MMOプレイヤーは「赤丸に立たないでください」という力学で自宅にいるように感じるはずです。それでも、彼らはElder Scrollsゲームでちょっと場違いに感じ、そして私が本当に違いに気づいた唯一のポイントでした。それは「イマージョンイマージョン」としてカウントされますか?

「MMOスタイル」は一人称視点に対する私の感情に影響を与えると思います。私はしばらくそれを試してみました、そしてそれは単一の敵に対してうまく働きましたが、敵が私の周りにいたとき、それは最適とは言えませんでした。後になって、高度な移動スキル、複数の対人戦士、より多くの赤い丸などを扱う必要があるとき、それが現実的な選択肢になるとは思わない。シングルプレイヤーゲームではうまくいくが、MMOではあまりうまくいきません。


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保護された楽観

この記事の始めに戻る: 長老はオンラインでスクロール シリーズのファンとMMOファンの両方を喜ばせることができる何か。ゲームの成功はおそらくその非常に重要な問題にかかっています。

繰り返しますが、私は2時間しかプレイしなかったことを強調します。そのため、ゲームに関するすべてがわからないので、その質問の「MMO」の部分に本当に答えることはできないと思います。時折他のプレイヤーと遭遇して何人かの悪い人を一緒に倒すことを除いて、私は深刻なグループ分けをしませんでした、そして私はゲームのエンドゲームや他のマルチプレイヤーの側面がどのように見えるかわかりません。メカニックは十分に健全であるように見えます、探求する可能性のある構築物のトンがあります、そして、QuakeConからのダンジョンストリームは、ぎりぎりではないにしてもうまく見えました。

とは言っても、前のセクションで説明した奇妙な混合戦闘感覚は別として、ゲームは本当にElder Scrollsゲームのように感じました。あなたが好きなら スカイリム、あなたは自宅で正しく感じるはずです 長老はオンラインでスクロール。確かに、MMOジャンルにはいくつかの譲歩があります - あなたはすべてのNPCを攻撃したり、すべてのコンテナを略奪することはできませんでした、物理学や犯罪などはありません - MMOで - 私が本当に思っていたよりはましだ。

意志 長老はオンラインでスクロール MMOにとって、すべての目的と最終的な目的は何ですか。それは人々が彼らが遊んでいるものは何でも放棄し、それに群がるのでしょうか?私はそれを革命的と呼ぶつもりはないが、少なくとも私が見たものでは、それははるかにそれに近い。スカイリムオンライン私たち全員が念頭に置いていた経験で、他の人とは違います World of Warcraftの クローン。そしてそれはたくさんのファンを魅了するのに十分なはずです。