長老はオンラインでスクロール - Console PvE

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著者: Robert Simon
作成日: 18 六月 2021
更新日: 16 11月 2024
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Elder Scrolls Onlineが次世代のコンソールに登場するという発表以来、これが実際に良いことであるかどうかについては大きな議論がありました。


なぜ、なぜ彼らはこのゲームをコンソールのために持ち出さなければならなかったのかを考えて、たくさんのHardcore PC MMOファンがいます。このゲームは素晴らしいものだったかもしれません、そして今、私は再びそれについて全く懐疑的です。人々が覚えておくべきことは、ESOが念頭に置いてPC用に開発されたということです。彼らはそれをコンソールに移植しているだけで、その逆はありません。

彼らがコンソールに対して行う変更は純粋にユーザーインターフェースです。 Zenimaxはこれを複数回確認しています。しかし、人々の心の大きな違いはまだゲーム、特にPvEに移植されている今、私たちがエンドゲームのコンテンツに何を期待できるかということです。

それでは議論の場に飛び込んでみましょう。

End Game PvE、私たちは何を期待できますか?

私たちが現在抱えている問題は、ESOがコンソールに搭載されることになるためです。これは、エンドゲームのPvEに実際に期待できることです。その理由は、もしエンドゲームのPvEが問題を解決できなかった場合、人々はコンソールのリリースを延期して先へ進むでしょう。

私はこの意見を共有しません、しかし、あなたがそれをキーボードとマウスと比較するとき、コンソールでコントローラを使うことは間違いなくあなたを不利に置くでしょう。キーボードとマウスは常に使用する呪文とポーションを選択するための方が速くなります。それで、コントローラを使用することによる反応時間がより遅いことを考えれば、Zenimaxはすべてのコンソールに対してエンドゲームのPvEをより簡単にしなければならないでしょうか?

戦闘システムの設定

さて、これに答えるためにはESOが提供する戦闘システムを見なければなりません。 5つの能力と1つの究極の能力があります。ほとんどの場合、ダメージ軽減とダメージ出力の大部分は、戦闘中に選択する必要のない受動的能力によって大きく左右されます。 。


Zenimaxはまた、ほとんどの癒しの能力がAoE(Area of​​ Effect)になることを確認しています。戦闘システムのおかげで、近接タイプのクラスはホットキーを押す必要はなく、また十分なスタミナが再生成された場合にのみ必要とすることなく、それらのダメージの大部分を実行します。それでも、あなたはいつもあなたのお気に入りを持って行き、あなたがほとんどの時間使うことになるダメージ能力に行きます。

全体的に見て、私はZenimaxがコントローラーのためにPvEで何かを変更する必要があるとは思わない。彼らは呪文を選​​択するのが遅いかもしれませんが、ユニークな戦闘システムは大きな違いを生むべきではありません。すごいようなゲームと比較して、コントローラと互換性がないだけで非常に多くの能力があります。

Zenimaxが挑戦的なPvEコンテンツを配信しないのであれば、これはコンソールのリリースによるものではないと安全に言えますが、Zenimax自身の失敗によるものです。