DLCの問題と企業が戦略を再考する必要がある理由

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著者: Roger Morrison
作成日: 7 9月 2021
更新日: 9 5月 2024
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私たちはどうやってここへ来ましたか?ゲーマーとして、あなたはかつて店に行ってその栄光の全てでビデオゲームを買うことができました。今、私たちは店に行き、でゲームを買います 多分 その栄光の半分。残りは、ある種の50ドルのDLCパスを購入してロックを解除する必要があります。私たちは、企業がなぜこれをするのかという質問をはるかに超えています。しかし、どこに線を引くのでしょうか。


スターウォーズバトルフロント 私のお気に入りの新しいゲームの1つですが、その熱心なファンの1人であっても、そのゲームにはコンテンツが非常に不足していることを認めることができます。これは私に言わせない: 「このゲームに再び興味を持つためには、50ドル以上をフォークする必要があると思います。「1つのビデオゲームに100ドルを超える支払いをしているのは不思議なことですが、通常は支払いをしません。疑わしいDLCアドオンや追加料金で、ゲーマーが2倍になると予想する企業にとっては、これが考え方です。

DLC問題に対するいくつかの解決策は何ですか?

50ドルのシーズンパスで始めることはできませんでした(私はあなたを見ています、EAとRocksteady)。ゲーマーは決して110ドルの値札を喜んで受け入れないでしょう、そして彼らは彼らのお金を使うために真剣な助けか何かより良いものを必要とします。

もう1つの解決策は、すべてのDLCを含むゲーム全体で、ゲームの価格を60ドルから70ドルまたは80ドルに引き上げることです。当面は普及していないかもしれませんが、それは長期的にはより良いお金を節約する代替手段になるでしょう。それはまたゲーマーにゲーム全体のためのより合理的な価格を与えるでしょう。それは良い妥協です - 我々は我々が支払うものに関して少しを与えます、そして、開発者は彼らが請求するものに関して少しを認めます。

DLCに関する苦情を解決するために他に何ができると思いますか。一緒にそれをすべて排除しますか?価格を変更しますか?下記のコメント欄であなたの考えを教えてください。