コンテンツ
- いや。いや、いや、いや
- あなたの目を閉じて私を探してください
- ハードコアパルクール
- 将来の拡張は再現性に驚異を与える
- 世界はもっと協同組合ステルスゲームを必要としている
- 私をここから連れ出してください
- 改善の余地がある、力強いスタート
チュートリアルレベル以上に熟練したゲーマーから不平や嘆きを引き出すことに確実なことは何もないので、許容できないものに出会ったとき、本当に恐ろしくて夢中になることは、すばらしいことの兆候です。
残念ながら、の早期アクセス版 ブラックアウトクラブ そのオープニングアクトが設定した期待に応えることはできません。その一方で、ゲームの現状には疑いの余地はありませんが、ゲームの最大の問題の多くは開発者によって公然と認められ、対処されています。つまり、最終バージョンが市場に出る前に取り組まれる可能性があります。
これまでに入手可能な限定版が何らかの兆候である場合は、 ブラックアウトクラブ 最後の調整が行われたときに配信します。
いや。いや、いや、いや
プロローグのチュートリアルは本当に素晴らしい成果です。気分をいかに効果的に設定するかを過大評価することは困難です。ゲームはすぐに奇妙なことが町の大人と共に進んでいることを確立します、そしてそれはそれの底に到達するために子供たちに落ちました。できる限りきれいな状態でそれを自分で経験するのが最善であるので、私はチュートリアルで何が起こるかについてあまり言いません。
あなたのキャラクターの基本的な行動について学ぶ過程を経ても雑用のようには感じません。実装があなたを常にあなたの席の端にいるからです。すべての新しいアクションには、ゲーム独自のテロブランドの装飾が付属しています。
あなたの目を閉じて私を探してください
もっと具体的に言うと、その恐怖はThe Shapeという、ゲームの最大の悪いところです。目を閉じたときにしか見えないのです。これは単純なゲームの仕組みですが、悪魔的なものです。
あなたの目を閉じることはあなた自身のまぶたの中のゲームのかなり魅力的でない表現によってただもっと不快にされます。残念ながら、プロローグで実装されているのと同じくらい優れているので、それはゲームで横ばいになります。
ほとんどの場合、The Shapeを見るために目を閉じるのは、それが友達の1人を攻撃しているときだけです。あなたが十字線の中にいるとき、できるだけ速く走り去ると、Shapeが完全に閉じるとすぐに好ましいオプションのように感じます。答えが「はい」の場合、あなたはただ多くの理由をあきらめたので、あなたの目を閉じて、あなたがまだ追いかけられているかどうかを確かめるために向きを変えることに無駄な時間がない。
この緊張の喪失は、これまでのところマルチプレイヤーのメインストーリーモードに共通の問題です。プロローグは不機嫌で不気味なホラーゲームとしてプレイしますが、メインゲームはステルスメカニズムを備えたアクションゲームのように感じます。うまくいけば、開発が続くにつれて、彼らはその緊張感をゲームの残りの部分に持ち込む方法を見つけるでしょう。
ハードコアパルクール
の子供たち ブラックアウトクラブ 彼らは皆、遠く離れた場所や、フェンスや屋上を登るのが得意です。残念ながら、彼らの努力はしばしば不格好なコントロールによって妨げられています。
急いで後退している最中に、プレイヤーがゲームの厄介な梯子の1つをうまくマウントできず、直接または途中でThe Shapeの紹介が間に合わなくなると、ほぼ成功したミッションが2つ以上取り消されました。ザ・シェイプの大人のしもべのうちの1人が、彼らの犠牲者を恐れられた赤い扉に引きずり込んだ。
将来の拡張は再現性に驚異を与える
最大の欠点のひとつ ブラックアウトクラブ 現在の状態では、さらなる開発を通じて確実に修正される問題です。開発者はすでに、すべてが言われて行われると現在のマップが大幅に拡張されることを明らかにしており、それはゲームに大きな後押しを提供するでしょう。
自分の近所を探索する学校の子供たちのグループを中心に展開するプロットを考えると理解できるように、あなたの任務はすべて同じ地図の中で行われます。敵や特典は手続き的に多様性を生み出すために生み出されていますが、同じ家や同じ洞窟に出かけることができるのは、やや同じように感じるまでにしかない場合があります。
これは、さまざまなミッションが欠けている現在のリリースによって悪化しています。与えられた夜に割り当てられる可能性のあるタスクの小さなサンプリングの間に表面上の違いがありますが、一日の終わりに彼らはみんな同じような手順でプレイします:ターゲットアイテムまたは人を見つけ、それと対話し、そして一体から抜け出すダッジこっそり身を隠すことから引き出されるべきたくさんの緊張があるけれども、私はゲームプレイを新鮮に保つために後のリリースでいくつかのミッションのために式に微調整することを楽しみにしています。
世界はもっと協同組合ステルスゲームを必要としている
表面レベルビュー ブラックアウトクラブ チームベースの恐怖 - 複数の最愛の財産のマッシュアップです。 レフトフォーデッド;の気分 見知らぬ人のもの;そしての美学 バイオショックこれは、開発者Questionによる以前の一連の経験によるものです。
しかし、ステルスに重点を置くことはそれ自体の強力な要素を追加するので、それらは物語全体を話すのではありません。チームとしてこっそりと歩くことは、非常に簡単で、楽しいもので、そして陽気で満足のいく瞬間をもたらしました。特に緊張した任務の間、チームメイトは「明快な」敵のうちの1人を押さえつけましたが、私が彼に従った場合には罠を仕掛けようとしました。
これが敗北した敵を単に殺して忘れることができるゲームだったとしたら、私たちはその瞬間を経験したことがなかったでしょう。こっそりと緊張したことで、チームメイトが屋上でスカウトをしてThe Shapeに悩まされているように見えるなど、大きな驚きもありました。
私をここから連れ出してください
早期アクセスでゲームを手に入れることを検討していて、割引料金でそれがあなたのタイプのゲームのように聞こえるかどうかを検討する価値がある場合は、間違いに備えてください。
コントロールに関する上記の問題に加えて、クリッピングの問題もいくつか発生しました。特におもしろい瞬間に、私はインスタントカルマの犠牲になりました。私の仲間が私たちのチームを2階の窓の中に入れるために使っていたグラップリングフックを盗もうとしている間に、私は突然出入りすることができずに棚に引っかかっていました。ほんの数分のホッピング、身をかがめる、傾いたなどの後、私は壁の中にしっかりと埋め込まれることに成功しました。
私がこの試練の間にゲームから除外されたのは、私のチームメイトがドアに向かって私を撃墜することを願って敵の行列全体を窓の外に導いたときでさえも。
これのどれもがEarly Accessにとって驚くべきことではありませんが、今お金を落として完璧な経験を期待しているなら、あなたは失望のためにいます。
改善の余地がある、力強いスタート
ブラックアウトクラブ 完璧な努力ではありません - それでも。アーリーアクセスに伴う予想される隆起や打撲には苦労しており、開発者はプロローグの魔法をメインゲームに取り込む方法をまだ考え出していませんが、まだまだたくさんあります。
あなたがゲームの種類のように思えるならば、ゲームはまだ絶対に買わなければならないわけではありません、しかし、あなたはアーリーアクセス率に入って、そして今それを試してみるよりはるかに悪いことができますあなたはフルエディションが2019年に到着するのを待ちます。
[注:作家は出版社からゲームのコピーを与えられた。