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ビデオゲーム内の4番目の壁を破ることは確かに最近のブランドの新しい概念ではありません。私たちは今、何十年もの間正しいやり方で行われてきたことを目の当たりにしました。
しかし、ときには、4つ目の壁を壊すことが、ビデオゲームがそれほど賢くないときにはおとりの戦略になることがあります。それ以外の場合は、プレーヤーをもう1つの経験の側面に含めるのが賢い方法です。
いずれにせよ、4番目の壁を壊すのは比較的興味深いです。そして、これが正しく行われたときにどれだけ素晴らしいものになる可能性があるかのいくつかの主な例です。
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アサシンクリード2
ミネルバの公開(終了ゲーム)
アサシンクリード2 それは最初のリリースにかなり下品な良い続編を作ったように、しばしばフランチャイズの最高のゲームの一つと考えられています。確かに、いくつかの欠点がありましたが、どのゲームに問題がないのでしょうか。
それが最後になると、しかし、物事は別の順番を取りました。 Minervaは登場しましたが、Desmond Milesに直接話す代わりに、彼女はカメラのところまで歩いて行き、プレーヤーに向かって話しました。彼女はプレーヤーを通してDesmondの将来のバージョンに取り組んでいます。
トゥームレイダー2
シャワーシーン
トゥームレイダー 過去数十年の間に大きな進歩を遂げました。新しいグラフィック、新しいストーリー、さらには新しいキャラクターモデルでも状況は変わります。それがララ・クロフトのカーブに来るときほとんど誰もが変態でした、そして2番目のゲームのシャワーシーンは容易に墓エクスプローラの経験のハイライトでした。
この特定の場面では、ゲームの終わり近くに、ララはカメラが彼女と一緒に浴室内にいることを認めた。彼女はそれから私達に彼女の散弾銃を引っ張る前に彼らが十分に目撃したことを見ているプレーヤーに言った。
バットマン:アーカムアサイラム
ゲームクラッシュ
ロックステディは確かに彼ら自身のために名前を付けました。 アーカム ゲームはバットマン宇宙で設定されます。あるものは他のものより優れていました、しかし最初のゲームの重要なポイントは本当に最近4回目の壁を破る経験の標準を設定しました。
問題のポイントは、バットマンがしばらく悪役になるシーンに関連しています。ジョーカーはそれから英雄を虐殺する。プレイヤーは銃弾をかわすためにミドルスティックを使うように言われていますが、Scarecrowの薬はコントロールやゲームの仕組みを乱しているため、できません。
スペックオプス:ライン
コンラッドの演説(終了)
スペックオプス:ライン 純粋な天才でした。ゲームはプレイヤーが病気のように感じていることを確認しました - 戦争の間に起こる暗闇の中で面白くて説得力のある物語をしている間ずっとずっと、シーケンスに参加するために個人を痴呆させました。
しかし、1つのシーケンスは他のシーケンスとは一線を画しています。 Konradによってあなたにもたらされた最後のスピーチは文字通りビデオゲームをすることによって彼ら自身に力を与えるためにプレーヤーを呼び起こします。確かに、ゲーム内のキャラクターは元々Captain Walkerと話していましたが、開発者はそれが4回目の壁破りも感じていることを確認しました。
国境地帯
アンデッドネッド
国境地帯 一人称一人暮らしの世界での協力的な経験という点では素晴らしいゲームでした。発売後にリリースされたすべてのコンテンツおよびすでに存在するすべてのコンテンツと提携してゲーム内で完成し、プレーヤーはかなり重要なパッケージに扱われました。
4番目の壁を破ることに関しては、最後のクレジットがそれを引き受けました。アンデッドバージョンのDr. Nedが登場し、最後のボス戦のためにスクロールするクレジットを突破しました。プレイヤーは物事が終わったと思った、そしてそれからNedはもう一つのストンプのためにそれらを呼び戻していた。
それで、あなたはそれを持っています。非常にユニークな方法で4番目の壁を突破することに成功した5つのゲーム。これら5つの経験は、プレイしてからずっと私たちの頭の中にとどまっていました - そしてそれは、本当に私たちをゲームの世界に引き込んだからだけでなく、それから抜け出したからでもあります。
これらの開発者は、ユニークな体験をすることについてすべて知っています。しかし、4つ目の壁を破るゲームはあなたにとって際立っていますか?コメント欄で教えてください。