Art of the Drive&コロン;レーシングゲームバック&クエストです。

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著者: Laura McKinney
作成日: 7 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
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Art of the Drive&コロン;レーシングゲームバック&クエストです。 - ゲーム
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レーシングゲームにはさまざまな種類があります。シミュレーション、セミリアル、アーケードレーサーなど、現実的ではありません。しかし、我々はレースゲームの復活を見たことがありますか?と DiRT:ラリー, プロジェクトカー, フォルツァ 地平線2、そして マリオカート8 私たちには3つの主な種類のレースゲームがあります:オフロードとオンロードのシミュレーション、半現実的なレース、そしてアーケードゲームです。それらはすべて優秀であり、そしてそれらはすべて彼らのゲームのトップです。


過去数年間のレースゲームはせいぜい平均的なものでした。

DiRT 2 そして DiRT 3 シミュレーションを取り、それをドアに放り出し、スキルを簡単に制御できるようにしました。

F1 ゲームは着実に品質が低下しています。 グリッド (以前は TOCAレースドライバー)約束から始めました。それから グリッド2 何が起こった、それはシリーズについて良かったすべてを取って、それを取り除きました。 グリッド2 ひどく作られたゲームではありませんでした、しかしそれは悪いものでした グリッド ゲーム。 グリッド:オートスポーツ 私はそのシリーズの将来への希望を与えてくれます。

でも フォルツァ シリーズ、 フォルツァ5 シリーズの第3ゲームより少ないトラックと車で発売された、そして他はDLCとして売られた。 フォルツァ4 シリーズを上げるためにそれほど多くのことをしなかった、そしてそれはそれが停滞しているように見えた。スピンオフ 地平線。 奇妙なことに、より良いゲームでした。 地平線2 とても楽しいです。

あなたは楽しい運転をするために最上級車を必要としません。

PS2 / 1時代はレースゲームの黄金時代でした

私たちはこの頃にいくつかの偉人を見ました。 リチャードバーンズラリーバリー シリーズ、 コリンマクレーラリー (これはに変わった コリンマクレーディアットそして後で シリーズ)、オリジナル フォルツァ ゲーム、そして グランツーリスモ3 / Aスペック レースゲームのファンになるのは、まさにその時の地獄でした。それからゲームを運転する、 ドライバー(PS1用) 私たちは街を走り回ることができます。私はそれ以来、ドライビングゲームで同じような自由の感覚を得ていません。 フォルツァホライズン.


運転手はGTAと同じように「星」を持っていましたが、運転に集中していました。

私たちは今どこにいますか?

のような最近のゲームがありました DiRT:ラリー そして プロジェクトカー、私はレースのジャンルを取り戻していると思います。しかし、なぜこれら2つが特になのでしょうか。

ラリーゲームはDiRTシリーズで一般的なオフロードゲームに分割されましたが、 DiRT:ラリー のマントルを取り上げました リチャードバーンズラリー。

Sはるかに、それは素晴らしい仕事をしています。運転は怖い気がします(しかしとても楽しいです)。これこそが、ドライビングゲームのスキル、ポジショニング、リスニング、そして決心力でした。最近のゲームでは、キラーパワースライドをするためにハンドブレーキを適用するだけでよくなります。でも同じことをする DiRT:ラリー はるかに満足です。それはあなたを運転する神のように感じさせるのです。

これを想像してみてください:あなたはギリシャの山の脇を砲撃しながら右の1について聞きます。これはあなたに恐怖感を与えますが、ほんの一瞬だけです。あなたは優しくブレーキをかけ、角を曲がってスリングショットに並ぶ。あなたがこれをするたびに、あなたは止められないと感じます。しかし、最も重要な「ペースを落とさない」という1つのペースノートを逃しました。あなたは非常に素早く立ち止まり、そして地球を破壊する叫び声であなたはあなたの屋根の上で停止するために挽きます。そして、あなたはもっと耳を傾けないために自分を蹴ります。


プロジェクトカー それは道路上を除いて、ほとんど同じです。

車がゆったりとして滑って動くのではなく、道路に張り付いています。あなたはただ角を曲がって車を飛び回ることはできません。すべてが臨床的かつ正確で、ミリ秒以内に計画され、完璧に実行される必要があります。今私はについて話しているように聞こえます アルマ シリーズ…そう、レースに戻る。

プロジェクトカー あなたは車輪が付いている本当の車の運転手になります。あなたはモナコのトラックのまわりで開いているAriel Atomを運転していて、そして有名なきつい曲がりの一つを見るとあなたはブレーキをかけ始めます。あなたは向きを変え始めます、しかしあなたは固まります。ブレーキのグリップを緩めます。あなたはコントロールを取り戻すことに成功したけれども、あなたは頂点を逃しました。あなたは再び焦点を合わせ、再計算し、そしてプッシュします。

次のコーナーを釘付けにして、あなたは完璧なのを取り、あなたの落ち着きを取り戻します...常に次の3つのコーナーについて考えています。あなたが行っているように、計画し、配置し、そして各コーナーをオフにすること。あなたは周回を完了しました、しかし邪悪な人のための休息はありません。あなたは今あなたの道を絶えず管理しながら丘の上にあなたの道を蛇行しなければなりません。あなたは継続して、徐々に軌道に乗って速くなって、より多くのリスクを取ります。あなたは車、エンジン、ペダル、車輪、そしてギアボックスのある車の中にいます。あなたは運転しています。

あなたが十分に熟練しているならば、F1の最高の瞬間を再現しなさい。

運転はまたしても素晴らしいものになります!

あなたが言うことができるかもしれないように、私はこれら両方のゲームの大ファンです。どちらも実際に運転しているような気分にさせます。あなたはただステアリングしているのではなく、あなたは車です。人と機械はひとつです。

上記のゲームはどちらも常にあなたに新しいものを投げかけます。コーナーへの新しいアプローチ、新しい車を試す、オンラインで別の人と対戦する。あなたはいつも境界を押したがっています。

これがレーシングドライバーであることがどのようなものであるべきかであるので、彼らが彼らの仕事を愛するのも不思議ではありません。爽快です。この傾向が続くことを願ってみましょう、そして私たちは将来もっと多くの本当のドライビングゲームを見るでしょう。

それは私がアーケードレーサーが好きではないと言うことではありません、 一瞬 そして マリオカート (特に 二重ダッシュ)も素晴らしいです!