あなたは落下ブロックについてそのゲームを知っていますか?まあ、それは実写映画になるだろう。その方法はわからないが、すでにThreshold Entertainmentからディレクターを待っている話がある。 Threshold CEOのLarry KasanoffはSpeakeasyに次のように語った、
「これは非常に大きな、壮大な、SF映画です。これは、ページの周りにたくさんの線が走っている映画ではありません。幾何学的形状に足を踏み入れているのではありません。」
カサノフは モータルコンバット 過去に映画にゲーム。両方 モータルコンバット 映画は1995年に7000万ドルを稼いだオリジナルで大画面である程度成功しました。 モータルコンバット:消滅 1997年に3500万ドルを稼ぐ。 テトリス、 世界で最も簡単に認識されているブランドの1つで、それがもっと大きなサイエンスフィクションの世界の始まりに過ぎないことを望んでいます。カサノフは続けた、
「ブランドはハリウッドの新しいスターです...
テトリスで目にするものは、銀河系間の意味を持つ氷山の10代の先端です。」
ゲームはまだモバイルデバイス上で4億2500万ダウンロード以上で強いです。 テトリス 今年で30周年を迎えます。最近のゲームから映画への適応を破るのは難しくありません。 戦艦 2012年から米国の興行収入で6500万ドルを稼いだ。と比較して モータルコンバット 上記の映画は、それを除いて堅実な量です 戦艦 予算は2億900万ドルを超えました。
ビデオゲームを映画に変えるという世界は、それほど強力であるとは証明されていません。最初 モータルコンバット このような映画の背後にある4番目に高いビデオゲームの適応としてランクされています ララ・クロフト:トゥームレイダー、プリンスオブペルシャ:サンズオブタイム、 そして ポケモン:最初の映画。 Kasanoffが想像しているものに近い映画を実際にビデオゲーム施設でサポートできますか?ビデオゲームは成功する傾向があり、プロデューサーはそれを知っています。以来 アサシンクリード 未知の世界に押し戻された テトリス 次の大きなビデオゲーム映画になる?