恐竜シミュレーターのマクスウェル・ウッドと話すメソゾイカ

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著者: Roger Morrison
作成日: 20 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
恐竜シミュレーターのマクスウェル・ウッドと話すメソゾイカ - ゲーム
恐竜シミュレーターのマクスウェル・ウッドと話すメソゾイカ - ゲーム

メソゾイカ Kickstarterを通じて資金提供されている今後の大物シミュレータです。それは「と呼ばれていますジュラシックパーク:オペレーションジェネシス この情熱的なプロジェクトのゲームデザイナーであるマックスウェルウッドは、将来について明らかに興奮しています。ウッドはゲーム自体だけではなく、プレイヤーがもっと戻ってきてもらえるようにする方法のいくつかの側面を詳しく調べます。


'メゾゾイカ それは先史時代のテーマパークのこの概念に恋をしている世界の旅にあなたを置きます。」ウッドはあなたが基本的な概念と最小の資金で大物のマネージャーとして始めると説明しますあなたは公園を育てます。

「それはあなたがより少ないことから始めるという意味での旅であり、そして最後のゲームであなたは望むすべての恐竜を持っています、あなたはwha-zooから先史時代の生き物を持っています、あなたはばかげた皮を発掘しました、シマウマの皮あなたはピンクのT-Rexを持っている、しかし一日の終わりに、あなたはこれらすべてのオプションを持っている。」

困難が生じます。マネージャーとして、あなたは経済的な制限だけでなく、あなたを尊重しない従業員、訴訟、いくつかの異なる会社、そして自然災害にも対処しなければなりません。ほとんどの大物は話をしていませんが、Woodはそれが次のうちの1つであると感じています メゾソイカの最高の属性。 tycoonシミュレータのジャンルへの彼らのアプローチは、以前は他のシミュレータでは見られなかったアタッチメントを作成することでした。そしてWood氏によると、素晴らしく魅力的なゲームにはそれに伴う素晴らしいストーリーが必要です。

力学に関しては、チームは世界を支配することに精通するよう努めました。グリッドシステムに基づいて、あなたの公園を作ることは回転フェンスからアイテムを置くことまですべての操作でより簡単です。 Woodは、タイクーンシミュレータの操縦性のための最善かつ最も挑戦的な側面は、水生動物および面積動物の問題であると説明しています。しかし、この問題(Operation Genesisなどの以前のゲームでも見られました)に対する彼らの解決策は、ブイとタワーです。これらのブイとタワーは、それらをパラメータ内に保つために動物から飛び出します。

アリアルタワー


水生ブイ

これらのデザインはファンの要望とコミュニティの提案に基づいています。の メソゾイカ コミュニティは、ウッドが望んでいるように、ゲーム自体と共に拡大し、成長し続けることを願っています。ファンコミュニティはの最大かつ最も重要な側面です。 メソゾイカ。このように、ゲームプレイの仕組み、没入、そしてコンセプト自体は、開発者ではなくプレイヤーのために作られています。 (そして たぶんなぜあなたはすべての羽とあなたのT-Rexのためのピンク色の肌を得ることができるのか。

「私たちにはボタン、「開いたパドック9」があります。それは、「ごめんなさい、次の出口に行かなければならない、または完了です」と言っています。」

カスタマイズは非常に重要ですが メソゾイカ、大物のプレーヤーは結局彼らの完璧な公園に同行するいくつかの騒乱が欲しいと思うのは当然のことです。だからウッドは、公園が完璧でスムーズに走れば、恐竜として遊んで公園の安全性をテストできると説明している。公園が人口過多の場合、数匹の猛禽類を解放することよりも、公園を間引くためのより良い方法は何ですか?

プレイヤーがすべてをやった後、どうやってプレイヤーをプレイさせ続けるのですか?これはすべての開発チームが直面している問題です。 Wood's answer:展望ウッドは説明します、

「私たちはあなたにあなたの公園を通り抜けることができる一人称視点からの訪問者…あなたに標準的なマネージャーtycoonを与えるつもりです…でも、はい、みんなが夢中になっている恐竜として遊んでいます..あなたはフェンスの向こう側にいます...「悪魔的な」視点としてプレーする機会です。ある時点でプレイヤーはこの巨大な公園を建設しているでしょう、今度は異なる視点を通してそれを経験しましょう。すべての小さな乗り物に行って、彼らは塔に上がるつもりだ、そして彼らはそれらの観点からすべてを見るつもりだ、そして彼らは「まあそれは素晴らしかった。今何?」と言うつもりです。そして、「今何?」に対する私たちの答え。 「まあ、あなたがそれを脱出するのを見てみましょう。」です。あなたが過去48時間にあなたが作ったものを際立たせることができるかどうか見てみましょう…私達はすでにAllosaurusのコントローラーを作っています。」


Woodは開発チーム全体、Underdog Interactiveを厳選しました。 メソゾイカ 彼(そして彼のチーム)がより大きな現実にすることを望むサイドプロジェクトです。彼はチームがとても親密で多くのことを経験してきた、それは彼の情熱だけでなくチーム全体のことでもあると彼は説明します。

この時点で、 メソゾイカ KickstarterでUIが完成し、完成版が完成するまで待っています。支持者へのウッドのメッセージ:

「あなたはただのファンになるつもりはない、あなたは メソゾイカ 家族とは、コンピュータの向こう側に座っている誰かだけではありません。私たちはあなたがプロジェクトの一部であるために、あなたが芸術を作ることに費やした時間を尊重します。フォーラムに参加し、参加し、フィードバックを与え、そしてこのコミュニティの一員であるこのファミリーの一員であることに感謝します。それは私たちが本当に特別な何かをすることを可能にします...これはお金や時間ベースではありません、それは完全に情熱とフィードバックベースです。それは完全にファンと開発者の間であり、あなたは他のどこかにそれを得るつもりはありません。私たち全員が一緒に取り組んでいます。」

メソゾイカ まだKickstarterのプロセスにあり、まだ目標を達成していません。 Woodと彼のチームは、プロジェクトが実を結ぶのを見ることを決心しています。しかし、それが彼らにとって現実になるかどうかを知るのは時間の問題です。 Underdog Interactiveは、過去5ヶ月間にこのゲームに取り組んでおり、成功した場合は再発する メソゾイカ PC用です。現在、このプロジェクトはアルファテストとバグテストの段階にあります。あなたはより多くの情報を見つけることができます メソゾイカ 彼らのKickstarter(ウィジェット内)を通してそしてSteam Greenlightを通して。