GameSpot経由のレポートで、Take-Twoはなぜ彼らの主要なフランチャイズ、例えば グランドセフトオート, レッド・デッド・リデンプション、そして マックスペイン、毎年リリースされていません。ニューヨーク市で開催されたMKM Partners Investor Dayの間に、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは次のように語っています。「年次化は、特定ブランドの価値を低下させる可能性があります。」毎年メジャータイトルをリリースする予定はありません。
年間リリースは、ゲームのトレンドとなっています。 アサシンクリード、 コール・オブ・デューティ, 戦場、 そしていま ハロー (ほんの数例を挙げると)すべて年間リリースを予定しています。これはゲームの質にとって有害ですか?毎年リリースされたゲーム対数年間の誇大宣伝と予想は議論の余地があります。例えば、 フォールアウト4 24時間で1,200万部を売り上げ、総額7億5000万ドル。前回のFalloutリリース、 放射性降下物:ニューベガス5年前から7年後 フォールアウト3。今は コールオブデューティブラックオプス3これは年間リリースであり、72時間のリリースで立派な5億5000万ドルを管理しました。これらの数字はFortuneによって報告されました。
それで、皆さんはどう思いますか?年間リリースは、ゲームのフランチャイズの質と期待に影響しますか?以下のコメントを無視してください。