ソードアート・オンライン&コロン;致命的な弾丸のレビュー

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著者: Robert Simon
作成日: 18 六月 2021
更新日: 16 11月 2024
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ソードアート・オンライン&コロン;致命的な弾丸のレビュー - ゲーム
ソードアート・オンライン&コロン;致命的な弾丸のレビュー - ゲーム

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ソードアート・オンライン:致命的な弾丸 人気アニメの第2シーズンをモデルにしたパ​​ーティーベースのJRPGシューティングゲームです。 ソードアートオンライン。それはVRMMOガンゲイルオンラインでのキリトと彼の友人の物語に続きます。


名前が示すように、しかし、これはMMOではありません。これは1つではなく2つのシングルプレイヤーキャンペーンと、サイドでオンラインコープとPvPをプレイするための基本モードがいくつかあるRPGです。

それはあなたの典型的なRPGシューティングゲームでもありません。自動的に敵をターゲットにする独自のAim Assistボックス、弾丸の予測線、およびその他の多くの特別な機能があります。

そうです SAO:FB あなたの時間の価値がある、またはあなたはそれを渡すべきですか?飛び込みましょう!

ソードアート・オンライン:致命的な弾丸 見直し

このゲームの話はどこで拾います ソードアート・オンライン:中空実現 やめた。 Kiritoと彼の友人はGun Gale Onlineに参加したばかりで、いつ自分の名前を付け始めたのかに注意してください。このシリーズの以前のゲームはプレイしたことがないので注意してください。彼らは何人かの新しい友達に会いました。

これらの新しい友達の1人は、あなたが大部分の冒険のためにあなたが気が付いているであろうカスタマイズ可能な主人公です。それぞれのキャラクターを独特に感じさせるのに十分なキャラクターのカスタマイズオプションがあることを報告できてうれしいですが、それだけではありません。さらに、キャラクター作成で決定したことを後悔している場合は、いつでも無料で、名前と性別を除く、必要なものを元に戻して変更できます。

もちろん、これはゲーム開始時に受け取るArFA-sysコンパニオンにも当てはまります。彼らは本質的に戦闘に戻っているだけでなく、あなたの銀行業務や投資であなたを助ける人工知能です。彼らはあなたが実際に統計を割り当てることができるあなたのパーティーの中で唯一のNPCであり、彼らがあなたのメインキャラクターを補完するために必要なものの役割を果たすことを可能にします。


チュートリアル

入門シーケンスの間、チュートリアルのポップアップはタイミングよく調整されており、ゲームプレイの流れに自然に近いペースで調整できます。しかし、あなたがきちんと解放されるとすぐに、ゲームはあなたの上に一度にたくさんのチュートリアルを落とします、そして、それらのうちのいくつかはまだあなたにとって全く関係のないシステムについて話します - - 悲しいことに、それらを忘れやすいものにします。

あなたが今までに刷新を必要とするならば、チュートリアルは一時停止メニューにあります。ただし、紹介シーケンスの後に大量のチュートリアルがあふれているため、初期の段階に入りました。 SAO:FB 不必要に戸惑います。たとえば、ここで紹介するメダルシステムでは、より多くのスキルポイントを獲得したり、他の重要なアイテムにアクセスしたりするために、あなたがそのフィールドで獲得したメダルを投入することができます。それは必要以上に難しいゲームです。

ありがたいことに、この時点以降のチュートリアルは一般的にタイミングがよく覚えやすいので、最初の問題を乗り越えることができれば、ゲームの残りの部分はかなり簡単に把握できます。

キャラクター

チュートリアルの大きな部分が邪魔にならないようになった後、ゲームはキャラクターのカラフルなキャストを紹介し始めます。実際にアニメをずっと見ていた人として、私はキャラクターがここに描かれている方法はかなり奇妙なものとして私を襲ったことを言わなければなりません。

それが派手なローカライゼーションかどうかはわかりません - ローカライズのエキスパートではありませんが、ここではそれほどスムーズに感じることができません - またはキャラクターがアニメのイベントを試して絡み合わせる方法であるかどうか私を捨てたオリジナルストーリー。

公平を期すために、キャラクターもアニメのそれだけではありませんでした。彼らの個性は強いです、そして、いくつかの厄介な瞬間があるかもしれませんが、活気に満ちたキャラクターのキャストは実際にあなたが残念ながらドラブメインストーリーモードを乗り越えるのを助けるためにいくらか興味深い会話を提供します。


物語

この話についてはあまり触れませんが、ちょっとしたおもしろい話に触れたいと思います。には1話ではなく2話があります ソードアート・オンライン:致命的な弾丸。主人公の物語の中で特定のポイントに到達したら、ゲームをKiritoモードにロードして、アニメのイベントの控えめなバージョンを通してKiritoとしてプレイすることができます。非常に興味深いことに、たとえ彼らがすべての矛盾を補うために多くの詳細を微調整しなければならなかったとしても、それは実際にはアニメに奇妙によく従っています。

キリトモードでは、基本的にメインキャラクターでできることなら何でもすることができます。あなたはUltimate Fibre Gunを使用して、4人の人々とパーティーを形成し、さらに旅行して一緒にサイドクエストに行くことさえできます。しかし、あなたはキリトの統計や装備をまったく変えることができないので、あなたが見るものはあなたが得るものです。

全体として、Kirito Modeはそのストーリーをゲームに追加するのに優れた方法であり、それと同時に自分の部屋のパーソナライズされたメインキャラクターを持つことができます。

環境

Gun Gale Onlineは、数年前の宇宙戦争の会場だった惑星に置かれています。このゲームには実際に機能している都市が1つだけあり、それは一種のハブタウンとして機能します。それはうまく設計されていて、そして旅行するのが信じられないほど簡単にして、たくさんの速い旅行ポイントを持っています。開いている地図やダンジョンにはたくさんの旅行のポイントがありますので、実際に行ったことのある場所にトレッキングすることを心配する必要は決してありません。

しかしながら、私はオープンマップとダンジョンがどのようにデザインされたかは特に楽しんでいません。最初の地図は大丈夫でしたが、残りの地図は単に空っぽに感じました。やることがそれほど多くなかっただけでなく、私は地図の周りをさまよいながら、私は私が限界の外にあることを意味していたゲームの領域を歩いていたようにしばしば感じました。それは単に終わった感じがしませんでした。

一方、ダンジョンはデザインにおいてもう少し面白いです。しかし、彼らは非常に直線的な出来事であり、隅々に隠されたたくさんの善があっても彼らが探査を妨げるように感じます。あなたがこれらの環境の癖を乗り越えることができれば、しかし、あなたはあなたのつま先を浸すのに十分なゲームプレイと戦闘を見つけることができます。

戦闘

JRPGシューティングゲームとしてのゲームプレイは、私たちが現代のゲームで慣れ親しんできたものよりも少しユニークです。単に「RPG要素を含むシューティングゲーム」と呼ぶことはまったく間違っていませんでしたが、これをまったく別の種類のシューティングゲームにするための、よりユニークな機能についてはあまり言及していません。

たとえば、ターゲットを見逃さずに実行して撃つことができる、切り替え可能なAim Assist機能があります。それは本質的にはそのボックス内の最も近い敵にゼロで入るスクリーンの中央のただのボックスです。

それに加えて、敵が彼らの遠隔武器であなたを狙っているならば、あなたはあなたが次のショットが取ると予想できる軌道を示すために飛び出している赤い予測線に気付くでしょう。

さて、あなたはおそらく「頑張って、これは詐欺のようですね!」と思っているでしょう。そして、通常私はあなたに同意します。あなたは、これもJRPGであることを忘れないでください。あなたは本物のパンチを詰め込む大量の健康と攻撃でボスと戦っています - あなたは状況に追いつくためにあなたが得ることができるすべての援助を必要とします。

あなたはまた、実際の武器より純粋な実用的な道具のように振舞うUltimate Fibre Gunも恒久的に装備しています。それを使用すると、任意のサーフェスをターゲットにして直接それに取り組むことができ、パーティーメンバーのモビリティをはるかに凌ぐ幅広いモビリティを得ることができます。それは空中の敵を気絶させてそれらからアイテムを盗むのにも使用できるが、それが何らかのダメージを与えることを期待しないでください。

それから、スキルやガジェットのようなもっと伝統的なRPG要素があります。スキルは、あなたがあなたの武器の装備品に装備する特別な能力やパワーアップのようなものです。ガジェットは、その一方で、あなたが購入してあなたのキャラクターに装備することができますその分野で様々な他の利点を提供することができる特殊なツールです。もしあなたがそれを正しいそして適切なRPGと比較しなければならないならば、スキルはマジックに最も類似しているでしょうが、ガジェットは不正のツールに近いです。

これらの異なる機能のすべてが非常に堅牢な戦闘システムを作るために丸められます。非常に多くのユニークなメカニックが駆けつけているので、それとまったく同じようなゲームは他にないことがわかります。しかし、それは良いことですか?

評決 - それはその問題を抱えているが、それはまだ一種の一つです

ソードアート・オンライン:致命的な弾丸 確かに問題がありますが、それはその不完全さがほとんど見過ごされる可能性があることをそのようなユニークなコンセプトを誇っています。 JRPGもシューターも私のお茶ではありませんが、私は思っていたよりも良い時間を過ごしています。

あなたがユニークな戦闘力学とJRPGシューティングゲームのアイデアが好きなら、 SAO:FB それをうまくやってのけるので、確かに試してみる価値があります。あなたが大まかなチュートリアル、ややクレイジーな対話、そして一般的に空の地図を乗り越えることができれば、このゲームはあなたをうまく扱います。

ソードアート・オンライン:致命的な弾丸 Windows PC、PlayStation 4、Xbox Oneで60ドルで発売中。

注:レビューコピーは発行元によるレビュー用に提供されています。

私達の評価 7 ソードアート・オンライン:致命的な弾丸はその問題を抱えているかもしれないが、それはそれ自体でかなり楽しくてユニークなJRPGシューティングゲームである。