スーパーMNCはデッド&カンマです。そしてそれは私がブリザードのオーバーウォッチに興奮してきました

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 26 9月 2021
更新日: 4 5月 2024
Anonim
スーパーMNCはデッド&カンマです。そしてそれは私がブリザードのオーバーウォッチに興奮してきました - ゲーム
スーパーMNCはデッド&カンマです。そしてそれは私がブリザードのオーバーウォッチに興奮してきました - ゲーム

コンテンツ

多くのゲーマーはこれに気付かないかもしれませんが、ハッカー、詐欺師、そしてトロールはゲームを "殺す"ことができます。サーバーが稼働し続け、プレイヤーがコミュニティについて嫌いになるかもしれませんが、コミュニティがあまりにも多くの損失を被るとゲームは死にます。 「楽しい」のための単純なハックとして、あるいはマッチメイキングランクを上げるための方法として始まるものは、すぐにゲームのコミュニティを破壊し、プレイヤー数を最悪の数に減らすことができます。


それは以下のように起こります:

ハッカーやトロールはゲームに参加し、そのゲームをプレイヤーにとって活気のある地獄にします。プレイヤーが不公平な状況やコミュニティの一般的な不快感に負けることにうんざりすると、プレイヤーはゲームから離れます。プレーヤーの数が一定のポイントを下回ると、マッチメークキューの待機時間を妥当な長さにするのに十分なプレーヤーがいないため、ゲームの新規購読がドロップします。それからコミュニティは崩壊するようになります - 何千人ものプレイヤーが一人か二千人になります。ゲームへの興味の欠如の結果として開発者は彼らの製品を放棄し、多くのバランスと修正が起こらないのでさらにプレーヤーの数を使い果たします。

サーバーがまだ実行されている場合でも、新しいプレーヤーがゲームをインストールしないため、ゲームは「停止」と見なされます。新しい戦略を試す新しいプレーヤーがいない、または少なくともマッチメイキングでプレーヤーのローテーションを混同する新しいプレーヤーがいないため、試合は古くなります。開発者のサポートも新参者もなしでは、ゲームの熱心なファンは暗闇の中で腐敗するままになっています。

これは誇張であると言う人もいるかもしれませんし、そうかもしれません。しかし、それは少なくとも以前に一度も起こったことがあります。実際、それは私のお気に入りのゲームの1つに起こりました: スーパーマンデーナイトコンバット。

なに スーパーマンデーナイトコンバット?

スーパーマンデーナイトコンバット - または SMNC - Uber Entertainmentによって開発され、2012年4月にヒットしたMOBAシューターの無料プレイの続編としてリリースされました。 月曜日の夜の戦闘。このゲームは、レベリング、農業などのMOBA要素を備えた第三者のシューティングゲームに焦点を当てた、ユニークなスタイルのゲームプレイを特徴としていました。

ゲームは架空の、そして明らかに風刺的な、スーパーボウルのような設定で行われ、そこでチームHotShotsとIceManは現金、賞金、そして後援のために戦いました。


SMNC、 それぞれの「プロ」はそれぞれ独自の武器、能力、そして役割を持っていました。以下のような人気のあるMOBAでそうであるように、各レベルで、彼らは増加したダメージを与える、もっと多くの砲塔を置くなどの能力を向上させることができます。 DOTA 2 または リーグ・オブ・レジェンズ.

最後の一撃のクリープ(この場合はロボット)で稼いだお金は、車線にProがない場合に車線を押し上げる強力なクリープ波を購入する機会をもたらしました。

各車線は砲塔によって保護されていた。砲塔が倒れたら、プレイヤーはマップに沿ってさらに進むことができ、最終的には敵のMoneyballに到達します。それが破壊されれば、生き残ったチームは勝ちました。長所は他の長所を強打し、ボットの波は敵の基地に向かって急いだとしてゲームは混沌とした楽しさでいっぱいだった。大規模な「究極の」攻撃はゲームを平均的なトップダウンのMOBAのように感じさせるのに役立ちましたが、3人称の観点からはゲームプレイのスタイルに人生を吹き込むのに役立ちました。

キャラクターもとてもカラフルでした。彼女がゲームの現在の状況についてコメントしたときはいつでも私を笑わせるめちゃくちゃと生意気な態度のこのミックスを持っていたので、私はPit Girlキャラクターが大好きでした。他のキャラクターも素晴らしく、それぞれが勝利への道を戦ったときにプレイヤーが好きになることができるという好意的な性格を持っていました。

狙撃兵を除く。誰もMLGプレーヤーのパロディスナイパーが好きではありません...


それは楽しいゲームのようですね…どうしてそれは死んだのですか?

ハッカー、具体的になることを目的としたボット。

あなたが狙撃兵のライフルでゲームをするなら、狙いの人はあなたのゲームを悩ませるようになるでしょう。これは本当だった スーパーマンデーナイトコンバット。 Uber Entertainmentは決してTriple-A企業ではないので、ハッキング防止プロトコルにお金をかける余裕はありませんでした。実際、彼らは自分のクライアントとエンジンを使っていたので、ValveのむらのあるVACシステムを使う贅沢さえ持っていませんでした。その結果、悪名高いスナイパーProをプレイするチャンスを狙って、標的型ボットハッカーの波が次々と飛び出しました。

このビデオでは、Gunnerはミニボットのランダムに噴射された弾丸の効果を最大化するために、照準器を使用しています

プレイヤーはすぐに狙撃ボット狙撃兵に殺害されたヘッドショットであることにうんざりし、完璧なGunnersに追い払われました。 Uberはヘッドショットを弱くすることで状況を改善しようとしました、しかしそれは十分ではありませんでした。プレーヤーが確実に複数のヘッドショットを打つことができ、1つの弾丸を逃すことなく対戦相手を刈り取ることができたとき、ゲームは単純に崩壊しました。

Turbocrossがリリースされてから - 最初のリリース日のわずか1か月後 - それほど長くはなかった - 私はすぐに自分自身が他のゲームに入るために30分近く待っていることに気づいた。ほんの数ヶ月間の激しい行動の後、ゲームは衰退し始めました。その同じリリース年の11月頃には、 "Players Online"カウンターは、いつでも約1,000-2000人のプレーヤーで減少しました。 2013年1月までに待機時間が30分に及ぶので、私はその時点でお気に入りのオンラインゲームをあきらめた。

発売から3年後の今日 スーパー MNC オンラインにいるのは600人のプレイヤーだけです。約3年前にリリースされた最後のゲームプレイバランスパッチで、私はこれが「デッドゲーム」であると言っても安全だと思います。

それからブリザードはオーバーウォッチを発表しました

ブリザード発表 見張り 2014年11月に。 見張り Valveと共通点があります。 チーム要塞2 ペイロードとキャプチャポイントのゲームモードでは、ほとんどの長所を反映する風変わりで異常なキャラクター SMNC - そして彼らが話すゴリラを共有するという理由だけではありません。

見張り 武器クラスシステムの代わりに能力ベースのシステムを利用します。つまり、各キャラクターは常に自分のしていることを行い、本来の意図していなかったことは決してしません。これはのファンには "足りない"かもしれませんが チーム要塞2スパイが着ているのを見たくないプレイヤーや、敵が持っているさまざまな戦略やカスタマイズのうちのどれかを推測したくないプレイヤーに最適です。

ブリザードは、各キャラクターに一定の能力を付与することによって、そのゲームがさまざまな武器ではなくまったく新しいキャラクターを解放することを強く認識しています。これはBlizzardがすでにファンが崇拝する異端的なキャラクターを作成することで知られていたので、知り合いになり、恋に落ちるためのより多くのキャラクターを意味します。

ファンはすでにReaperとTracerのキャラクターのコスプレを始めています、そしてピクサーにインスパイアされた映画の予告編が真剣に受け止められるものであれば、もっとたくさんのファンアートとコスプレが登場すると思います。

あり スーパーマンデーナイトコンバット カウントのために、私は本当にそれを願っています 見張り 将来的にはターボクロスに似たゲームモードが追加されます。私たちが敵の基地を襲撃するにつれて砲塔を破壊し、それらの険しい車線をもう一度行進したいと思います。それが単なる夢にすぎないのであれば、誰かが新しいマルチプレイヤー能力ベースのシューティングゲームを作成したことを知っていれば、少なくとも私は満足するでしょう。