スピードランに慣れていない人のために、さまざまなスタイルがあります。この特定のスタイルでは、プレーヤが最初にキャラクタをコントロールしてからランニングクレジットまでの時間が計られます。このスタイルはAny%実行として知られています。
この特定のケースでは、プレイヤーはゲームをプレイしながらゲームのコードを「書き換える」方法を見つけました。これは、特定の場所にアイテムを配置し、特定の方法でそれらを破棄し、特定の時間にカメラを操作することによって行われます。これが正しく行われると、最後のクレジットまでゲームを撃ちます。
プレイヤーはグリッチはコンソールではほぼ不可能だと推測しています。しかし、これを簡単に行えるような方法でこれを行っている2人のプレーヤーがいます。数週間前、Seth Blingが殴打で王冠を取った スーパーマリオワールド 任意のパーセント完了で最速の時間で。 5:59の彼の最初の完了以来、彼は上で見られるように3:07にその時間を剃った。
このスピードランは印象的ではありませんが、非常に長い間クラウンを保持するのに十分ではありませんでした。もう1つのYouTuber、Dotsarecoolは、Any%Completionの時間をさらに短縮するために懸命に取り組んでいます。彼は成功しました。下のビデオで、彼は1:52の時間を得ました。
Dotsarecoolはグリッチの異なる方法を使用していますが、それでもアイテムとカメラの配置の同じ概念です。 Dotsarecoolは現在のところ最速の時間があるかもしれませんが、speedrunコミュニティが新しいグリッチメソッドを見つけてそれを改善する方法を見つけるのにそれほど時間はかかりません。これらの新しく生成されたスピードランの背後にある蒸気を考えれば、それを活用するより速い方法を見つけることに取り組んでいるプレーヤーがあるかもしれません。 1つ確かなことがあります - 人々が最終的な時間からチップを切り取るとき、これらのランは常に見るのに印象的です。