Tale of Tales、つい最近リリースしたスタジオ 日没 Kickstarterが成功した後、彼らは最新リリースの売り上げが足りなくなった後、彼らはもはやビデオゲームを作ることはないだろうと投稿しました。
次のような規範から外れたゲームを作成するために最もよく知られているベルギーのスタジオ パス そして 果てしない森 彼らはコマーシャルビデオゲームを作るのをやめるだろうとブログ投稿で発表した。
日没 Kickstarterの助成金とSteamの夏の売り上げを含めてわずか4,000部をわずかに上回るだけで売れた。スタジオはRock、Paper、Shotgunのウェブサイトの広告に彼らがゲームで持っていたものより多くのお金を使った(ポストは彼らが余分な40,000ドルを使ったと述べている)そして彼らのゲームを売り込むPR会社さえ雇った。
ブログ記事の最後に、MichaëlSamynとAuriea Harveyは、彼らは現在無料であると述べました。彼らは最善を尽くしていた 日没 「ゲーマーのためのゲーム」を作るために失敗したので、それは彼らが二度とする必要がないだろう何かです。
私がこれまで行ってきたredditに関するいくつかの議論から、いくつかのポスターはゲームやスタジオについて聞いたことがなく、広告やPR活動にもかかわらずゲームが十分な宣伝をしていなかったことを示します。スタジオはまた、ベルギーでの芸術的なビデオゲームのための資金が枯渇したと述べました。
売上高が低いにもかかわらず 日没 Steam(7/10)でまともな評価を受けており、Metacriticスコアは7.5です。 20の批評家がそれに7.5の平均スコアを与えて、ゲームはマスコミによってかなり好評でした。
テイルズオブテイルズは彼らの最後の商用リリースには野心的過ぎたのでしょうか?彼らが広告とPRに費やしたお金は、ゲームをもう少しインタラクティブにするためによりよく使われるでしょうか。 Kickstarterの助っ人として、私はゲームをインストールして約3時間プレイしてきましたが、このゲームは素晴らしい物語体験を提供しますが、いくつかのミニゲームを使ってプレーヤーにプログレスバーを待つ以外のことをさせることができます。家事をする。
好きなゲーム スタンレーたとえ話 そして ゴーンホーム インタラクティブなアドベンチャーゲームが売れること、そして観客がいることの証明です。の商業的な失敗 日没 たとえゲームが批判的な称賛を受けたとしても、それが売れることを保証するものではないことを示し続けています。