コロンビア1万件のレビュー

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著者: Peter Berry
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 10 5月 2024
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驚くほど滑らない!!コロンビアのSAPLANDが機能的、お買い得過ぎた件
ビデオ: 驚くほど滑らない!!コロンビアのSAPLANDが機能的、お買い得過ぎた件

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Steamはどこにでもある財布の悩みの種に過ぎないかもしれません。私の空想にかなったゲームをクリック - クリック - 購入できることは極端に危険です。さらに悪いことに、私が小さなゲーム宝石に出会ったとき、私はすぐに将来の購入に正当化されると感じます。


10,000,000はそれらの宝石の一つです。 (ゲーム内のヒントの1つ:ゲームに10,000,000という名前を付けないでください。)

ゲームプレイ:10,000,000人が走る方法

一般的な考え方は、あなたがいる刑務所から逃げるためにあなたは10,000,000ポイントを取得する必要があるということです。なぜか心配しないでください。画面の向こう側に、ピースを移動させ、一致させ、ブロックを壊し、小さなピクセル化されたヒーローを獲得してください。

あなたが立ち止まったら、立ち止まったものは何でも突破しなければなりません。あなたが3つ(またはそれ以上)の刀/譜表にマッチすると、モンスターはダメージを受ける。あなたは彼らがあなたに命中したときにあなたが取るノックバックの量を減らすために盾を合わせることもできるので、あなたはスクリーンからぶつかって走り終えさせられないでください。

鍵を必要とする箱やドアでも止められます。そしてもちろん、実行が終了する前に、それらを照合して、金、石、木などのリソースを集める必要があります。

ランが終了すると、あなたは自分のセルに戻ります。

そこから、あなたはあなたが走っている間あなたの可能性を向上させることができるようにあなたは木と石で領域を開けます。あなたはトレーニングルーム、スミスなどを作ります。そして一度それらを手に入れたならば、新しい才能、あなたの装備の改善に金を使うこと(刀がより多くのダメージを与えるように、シールドはより良い減少などを与える)そして特定のランで得られるものを変えるポーションを得ることさえできる。

それからそれはあなたの次のランへのオフです。走り続けるだけで、動き続けるだけで、外に出るかもしれません。


The Hook:なぜ私はやめられないのか

私が最初に始めたとき、私はそれが数時間のための素早い転換であると思いました。

それは先週でした。私はまだ走っています。そして私は出るまで走り続けるつもりです。

単純なゲームプレイのように見えたもの(私の頭の中では、「さあ、マッチングゲームはどれほど難しいかもしれませんか?」)は、驚くほど豊かで複雑で、それほど難しくありません。商品のレベルアップや特典の購入というRPG的な側面を持っていることは私の興味をそそります。そのため、単にタイトルを合わせてゾーンアウトするだけではなく、バランスの取れた行動があります。

そしておそらくそれについて私が見た中で最高のものはマッチングインターフェースです。私がプレイしたもののほとんどはタイルスワップです。1つのタイルをクリックし、その隣のタイルをクリックし、一致させ、繰り返します。これは完全なドラッグマッチで、バー全体が移動します。運が良ければ、2つか3つの異なる行を同時に一致させることができます。

私はまだそのアイデアに慣れてきています - 私はまだクリックして個々のタイルをマッチさせたいのですが - それはすべての違いを生んだ小さな変化であり、それは私が戻ってくるのを続けます。

Steamrolledスコア:9/10

これはSteamrolled、Steamでの衝動買いについての非常に印象的であるか非常にではない...についてのセミレギュラーコラムの最初の割賦でした。