StarCraft:再マスタリングして成功し、成功しますBROADING BROD WARバック

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 3 9月 2021
更新日: 14 11月 2024
Anonim
StarCraft:再マスタリングして成功し、成功しますBROADING BROD WARバック - ゲーム
StarCraft:再マスタリングして成功し、成功しますBROADING BROD WARバック - ゲーム

コンテンツ

の噂 スタークラフト:リマスター しばらくの間浮遊していました、しかしブリザードの有名なRTSの刷新は、土曜日の韓国のI StarCraftコミュニティイベントまで正式に発表されませんでした。ブリザードが今年ゲームにもたらすものすべてがグラフィカルなアップデートであるというわけではありません。


20歳のゲームの現在のプロの状態に注意を払わないことであなたを非難する人はいないでしょうが、もしあなたがこのゲームに追いついてきたコミュニティメンバーの一人であれば。 StarCraft:ブルートウォー シーン、あなたはおそらくそのすべてに驚いていません。 ブルド戦争 再びブリザードから注目を集めています。書き込みはプロシーンの壁にされています。

新しいものを古いものと交換する

それは秘密ではありません スタークラフト2 esportsの支持から徐々に脱落してきました。それは、そのコミュニティにとっては遅くて痛みを伴うプロセスであり、なぜ複雑になったのかについての考えられる説明です。多くの潜在的な理由があります - それをそのままにするのが最善です。

西部ではそれはのように見えるかもしれません スタークラフト IPは全体としては限界に近づいていますが、韓国では StarCraft:ブルートウォー 新しい血がシーンに流れ込むにつれて、古い専門家が時計を引き返してゲームに戻るにつれて、復活が見られます。以前ほど大きくはないかもしれませんが、韓国での人気の高まりは、特に続編の減少に直面しても、否定できないものです。

これら4つすべて SC:BW 2012年のブリザードインタビューで、スーパースター(左からビズ、フラッシュ、ジェードン、コウノトリ)への切り替えに対する興奮について紹介されました。 スタークラフト2。 4人全員が帰ってきた ブルド戦争 回路。

韓国でこの19年間続けられてきたことは、ゲームのバランスと親しみやすさのユニークな組み合わせです。 StarCraft:ブルートウォー 技術的には最初のエスポートであり、何年もの間国内でテレビで放送されてきました - そしてその主流の人気はエスポートが他の所でブームを起こすずっと前にそれを世帯名にしました。 スタークラフト 韓国で起きた現象です。 最近誰もがそれを演奏するわけではありませんが、それが存在することを誰もが知っています。


ゲームのバランスがその成功の最大の要因です。外部の人たちは、ある人種が他の人種を支配すると仮定するかもしれませんが、長年のプロレベルの試合が示しているように、 ブルド戦争のメタは刻々と変化する獣です。プロのプレーの仕方は、数年前のプレーからはほど遠いものになり、さらに数年前からはなくなりました。発売から19年経った今でも進化を続けているゲームについて言うべき何かがあります。

パッチ1.18の贈り物

StarCraft:ブルートウォー は正式に3月30日に無料でプレイする予定です、そしてそれに伴ってパッチ1.18が来ています。これが最初の実績 ブルド戦争 2009年以来のパッチ - そしてそれはいくつかの現代的な生活の質の調整だけでなく、2つのゲームを変えるユニットバグの修正をもたらしています。

1.18でもたらされた最もエキサイティングな生活の質の変化は、キーバインドのオプション、オブザーバーモード、UIの調整、ゲームを探すときの人気のある地図のオプション、そして競争相手のための魚のはしごのサポートの追加にあります。特にパッチノートの他の部分と組み合わせると、これはすべて素晴らしい音になります。

1.18の2つのユニット変更は、現在のメタに大きな波をもたらし、Zergプレイヤーにとって物事をさらに困難にします。

最初で最大のことは、スクリーン上に存在するユニットが多すぎてもValkyriesが発砲をやめないことです。これは以前Valkyrieの攻撃が一度に8つのスプライトを占領したことが原因でしたが、最近のマシンではもはや問題になりません。私たちがこの変化で競争力のあるもっと多くのValkyriesを見ることになるだろうと想像することができるだけです。

2つ目は、プロトスのブレッドアンドバターレンジユニット、ドラグーンへの変更です。すべてのProtossマッチはそれらを持っています、そしてそれはそれらの有病率にもかかわらず1.18以前のドラゴンがいつも少し奇妙だったことは秘密です。パッチの後、彼らはもはやフリーズすることはなく、新しい注文をする前にストップオーダーを必要とします - 効果的にDragoonsが効果的に使用するための努力をより少なくします。


1.18での変更は、esportsのスポットライトを当てるのにちょうど十分なほどにゲームのフレームワークを効果的に近代化しました。それはすべて驚くべきことに聞こえますが、このパッチに含まれているものだけが興奮するものではありません。さらに良いものが用意されています ブルド戦争 この夏。

無料の標準または有料のリマスター?

この「フリー」と「リマスター」のことがどうなるかについて混乱している人もいるようです。そこで、ここに2部構成の要点があります。

  1. StarCraft:ブルートウォー 行っている 完全無料プレイ 1.18パッチで3月30日に。 1.18の時点で、誰でも無料でゲームをダウンロードしてプレイすることができます。
  2. スタークラフト:リマスター になります オプションの追加購入 今年後半に発売予定です。お見合いは リマスター リリースし、そして誰にでも利用できるようになります。標準 ブルド戦争 そして リマスターのビジュアルは同じクライアントにあります。

リマスターのビジュアルは本質的にスプライトをクリーンアップしています - これは多くの人に歓迎されています ブルド戦争 賭けはするが、なぜ彼らは単にゲームを作り直さなかったのか疑問に思うように、多くの現代のゲーマーを混乱させている スタークラフト2のエンジン、なぜ視野が同じままであるのか、またはなぜ彼らは12単位の選択の上限を外さないのですか。これらのことが変わらない理由はいくつかあり、それらは競争の激しい分野にあります。

多くの ブルド戦争の伝説的なバランスはゲームエンジン自体にかかっています。 ブルド戦争 別のエンジンでは単に同じゲームではないでしょう - そしてそれでもまだあまりにも多くの競争的なプレーを見ているゲームは、そのカジュアルなプレーヤベースのためにそのバランスを覆すべきではありません。特に長い間(テレビでも)プロとしてプレイされてきたゲームの場合には。

しかし、これは私たちを大きな疑問に導きます。誰が リマスター にとって?現代の市場を落ち着かせるのではなく、そこで最もバランスの取れた競争ゲームの1つとして長い間考えられてきたものが気まぐれに変わったのを見たいと思っている人はいますか。答えはそれほど驚くことではありません。

プロの活性化

1.18以降には2つの側面があります リマスター それは非常に言っています。

1つは、グラフィカルアップグレードを購入するかどうかにかかわらず、完全に無料でプレイできるようになることです。二つ目は、出会いが生まれているということです リマスターそしてそれはどんなゲームでも今日の市場で生き残るために必要なものです。

スタークラフト2のプレイヤー番号と ブルド戦争の若返ったプロのシーンは確かに互いに相関しています。 ブルド戦争だまされ続けている、しかし誰もそのプレーヤーベースが破裂していると言うつもりはない。ゲームプレイ以外のゲームの多くは時代遅れです - そして他の人気のあるスポーツと比較すると、それが私たちがブリザードがこれらの生活の質の変化をするために戻っているのを見る理由です。

このような時代遅れのフレームワークを持つ古いゲームでは、このような競争の激しい市場で生き残ることは困難です。ゲームプレイヤー数は競争的です。ゲーム自体は競争力があります。もし ブルド戦争 今日の市場で生き続け、かなりの量の新しい専門家の血を引き込みたいのであれば、1.18でアップデートを入手する必要があります。それは少しグラフィカルな見直しを必要とします、そしてそれは絶対にマッチメイキングを必要とします。

韓国のゲーム文化は、ここ西洋で私たちが知っているものとはまったく異なります。 スタークラフト アメリカのスタジオによって開発されたかもしれませんが、それは西洋の観客を対象としていません。理由があります スタークラフト:リマスター 韓国でも発表された スタークラフト2 韓国で最初に発表されました。西洋市場はゲームの観客ではありません。

来るべき変化と自由に遊べるシフトのすべてが活性化するでしょう ブルド戦争 国際的に、しかしそれはそれを最も愛している土地でそう二重にそうするつもりです。 MOBAの間引き スタークラフト2 人気で、ブリザードが韓国のゲーマーの心を取り戻すことができる唯一の方法は与えることです ブルド戦争 関連性を保つために必要な注意。

ここ西部の我々は乗車のためだけに沿っています、しかしそれは今年がに入るのに最適な時期になるとは限らないという意味ではありません ブルド戦争 年齢で。誇大広告は、年配のプレイヤーとそのプライムでゲームを体験することができなかった人々の間で本当です。

マッチメイキングのおかげで、試合に参加するのはこれまでになく簡単になり、ゲームのカスタムマップとロビーカルチャーは、より冒険的でソーシャルなRTSプレイヤーのための御馳走になるでしょう。 1.18と リマスター 主にプロのシーンに焦点を当てているかもしれませんが、もっとカジュアルなプレーヤーがその変化を同じくらい楽しむことができないということはありません。

この夏に来て、我々はその古い信頼できると言うことができるでしょう ブルド戦争 復讐して帰ってきた。時間だけが教えてくれる スタークラフト2 生き残ることができるようになります。