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あなたは今大規模なものの一部であれば スターバウンド コミュニティ、あなたは今後のワイプの知識を持ってゲームを中断していたのかもしれません。 Furious Koalaパッチはリリースされ、キャラクターのワイプは過去のものであるため、もう待つ必要はありません。
このパッチは新しいアイテム、アニメーション、持続的なプレイヤードロップ、難易度、多くの技術的調整、そしてキャラクターと船の両方のデータに対する後方互換性をもたらします。あなたが昨日持っていたキャラクターは消えているかもしれませんが、今日からあなたが作るものは永久的になるでしょう。
豊富な変更が詰まっています スターバウンド PvPはSector Xで有効になっています。SectorXのパーティーに参加することで友人を誤って殺すことは避けられますが、他のプレイヤーは参加していません。あなたのパーティーはあなたを攻撃することができますそしてその逆も可能です。
もちろん、どんなスタイルのプレイヤーにも、今回追加されたたくさんの良いことがあります。完全な概要については、以下(または下記のリンクを参照)をご覧ください。
激怒コアラパッチノート
これらのメモは2つの異なるブログ投稿に分割されました。 ここに そして ここに 公式に スターバウンド サイト。それらは以下にまとめられ、修正なのか追加なのかに基づいて分離されています。
コードの変更と修正
- ディスクシリアライゼーション(すみませんリバーサ)の絶対に大規模な変更。これにより、プレイヤーや船を再び拭く必要がなくなり、世界を二度と拭く必要がなくなります。
- これに関連して、ファイルを保存するための適切なバージョン管理システムが完成しました。
- 難易度とpermadeathキャラクターをゲームに追加しました。
- 資産をデータベースに詰め込み(起動時間を大幅に短縮)、配布物に資産の梱包および開梱ユーティリティを含めました。
- これにより、modの配布が容易になり、専用サーバー用のスリム化された配布の構築と管理も容易になります(正式なサーバーパックは近日公開予定)。
- ワイヤノードのグラフィカルな不具合を修正しました。
- ネットワーキングに関するかなり厄介なデッドロックバグを修正しました。
- gccラムダキャプチャのバグに起因する非常に奇妙なメモリリークのバグを修正しました。
- さまざまな問題に関連するさまざまなクラッシュバグを修正しました(詳細は「今後のパッチについての情報」に記載されています - バグレポートのおかげで、今後も続けてください)。
- 落下する砂や他の発射体で改善をスピードアップします。
- より効率的なデータベースストレージレイアウト。
- lua関数に関する文書が書かれています、そして我々はそれらをすぐにリリースするつもりです。
- パフォーマンス上の理由からNaNフロートをコードから削除しました(-ffinite-math-onlyを再び有効にしました)。フロートが無効であるか無効な状態にあることを示すためにそれらを使用していましたが、今のところシステムがあります。
- 文字列処理へのenumの向上やはるかに高速なコンパイルなど、コードの保守をより快適にするいくつかの内部的な変更。
- ここにリストするには余りにも多くの他の些細なこと(「今後のパッチに関する情報」を参照)。
- OSX 9.1ユーザーに影響を与える.ds_storeの問題(Finderがプレイヤーフォルダに.ds_storeという名前の見えないファイルを作成し、ゲームがクラッシュしていたバグ)。
- 破損した保存ファイルのロードに関連して多数の文字作成/選択画面がクラッシュする
- ランチャーの起動を妨げる可能性がある問題(MSVCRT.dll)
- DirectXクラッシュバグ(303バグ)
- 多くの人が経験していた遅いながらも重要なサーバーメモリリークやGUIメモリリークを含む、いくつかのメモリリーク
- GUIコントロールに関するクラッシュバグを修正しました
- FTLアニメーションのメモリ負荷を軽減
- コメント付きの.abcファイルでゲームがクラッシュすることはなくなりました。さらに、主要なシグネチャやタイミングに関するさまざまな.abcの修正が行われました。
- 地下にスポーンしているプレイヤーに関する多くの問題
- 船長の椅子にいる間に以前にゲームをセーブした場合、プレイヤーが船の外で出現したバグ
- 右シフトキーはシフトキーとして機能していませんでしたが、今は
- 課題の技術スロットが特定の条件下で使用できなかった
- ワイヤリングシステムの修正 - ワイヤはUI要素の下にレンダリングされ、ロードされていないセクタに交差してもワイヤが折れなくなりました。
- 画像メタデータキャッシュの追加、アセットキャッシュの改善
- 最後のパッチにあったはずだったが、不思議なことに行方不明になっていたジープメックを追加しました!
- オブジェクト反転の問題
- 生産ウィンドウをスピードアップ
- 多数の武器が同時にヒットした後に発生するサウンドの問題を修正しました
- ベッドで寝ている間にキャラクターが点滅しなくなりました
- マイナーなパフォーマンス向上の盛り合わせ
追加:
- それはもう休日ではないので、私たちは今のところ休日のものを削除しました、私たちが休日のためにそれを可能にするより良い方法があるとき私たちはそれらを元に戻します。
- PVPはセクターX内で有効になりました。パーティーに参加している場合でもチームへのダメージはありません。
- すべてのプレイヤーのドロップは今度から持続的です。そのため、誤ってダイヤモンドドリルを地雷原に落としてしまったとしても、それが消える前に自力で取り戻そうとする必要はありません。
- 新しいモンスターの攻撃(重力スラム!突風攻撃!他のもの!)
- Legendary Weaponsのダメージを修正しました(もっと…よく…Legendaryになるように調整しました)。
- 私たちは新しい技術を導入しました(Glitch Mechなど)。
- 新しいバイオームタイプが有効になりました。サバンナ。
- ボスロア!
- 包帯や杖を食べる必要はもうありません、彼らは今自分のものを持っています。
- より優れた、より機能的な.abcファイルのサポート。そして今、私たちはゲームの中にWanderlustの音楽を持っています。 (LethとD2に感謝します)
- NPCのチャタリングをより設定可能にし、もう少し多様にしました。
- 新しいオブジェクト(溶岩バイオームの宝箱など)を追加しました。
- 新しいアイテムを追加しました(ナイトスティックやボーンソーなど)。
- ソードスウッシュは、0.9秒ではなく0.6秒だけアクティブです。
- クールダウン時間を作ることは、戦闘を遅くすることなく、実際には重要です。ヒットボックスも微調整されました。
- バイキングヘルメット?バイキングヘルメット
- 地雷に気をつけろ。
- 宝物ドロッププールへの様々な変更(Avian Guardsが実際に銃を落としたように…)
- 見栄えを良くするために、既存の装甲を微調整します。
- 中世の炉は現在、実際には炉のように機能します。 (喜ぶ)。
- いくつかの既存のプラントと新しいプラントへのグラフィカルなアップグレード。
- もっと秘密のものがたくさん! :○○
- 新しいゲームモード! Permadeathとdrop-everything-on-deathモード。
- リボルバー、パルスライフル、手榴弾、シブ、Floranニードラー、Floranとげハンマー
- 人間の警備員は今兵士のユニフォームを着ます
- もっと装飾的な帽子!うん、帽子!
- もっとランダムな出会い