スターウォーズ&コロンImperial Assault - これはあなたが探しているタンクです

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 8 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
スターウォーズ&コロンImperial Assault  - これはあなたが探しているタンクです - ゲーム
スターウォーズ&コロンImperial Assault - これはあなたが探しているタンクです - ゲーム

コンテンツ

スターウォーズ:インペリアルアサルト 4人までのRebelプレーヤーと1人の帝国プレーヤーとの完全に肉付けされたキャンペーンとして、または2人のプレーヤー間の競争のシナリオベースの小競り合いとして遊ぶことができるミニチュアゲームです。


その分岐構造を考えれば、一方の勢力が強すぎると帝国と反乱軍の双方が同意した場合でも、キャンペーンは引き出されるか、あるいはちょっとした雪玉になる可能性があります。しかし、完全なキャンペーンを終えていないプレイヤーでさえ、彼を劇的に物語の中に引き込むいくつかのミッションイベントがあるので、おそらくGeneral Weissと彼の個人的なAT-STのEpic Arsenalに精通しているでしょう。

私の大部分のキャンペーンでインペリアルプレイヤーとしてプレーしていたとき、私はRebelプレイヤーが本当に銀河系で最も強力な軍事力に立ち向かうように感じさせたような瞬間をいつも感じました。確かに、Stormtroopers、Imperial droid、そして雇われた銃は素晴らしいものですが、何も言うことはありません」無制限の力!」 巨大なAT-ST置物をテーブルの上に落とすようなものです。

だから多分それは新しいエンジニアを雇う時が来た

一方、ゼネラルヴァイス、あるいは単なる通常のAT-STでさえ、小競り合いの戦場ではめったに見られません。 そして長い間、ありませんでした どれか 実行可能な車両配備カード インペリアルアサルトの小競り合いモードです。

まず第一に、コアゲームのAT-STとGeneral Weissは、特にキャンペーンで行っているように無料で展開することができないため、小額で高値を付けられています。

彼らの攻撃プールとサージ能力が印象的であるのと同じくらい印象的です、彼らが各ラウンドで一度だけ攻撃するようになったならば、14+ポイントの価値があるであろう攻撃はほとんどありません。 AT-STsはかなり象徴的な自動車であるので、私はいつもこれがちょっと残念だと思った。 スターウォーズ そして実際には、2つの数字は神話を非常によく表していますが、ポイントコストにもかかわらずです。


しかしのリリースで ホスに戻る、私たちは与えられた SC2-Mリパルサータンク。それはその戦場の才能とパナッシュのための正しい方向への始まりでした - 残念ながら、それがポイント・コストになったときそれはそれ以上良くなかった。

AT-STにとって14ポイントが適切なコストであれば、Repulsor Tankに10ポイントあれば大丈夫でしょう。しかし、AT-STのように、SC2-Mは他の14-ポイントカードや10-ポイントカードと比べてそれぞれ苦労しています。

10ポイントの場合、戦車は薄っぺらで、Focus Fireは戦車の中央の攻撃プールとサージを補っていません。このカードは、(Captain TerroのMountedの能力のような)自由な移動ポイントの恩恵を受けることができたかもしれず、それはそれがそれがより頻繁にFocus Fireを利用することを可能にしたであろう。 SC2-Mの優れた機動性 にもうまく収まるだろう スターウォーズ それはスカウト戦車であることが想定されていることを考えると、伝説的です。

乗り物としてのジェットパック? ... 十分近い

皮肉なことに、帝国のエリート ジェットトルーパー 最初に広くプレイされた 乗り物 帝国の選手のための競争のSkirmishリストで。

eJet Troopersは、2〜3回のヒットとトリプルダイ攻撃プールを使用することができ、コストの点でも素晴らしいスタインラインを誇っています。これらがOverrunコマンドカードと組み合わされたとき、本当の楽しみはそれ自身を提示しました - そして、他のどのVehicleも決してこれらの人がそうすることができるほどそのカードを乱用することができないでしょう。


しかし、eJet TroopersはVehiclesとして数えられ、多くのImperialプレイヤーに愛されているかもしれませんが、彼らが我々全員が待ち望んでいたそびえ立つ強襲ウォーカーとしてふさわしいとは思わない。彼らは最も確かにAT-STではありません、そして彼らもまた最も確かにChicken Walkersの重力を持っていません。

小さくて良い

しかし、今後のリリースでは 帝国の心 のための拡張 スターウォーズ:インペリアルアサルト、私たちはついにAT-DPの形で実行可能なインペリアルスタイルのウォーカーを受け取るかもしれません。

正直に言うと、AT-STと比較すると、ポイントコストを除いて、ほぼすべての点でAT-STに優位性があります。 AT-STはわずかに優れた攻撃と優れた防御を持っているかもしれませんが、これらの利点はせいぜい2〜3ポイントの価値があると思います - 確かに6ポイントではありません。

しかし、AT-DPがAT-STより優れている1つの利点は、その突撃能力です。私はアサルトを特にそれほど尊重してはいませんが、それはAT-DPの非常に広い範囲にわたる雨の降り方についての非常に優れた解釈であると思います。 AT-STが効果領域の爆風によるダメージを受けた場合、AT-DPは複数のターゲットを1ターンでほぼ同じ範囲で攻撃することができます。

AT-DPのチャージジェネレーターは、AT-STの青赤赤ダイプールと同等の攻撃ダメージを与えます。この能力はまた、ターゲティングコンピュータの欠如を補うものであり、私たちはこれまでに見たことのないような戦いの衰退を表現するための本当にクールな方法だと思います。 インペリアルアサルト (またはそれについては、ほとんどのゲーム)。

9つのポイントのために、私はAT-DPがあなたの帝国軍のためであることを意図されていたことの後線砲兵として役立つだろうと思います。それは、Skirmishを締めくくって、Star Warsの世界で描かれた偉大な戦いに沿ってImperial Assaultをもっともたらすタンクピースになるでしょう。基本的に、これはあなたが探している戦車です。

だから、大規模なアサルトウォーカーが彼らのSkirmishリストを完成させるのを待っていたすべてのプレイヤーにとって、 帝国の心 拡張はおそらく十分にすぐに来ることはできません。