エレクトロニック・アーツ:アメリカで最悪の会社。
2年連続で、EAは、急いで壊れたゲーム、ちょっとしたニッケルと意気消沈、そして顧客サポートの欠如を引き合いに出して、Consumerist読者からの不幸な名誉を授けられました。 2つの有名な手紙は、虐待され、虐待され、そして詐欺されていると感じた何千人ものゲーマーからの正当な憎悪を隠していました。
しかし、EAは、最悪の名誉を2度獲得したわずか1か月後に、その顧客との間で非常に大まかなパッチを打ちましたが、EAは今や間違いなく最高の顧客決定と見なすことができるものを作りました。 スターウォーズ.
2013年5月6日、EAはThe Walt Disney Companyから独自のゲームを開発し公開する独占権を取得したと発表しました。 スターウォーズ 10年間宇宙、コンソール、PC、タブレット、モバイルなどをカバーしています。
独占的合意の最初に懐疑的だった人もいましたが、EAがすぐに発表したように、彼らは彼らの疑問が消されるまであまり長く待つ必要はありませんでした スターウォーズバトルフロントそして、これまでのところ、今年は11月17日のリリース日までのすべての賞賛と興奮でした。
しながら 戦場 開発者DICEはEAのFrostbite 3ゲームエンジンを利用した最初の開発者になりました。 スターウォーズ, デッドスペース 開発者のVisceral Gamesは、オープンワールドのStar Warsゲームを開発した最初のゲームであると噂されていました。 未知のAmy Hennig
2014年4月3日、当時の内臓ゲーム担当ゼネラルマネージャーのSteve Papoutsisは、 未知の シリーズは最新のクリエイティブディレクターになるだろう スターウォーズ ゲーム。
出発後 未知の 開発者Naughty Dog、ビジネスで最も優れた作家の1人が、ビジネスで最悪の企業の1人が所有する開発者に行くことを選択した理由は何ですか? Papoutsisによれば、「私は、この機会について彼女を本当に興奮させたのは、 スターウォーズ.'
アメリカで最悪の会社と結びついていることは、本当に誰のウィッシュリストのトップにもいませんが、 スターウォーズ?それが世界中の何百万もの人々が毎日夢見ていることです。
誰も気にかけないゲームを作る会社に参加したいと思う人はいません。人々は偉大なもの、祝福されたもの、涼しいものの一部になりたいと望んでいます。
7月13日の先週のように、HennigのEAへの到着は始まりに過ぎないでしょう。 アサシンクリード フランチャイズおよびUbisoftトロントの元社長、Jade Raymondは、モントリオールでMotiveと呼ばれる新しいEAスタジオを立ち上げ、カリフォルニアの内臓ゲームを監督する予定です。
動機は「全く新しい知財を育成し、信じられないほどの行動経験を開発する創造主導のチーム」になるでしょう。しかし、やることリストの最初のものは何ですか?
「私たちがモントリオールで最初に取り組む大きなプロジェクトでは、Amyがクリエイティブディレクターを務めます。彼女と内臓チームと一緒に仕事をし、そして スターウォーズ 宇宙は、一生に一度のものです。」
Jade Raymondは、一生に一度のビデオゲーム専門家です。彼女は複数のゲームフランチャイズを制作し、多数の開発グループを創設し、業界の女性の進歩に尽力しました。
去年Ubisoftを去った後、彼女に多くの機会が開かれていたことは疑いようがありません、そして多くは彼女が以前にした仕事に似ていたでしょう。しかし、業界でこのような20年間の成功を収めた後、他に何をすべきだったのでしょうか。何が新しく、新鮮で、そして全くエキサイティングなのでしょうか。
Raymondの答えは スターウォーズそれに、EAがバケツリストから外れる可能性がある唯一のものでした。
EAの主要なクーデター スターウォーズ 最愛のシリーズの復活、著名な作家の到来、そして一流の幹部による全く新しいスタジオの創設とともに、より大きなクーデターをもたらしただけでした。
ディズニーと提携した後、EAは邪悪なお金を消費する企業としての恐ろしい地位から創造的なファンを愛する企業へと成長しました。憎しみは興奮に変わり、古さは創造性に変わりました。
EAは、ゲーマーにも開発者にも同様に魅力的な力となっています。 スターウォーズそれはアメリカで最悪の会社としての任期よりもずっと長くなるようです。
それは仮定にすぎないかもしれませんが、契約からわずか2年で、そしてすでに スターウォーズ EAを再びクールにしました。