スクウェア・エニックス、ソニーカンファレンスで「ファイナルファンタジーXV」と「静かにクラッシュ」を発表

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著者: Randy Alexander
作成日: 2 4月 2021
更新日: 15 5月 2024
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スクウェア・エニックス、ソニーカンファレンスで「ファイナルファンタジーXV」と「静かにクラッシュ」を発表 - ゲーム
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それは長い一日の遅れ、そして長い記者会見の遅れでした。ソニーの話、その日の第4回記者会見に腰深く、男性に耳を傾けることは、ゲームの未来が薄く着始めていたことを説明するビジネススーツです。あなたは「クラウド統合」や「次世代技術」のような言葉を何度も聞くことができますが、それらはすべての意味を失い、爆弾のようなハイパーキネティックなゲームの予告編の間の灰色のペースト状の粥の一部になります。


それからスクウェア・エニックスの列車がソニーの駅に向かって轟音を上げて来て、私たちの愚痴から私たちを横に振った。
Squareはソニーの記者会見に出席する予定だったと聞いていましたが、私たちの期待は弱まりました。出版社としての好奇心旺盛な選択の後、最も衰弱したFinal Fantasy XIII(繰り返しのスピンオフと続編の補完物を含む)、そして最後の4つのうちの2つのオンラインFinal Fantasyゲーム、私たちは席から飛び出すことができません。

「第15回」

そしてそれは十分静かに始まった。別の役員は、たとえ彼が若くて日本人だったとしても、私たちのまぶたが垂れ下がっていたので共有するための詳細があまりないと言った。しかしそれからトレーラーは始まった。
最初は、ファイナルファンタジーの予告編が見えるように見えたようです。ゴージャス、映画的、刺激的だが漠然と混乱します。二人の子供が畑を通って手をつないで走りながら、霊性と人間の魂についてのゆるい話をします。

しかしそれから物事は加速し始めた。その動きは拾い上げられ、我々は爆発的な大邸宅を通り抜け、ゴージャスな未来都市の崩壊しつつある建築物を通して、巨大な東洋風のドラゴンに向かって戦っている、非常にスクウェア・エニックスに見える主人公のシーケンスに扱われた。そしてガンプレイ!衝撃的で高エネルギーのガンプレイには、ファイナルファンタジーの特徴である巨大な刀と見事な魔法が散りばめられています。最も頭が痛いのは、この直接制御のアクション戦闘のすべてがゲームプレイのように見えたことです。伝統的なターン制システムの最も軽いヒントは見つかりません。これはSquare RPGよりもVanquishのように見えました。
予告編が黒くなるにつれて、Squareの長い休止中のFinal Fantasy Versus XIIIのロゴが現れ、粉々になってそれをFinal Fantasy XVとして再ブランド化したバナーに置き換えられました。


しかし、もっと待ってください。

野村哲也に戻って、スクウェア・エニックスの幹部がソニーカンファレンスの一部を担当していました。野村は自分のミニ記者会見を行っているかのように、「もう1つのこと」をやめました。発表と広場の他の驚きを展開しました。

ディズニーのロゴが現れて、その真剣な声が話し始めた瞬間から、私達は私達が何を見ようとしているかについてかなり明確な考えを持っていました。これまでにリリースされたすべてのキングダムハーツゲームのモンタージュの後、私たちは帰ってきたヒーローの空をシャドウモンスターの素晴らしいパックで追いかけていることを示す短いティーザーに扱われました。彼は一方の側に突っ込み、大群の上を飛び降りて安全に飛びつき、そして彼らのところに飛び出して彼のトレードマークのキーブレードを振ります。キングダムハーツIIIは開発中であり、詳細は近日中に公開される予定です。

価格発表や、Microsoftをターゲットにした猛烈な解説、あるいはBungieの新しいゲームを忘れて、Square Enixがソニーのカンファレンスで番組を盗み、私たちがそもそもE3が好きな理由を思い出させました。